Glass는 디자인과 사용 측면에서 기존 모바일 플랫폼과 근본적으로 다릅니다. Glass 소프트웨어 빌드 시 다음 원칙을 따라 사용자에게 최고의 환경을 제공하세요.
Glass를 위한 디자인
사용자는 일반적으로 특정 기간 동안 정보를 저장하고 표시하는 여러 기기를 사용합니다. Glass는 단순하고 관련성 있는 최신 정보에서 가장 잘 작동합니다.
스마트폰, 태블릿, 노트북을 대체하기 위해 이러한 기기용으로 설계된 기능을 Glass로 이전하지 마세요. 대신 Glass와 서비스가 서로를 보완하는 방식에 초점을 맞추고 고유한 환경을 제공하세요.
방해하지 마세요
Glass는 필요할 때 사용할 수 있도록 만들어졌으며 필요하지 않을 때는 사용하지 않도록 설계되었습니다. Glass 소프트웨어는 동일한 방식으로 작동해야 합니다. 사용자의 삶을 벗어나지 않으면서도 사용자의 삶을 보완하는 매력적인 기능을 제공합니다.
관련성 유지하기
각 사용자에게 적합한 장소와 시간에 정보를 제공합니다. 가장 관련성 높은 경험은 마법과도 같이 참여도와 만족도도 높습니다.
예상치 못한 문제 방지
Glass가 예기치 못한 기능과 부정적인 경험은 다른 기기보다 훨씬 더 좋지 않습니다. Glass는 사용자 감각에 너무 가깝기 때문입니다.
예상치 못한 시간에 너무 자주 콘텐츠를 보내지 마세요. 항상 Glass 소프트웨어의 의도를 사용자에게 명확히 설명하고 사용자가 아닌 다른 사용자로 가장해서는 안 됩니다.
사람을 위한 빌드
이미지, 구어체 음성 상호작용, 자연스러운 동작을 사용하는 인터페이스를 디자인합니다.
사용자가 작업을 빠르게 시작하고 진행 중인 작업을 계속할 수 있는 Fire-and-Forget 사용 모델에 집중합니다.