เราเลิกใช้งาน Glass Explorer Edition SDK แล้ว เอกสารนี้จะยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงในอดีต
หลักการต่างๆ
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
โดยพื้นฐานแล้ว Glass นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่
ทั้งในด้านการออกแบบและการใช้งาน ปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้เมื่อสร้าง Glassware เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ออกแบบสำหรับ Glass

ผู้ใช้มักมีอุปกรณ์หลายเครื่องที่จัดเก็บและแสดงข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง Glass ทำงานได้ดีที่สุดกับข้อมูลที่เรียบง่าย มีความเกี่ยวข้อง และเป็นปัจจุบัน
อย่าพยายามเปลี่ยนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปโดยเปลี่ยนฟีเจอร์ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ไปเป็น Glass แต่ให้มุ่งเน้นว่า Glass และบริการของคุณส่งเสริมกันและกันอย่างไร และมอบประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
ภาพที่ 1: Google+ บน Glass แสดงการ์ดเดี่ยวสำหรับแต่ละโพสต์ พร้อมเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและเนื้อหาส่วนใหญ่อยู่หลังรายการเมนูอ่านเพิ่มเติม
ภาพที่ 2: Google+ บนโทรศัพท์และแท็บเล็ตแสดงสตรีมของโพสต์แบบเต็มพร้อมเนื้อหาแบบแทรกในบรรทัด
อย่ารบกวน
Glass ได้รับการออกแบบมาให้ให้คุณอยู่กับคุณในเวลาที่คุณต้องการ และหลีกเลี่ยงเส้นทางนั้นในเวลาที่คุณไม่ต้องการ
เครื่องแก้วต้องทำงานในลักษณะเดียวกัน นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่น่าสนใจ
ที่ช่วยเสริมการใช้ชีวิตของผู้ใช้โดยไม่สูญเปล่า
ภาพที่ 3: จอแสดงผล Glass อยู่เหนือสายตาธรรมชาติของคุณ ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสโลกและเข้าถึง Glass ได้เมื่อต้องการ
Google Search ช่วยให้คุณค้นหาข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงในบริบทได้
พูดคุยเรื่องที่ผู้ชมสนใจ
นำเสนอข้อมูลให้ถูกที่ถูกเวลา
สำหรับผู้ใช้แต่ละราย ประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดก็เป็นอะไรที่พิเศษที่สุดเช่นกัน ทั้งยังนำไปสู่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นด้วย
ภาพที่ 4: การส่งรายการช็อปปิ้งเมื่อผู้ใช้ไปถึงร้านขายของชำร้านโปรดเป็นประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องและทำงานได้ดีใน Glass
หลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่คาดคิด
ฟังก์ชันการทำงานที่ไม่คาดหมายและประสบการณ์ที่ไม่ดีบน Glass
นั้นแย่กว่าบนอุปกรณ์อื่นๆ มาก
เนื่องจาก Glasss อยู่ใกล้ประสาทสัมผัสของผู้ใช้มาก
อย่าส่งเนื้อหาบ่อยเกินไปและในเวลาที่ไม่คาดคิด
ทำให้ผู้ใช้เข้าใจเจตนาของ Glassware ได้ชัดเจน
และอย่าแอบอ้างเป็นสิ่งที่คุณไม่ใช่
ภาพที่ 5: การส่งการแจ้งเตือนเมื่อผู้ใช้ไม่ต้องการเห็นคือประสบการณ์ที่ไม่ดี คำนึงถึงเวลา ความถี่ และตำแหน่งเมื่อคุณส่งข้อมูล
สร้างมาเพื่อผู้คน
ออกแบบอินเทอร์เฟซที่ใช้ภาพ การโต้ตอบด้วยเสียง
และท่าทางที่เป็นธรรมชาติ
มุ่งเน้นโมเดลการใช้งานที่ไม่หยุดหย่อนใจที่ผู้ใช้จะเริ่มการดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและทำสิ่งที่กำลังทำอยู่ต่อได้
ภาพที่ 6: การรับส่งข้อความใน Glass จะให้ความสำคัญกับรูปภาพบุคคล ช่วยให้คุณสามารถตอบกลับด้วยการพูดตามธรรมชาติ และส่งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณหยุดพูด
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],[]]