ใช้รูปแบบ UX ทั่วไปเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันใน Glassware ทั้งหมด
ในส่วนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานในการสร้างรูปแบบเหล่านี้ พร้อมกับตัวอย่างรูปแบบที่เราคิดว่าทำงานได้ดีใน Glass
องค์ประกอบที่ใช้สร้างสรรค์สำหรับลวดลาย
การใช้องค์ประกอบ UI หลักร่วมกับวิธีการเรียกใช้ช่วยให้คุณสร้างรูปแบบการใช้งานที่หลากหลายและใช้งานได้ดีใน Glass คุณสามารถรวมหลายรูปแบบเข้าด้วยกันใน Glassware สำหรับกรณีการใช้งานที่คุณต้องการ
องค์ประกอบ UI
- การ์ดแบบคงที่ - แสดงข้อความ, HTML, รูปภาพ และวิดีโอ การ์ดแบบคงที่สามารถเรียกใช้การ์ดแบบสดหรือ Immersion ได้
- การ์ดแบบสด - แสดงการ์ดที่สำคัญในขณะนั้น ซึ่งมักจะแสดงผลด้วยความถี่สูง
- Immersion - แสดงกิจกรรมของ Android ที่รับช่วงประสบการณ์ในไทม์ไลน์
วิธีการเรียกใช้
- Ok Glass เมนูการแตะหรือเสียง
- เมนูเสียงตามบริบทหรือเมนูสัมผัสบนการ์ดไทม์ไลน์
รูปแบบการเรียกใช้เสียง
คำสั่งเสียงเป็นส่วนสำคัญในการโต้ตอบกับ Glass และช่วยให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้แบบแฮนด์ฟรี รวดเร็ว และเป็นธรรมชาติ วิธีที่คำสั่งเสียงเริ่มต้นการโต้ตอบกับผู้ใช้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การใช้งาน Glassware
เราตั้งใจเลือกคำสั่งเสียงเพื่อใส่ไว้ในเมนู ok Glass ตามเกณฑ์ต่างๆ ดูรายการตรวจสอบคำสั่งเสียงสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เรามองหาในคำสั่งเสียงที่ดี โดยทั่วไปแล้ว คำสั่งเสียงจะเป็นไปตาม หลักเกณฑ์ต่อไปนี้ใน Glass
- เน้นที่การดำเนินการ ไม่ใช่ตัวแทน
คำสั่งเสียงควรอิงตามสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการทำ ไม่ใช่สิ่งที่ Glassware กำลังทำอยู่
เช่น แนะนำให้ใช้ "Ok Glass, ถ่ายภาพ" แทน "Ok Glass, เปิดกล้อง" การมุ่งเน้นที่การดำเนินการจึงเป็นวิธีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการโต้ตอบของผู้ใช้ และคำสั่งเสียงหลักทั้งหมดจะเป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้
- ลดเวลาจากความตั้งใจเป็นการกระทำ
คำสั่งเสียงควรดำเนินการโดยเร็วที่สุด
ตัวอย่างเช่น "Ok Glass ฟัง Led Zeppelin" จะเปิดเพลงโดยค่าเริ่มต้นและไม่ได้บังคับให้ผู้ใช้เลือกตัวเลือกก่อนเล่น
- พูดภาษาพูดและพูดง่าย
คำสั่งเสียงฟังดูเป็นธรรมชาติ แตกต่างจากคำสั่งที่มีอยู่พอสมควร และมีอย่างน้อย 2 คำ ซึ่งทำให้เราสามารถปรับแต่งการจดจำเสียงให้ทำงานได้ดีกับ คำสั่งต่างๆ ที่หลากหลาย
- มีความครอบคลุมเพียงพอสำหรับใช้กับ Glassware หลายประเภท
เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เมนูเสียงและเมนูสัมผัส Ok Glass ยุ่งเหยิง คำสั่งเสียงควรทำงานได้สำหรับ Glassware หลายรายการหากจำเป็น ในสถานการณ์เช่นนี้ Glass จะแสดงเมนูที่มีชื่อกลาสแวร์ที่สามารถทำตามคำสั่งได้โดยอัตโนมัติ
เช่น "โอเค แก้ว เล่นเกม สะกดคำ" ดีกว่า "ตกลง แก้ว เล่นตัวสะกด"
รูปแบบ
งานที่ทำอยู่
งานต่อเนื่องคือการ์ดที่เผยแพร่อยู่เป็นระยะเวลานานซึ่งผู้ใช้ออกและกลับเข้ามาเป็นประจำ
ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างนาฬิกาจับเวลาที่มาพร้อมกับ GDK จะเริ่มต้นนาฬิกาจับเวลาด้วยคำสั่ง ok Glass
ผู้ใช้สามารถดูนาฬิกาจับเวลาเป็นระยะเวลาหนึ่ง ดูไปตามไทม์ไลน์เพื่อดูการ์ดอื่นๆ และกลับมาที่นาฬิกาจับเวลา หากจอแสดงผลอยู่ในโหมดสลีป นาฬิกาจับเวลาจะเป็นการ์ดเริ่มต้นที่จะแสดงเมื่อหน้าจอเริ่มทำงาน (ตราบใดที่มีโฟกัสอยู่เมื่อจอแสดงผลเข้าสู่โหมดสลีป) ผู้ใช้สามารถหยุดนาฬิกาจับเวลาได้ โดยแตะที่รายการในเมนูหยุด
อีกตัวอย่างหนึ่งของงานที่กำลังดำเนินอยู่คือ Strava
Strava จะแทรกการ์ดถ่ายทอดสดที่มีตัวจับเวลา
สำหรับการวิ่งหรือขี่จักรยานในปัจจุบัน เมื่อแตะการ์ดสด
คุณจะเห็นเมนูที่มีตัวเลือกมากมาย รายการในเมนูที่ทำเสร็จแล้วจะนำการ์ดสดออกจากไทม์ไลน์เมื่อผู้ใช้วิ่งหรือปั่นจักรยานเสร็จแล้ว
แบบจุ่ม
รูปแบบนี้อธิบายถึงการแสดงความสมจริงในรูปแบบกิจกรรมของ Android การซึมซับจะครองไทม์ไลน์ไปเรื่อยๆ ชั่วขณะและผู้ใช้ก็จะย้อนกลับไปที่ไทม์ไลน์ด้วยการเลื่อนลง
การแจ้งเตือนเป็นระยะๆ
รูปแบบนี้อธิบายการแทรกการ์ดแบบคงที่ในไทม์ไลน์โดยไม่มีโมเดลการเรียกใช้ บริการของคุณจะส่งการแจ้งเตือนตามการตั้งค่าที่ผู้ใช้กำหนด ตัวอย่างเช่น การส่งเรื่องราวข่าวเด่นทุกๆ ชั่วโมงหรืออีเมลที่ได้รับ
การแจ้งเตือนใช้ประโยชน์จากบริการเว็บ Mirror API หรือบริการพื้นหลังของ Android บน Glass เพื่อพุชการแจ้งเตือนไปยังไทม์ไลน์