Storage.onSave-Methode

Legt fest, dass der Handler neue Versionen der gespeicherten Spieldaten speichert.

Unterschrift

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

Parameter

Name Typ Optional Beschreibung
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> Nein

Gibt Folgendes zurück:

void