Интерфейс игры
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
События жизненного цикла игры и элементы управления паузой.
Методы
gameOver(): void
Пользователь достиг события «Игра окончена». Необходимый
firstFrameReady(): void
Объявляет, что первый кадр готов к показу. Необходимый
levelComplete(level: number): void
Пользователь достиг события завершения уровня. Необходимый
onPause(callback: () => void): void
Подписывается на приостановку событий. Необходимый
onResume(callback: () => void): void
Подписывается на возобновление событий. Необходимый
ready(): void
Игра завершила загрузку и готова к игре. Необходимый .
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[],[]]