Speicherschnittstelle

Speichersteuerungen und -ereignisse.

Ermöglicht es Partnern, den „Cloud-Speicher“ bereitzustellen die Funktion, die Nutzerbindung daten sparen über verschiedene Sitzungen hinweg.

WARNUNG: Wenn die Storage API verwendet wird, müssen sowohl onLoad als auch onSave aufgerufen werden bevor Sie GameSnacks.init anrufen.

Unterschrift

interface Storage

Methodensignaturen

Name Beschreibung
onLoad(handler) Legt fest, dass der Handler eine die gespeicherten Spielstände.
onSave(handler) Legt den Handler zum Speichern neuer Elemente fest Versionen der gespeicherten Spieldaten.