Prinsip

Glass pada dasarnya berbeda dengan platform seluler yang ada, baik dalam desain maupun penggunaan. Ikuti prinsip-prinsip berikut saat mem-build Glassware untuk memberikan pengalaman terbaik kepada pengguna.

Desain untuk Glass

Pengguna biasanya memiliki beberapa perangkat yang menyimpan dan menampilkan informasi selama jangka waktu tertentu. Glass berfungsi paling baik dengan informasi yang sederhana, relevan, dan terbaru.

Jangan coba mengganti smartphone, tablet, atau laptop dengan mentransfer fitur yang didesain untuk perangkat ini ke Glass. Sebaliknya, berfokuslah pada cara Glass dan layanan Anda saling melengkapi, dan berikan pengalaman yang unik.

Gambar 1: Google+ di Glass menampilkan satu kartu untuk setiap postingan, dengan tata letak sederhana dan sebagian besar konten di belakang item menu Baca selengkapnya.
Gambar 2: Google+ di ponsel dan tablet menampilkan aliran postingan yang lengkap dengan konten secara inline.

Jangan menghalangi

Glass dirancang untuk selalu ada saat Anda membutuhkannya dan saat tidak diperlukan. Glassware Anda harus berfungsi dengan cara yang sama. Menawarkan fungsi menarik yang melengkapi kehidupan pengguna tanpa mengambilnya.

Gambar 3: Layar Glass diletakkan tepat di atas garis pandang alami Anda, sehingga orang-orang dapat menikmati dunia dan mengakses Glass saat mereka membutuhkannya. Google Penelusuran memungkinkan Anda menemukan informasi spesifik dalam konteks.

Jaga agar tetap relevan

Berikan informasi di tempat dan waktu yang tepat untuk setiap pengguna. Pengalaman yang paling relevan juga paling ajaib dan menghasilkan peningkatan interaksi dan kepuasan.

Gambar 4: Memberikan daftar belanja saat pengguna tiba di toko bahan makanan favorit mereka adalah pengalaman yang relevan dan berfungsi dengan baik di Glass.

Menghindari Hal yang Tidak Terduga

Fungsi yang tidak terduga dan pengalaman buruk di Glass jauh lebih buruk dibandingkan di perangkat lain, karena Glass sangat dekat dengan indra pengguna Anda.

Jangan mengirim konten terlalu sering dan pada waktu yang tidak terduga. Selalu jelaskan kepada pengguna apa tujuan Glassware Anda dan jangan pernah berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan diri Anda.

Gambar 5: Mengirim notifikasi saat pengguna tidak ingin melihatnya adalah pengalaman yang buruk. Perhatikan waktu, frekuensi, dan lokasi saat Anda mengirimkan informasi.

Build untuk pengguna

Desain antarmuka yang menggunakan gambar, interaksi suara sehari-hari, dan gestur alami.

Fokus pada model penggunaan "fire-and-forget" tempat pengguna dapat memulai tindakan dengan cepat dan melanjutkan aktivitas mereka.

Gambar 6: Messaging di Glass memprioritaskan gambar orang, memungkinkan Anda membalas dengan berbicara secara alami, dan mengirim pesan secara otomatis saat Anda berhenti berbicara.