เราเลิกใช้งาน Glass Explorer Edition SDK แล้ว เอกสารนี้จะยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงในอดีต
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
หลักการต่างๆ
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
โดยพื้นฐานแล้ว Glass นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่
ทั้งในด้านการออกแบบและการใช้งาน ปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้เมื่อสร้าง Glassware เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ออกแบบสำหรับ Glass

ผู้ใช้มักมีอุปกรณ์หลายเครื่องที่จัดเก็บและแสดงข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง Glass ทำงานได้ดีที่สุดกับข้อมูลที่เรียบง่าย มีความเกี่ยวข้อง และเป็นปัจจุบัน
อย่าพยายามเปลี่ยนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปโดยเปลี่ยนฟีเจอร์ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ไปเป็น Glass แต่ให้มุ่งเน้นว่า Glass และบริการของคุณส่งเสริมกันและกันอย่างไร และมอบประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
ภาพที่ 1: Google+ บน Glass แสดงการ์ดเดี่ยวสำหรับแต่ละโพสต์ พร้อมเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและเนื้อหาส่วนใหญ่อยู่หลังรายการเมนูอ่านเพิ่มเติม
ภาพที่ 2: Google+ บนโทรศัพท์และแท็บเล็ตแสดงสตรีมของโพสต์แบบเต็มพร้อมเนื้อหาแบบแทรกในบรรทัด
อย่ารบกวน
Glass ได้รับการออกแบบมาให้ให้คุณอยู่กับคุณในเวลาที่คุณต้องการ และหลีกเลี่ยงเส้นทางนั้นในเวลาที่คุณไม่ต้องการ
เครื่องแก้วต้องทำงานในลักษณะเดียวกัน นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่น่าสนใจ
ที่ช่วยเสริมการใช้ชีวิตของผู้ใช้โดยไม่สูญเปล่า
ภาพที่ 3: จอแสดงผล Glass อยู่เหนือสายตาธรรมชาติของคุณ ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสโลกและเข้าถึง Glass ได้เมื่อต้องการ
Google Search ช่วยให้คุณค้นหาข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงในบริบทได้
พูดคุยเรื่องที่ผู้ชมสนใจ
นำเสนอข้อมูลให้ถูกที่ถูกเวลา
สำหรับผู้ใช้แต่ละราย ประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดก็เป็นอะไรที่พิเศษที่สุดเช่นกัน ทั้งยังนำไปสู่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นด้วย
ภาพที่ 4: การส่งรายการช็อปปิ้งเมื่อผู้ใช้ไปถึงร้านขายของชำร้านโปรดเป็นประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องและทำงานได้ดีใน Glass
หลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่คาดคิด
ฟังก์ชันการทำงานที่ไม่คาดหมายและประสบการณ์ที่ไม่ดีบน Glass
นั้นแย่กว่าบนอุปกรณ์อื่นๆ มาก
เนื่องจาก Glasss อยู่ใกล้ประสาทสัมผัสของผู้ใช้มาก
อย่าส่งเนื้อหาบ่อยเกินไปและในเวลาที่ไม่คาดคิด
ทำให้ผู้ใช้เข้าใจเจตนาของ Glassware ได้ชัดเจน
และอย่าแอบอ้างเป็นสิ่งที่คุณไม่ใช่
ภาพที่ 5: การส่งการแจ้งเตือนเมื่อผู้ใช้ไม่ต้องการเห็นคือประสบการณ์ที่ไม่ดี คำนึงถึงเวลา ความถี่ และตำแหน่งเมื่อคุณส่งข้อมูล
สร้างมาเพื่อผู้คน
ออกแบบอินเทอร์เฟซที่ใช้ภาพ การโต้ตอบด้วยเสียง
และท่าทางที่เป็นธรรมชาติ
มุ่งเน้นโมเดลการใช้งานที่ไม่หยุดหย่อนใจที่ผู้ใช้จะเริ่มการดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและทำสิ่งที่กำลังทำอยู่ต่อได้
ภาพที่ 6: การรับส่งข้อความใน Glass จะให้ความสำคัญกับรูปภาพบุคคล ช่วยให้คุณสามารถตอบกลับด้วยการพูดตามธรรมชาติ และส่งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณหยุดพูด
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],[]]