Speicherschnittstelle
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Speichersteuerungen und -ereignisse.
Ermöglicht es Partnern, den „Cloud-Speicher“ bereitzustellen die Funktion, die Nutzerbindung daten sparen
über verschiedene Sitzungen hinweg.
WARNUNG: Wenn die Storage API verwendet wird, müssen sowohl onLoad als auch onSave aufgerufen werden
bevor Sie GameSnacks.init anrufen.
Unterschrift
interface Storage
Methodensignaturen
| Name |
Beschreibung |
onLoad(handler)
|
Legt fest, dass der Handler eine
die gespeicherten Spielstände. |
onSave(handler)
|
Legt den Handler zum Speichern neuer Elemente fest
Versionen der gespeicherten Spieldaten. |
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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