7 апреля 2025 г.
Конфигурация
Изменения
- Обновлены требования для
marketingAssets.screenshots
: все снимки экрана должны быть в высоком разрешении.
16 мая 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Добавлены новые
allowOfflineUse
иsupportsLowEndDevices
.
Переезды
Удалено поле
monetization_settings
и все поля, связанные с монетизацией:-
isChildDirected
-
hasRewardedAds
-
hasInterstitialAds
ПРИМЕЧАНИЕ. Статус «направлено детям» вместо этого указывается в положениях и условиях консоли разработчика и применяется ко всем загруженным версиям.
-
14 мая 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Документация:
- Добавлены значения по умолчанию для необязательных полей.
- Поля сгруппированы в «Описательная и маркетинговая информация» и «Конфигурация и возможности игры».
3 мая 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Смягченные требования к размерам изображений в
marketingAssets
:-
horizontalBanners
:- Размер 1920x1080 пикселей по-прежнему необходим.
- Теперь размеры 480x270px и 240x135px не являются обязательными.
- Другие размеры больше не поддерживаются.
-
verticalBanners
:- Размер 1080x1920 пикселей по-прежнему необходим.
- 270x480px и 135x240px теперь необязательны.
- Другие размеры больше не поддерживаются.
-
gameIcons
:- Размер 512x512 пикселей по-прежнему необходим.
- Теперь размеры 256x256px и 128x128px не являются обязательными.
- Другие размеры больше не поддерживаются.
- Если дополнительные размеры не указаны, GameSnacks сгенерирует их на основе больших размеров.
-
29 апреля 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Документация: переформатирована в соответствии с форматом документации SDK, представленным 5 февраля 2024 г. Расширены некоторые описания и добавлено больше примеров.
24 апреля 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Удален «Казуальный» из списка допустимых значений для
genres
.
26 марта 2024 г.
Конфигурация
Изменения
- Максимальная длина
name
уменьшена до 25 символов, чтобы лучше соответствовать объему пространства в пользовательском интерфейсе.
5 февраля 2024 г.
Требования
Изменения
- «Руководство по проектированию» было переименовано в «Требования» . Он был переписан и расширен, чтобы стать более ясным и всеобъемлющим.
Конфигурация
Изменения
- Добавлено требование, чтобы
name
содержало не более 50 символов. - Добавлено требование, чтобы
description
было не более 150 символов.
SDK
Новые возможности
- В интерфейс игры добавлено новое событие жизненного цикла:
firstFrameReady
. - В интерфейс игры добавлены новые элементы управления паузой:
onPause
иonResume
.
Изменения
- Добавлены требования к методам и API в рамках обновленной версии «Требования».
- Документация: переформатированная документация, чтобы сделать ее более понятной и простой в навигации; обновленные описания и примеры повсюду.
15 января 2024 г.
Все
Изменения
- Документация:
- Улучшенная навигация, позволяющая легко получить доступ к любому контенту за меньшее количество кликов.
- Упрощенная и стандартизированная структура URL-адресов с перенаправлением со старых URL-адресов.
- Незначительные улучшения контента и форматирования.
2 августа 2023 г.
SDK
Новые возможности
- В Storage API добавлены новые методы:
removeItem
иclear
.
26 июля 2023 г.
SDK
Изменения
- Документация: расширенный Ad API с дополнительным описанием и примерами.
14 июля 2023 г.
Конфигурация
Изменения
- Документация: добавлен пример файла
game.json
.
29 июня 2023 г.
Конфигурация
Исправления
- Документация: исправлены типы некоторых полей:
-
genres
: «enum» -> «Список строк» -
orientation
: «перечисление» -> «строка» -
developer.logo
,publisher.logo
,marketingAssets.gameIcons
: «Изображение» -> «Список изображений»
-
- Документация: удалите
gameIcons
, который был по ошибке оставлен после добавленияmarketingAssets.gameIcons
.
23 июня 2023 г.
Конфигурация
Изменения
-
aboutUrl
иprivacyPolicyUrl
больше не требуются.
Переезды
- Удален
shortName
.
11 мая 2023 г.
SDK
Новые возможности
- Добавлен API хранилища .
9 мая 2023 г.
Требования
Изменения
- Добавлены требования к «Файловой структуре».
Изменения
- Обновлены «Требования к визуальным ресурсам».
Конфигурация
Изменения
- Добавлены требования к полям.
28 апреля 2023 г.
Хостинг GameSnacks и ранний доступ к консоли разработчика.
Этот выпуск раннего доступа предназначен для разработчиков, работающих напрямую с GameSnacks над GameSnacks Originals по найму и играми с прямой лицензией.
В будущем консоль разработчика станет предпочтительным способом обмена новыми играми и обновлениями существующих игр с помощью GameSnacks. Теперь вы можете загружать свои игры на GameSnacks напрямую, без необходимости отправлять архивы исходного кода менеджерам партнеров. В этой первой версии отзывы о тестировании и утверждениях по-прежнему будут предоставляться вам непосредственно по электронной почте. Мы интегрируем эти потоки в пользовательский интерфейс консоли разработчика в будущем выпуске.
Консоль
Новые возможности
- Консоль разработчика GameSnacks: новый простой в использовании инструмент, с помощью которого вы можете загружать новые игры и обновления существующих игр непосредственно на серверы GameSnacks. В этом выпуске предусмотрена возможность предварительного просмотра игр после их загрузки. Разработчики теперь могут публиковать новую версию игры прямо из пользовательского интерфейса. Если он пройдет все внутренние тесты и проверки контента GameSnacks, он появится в дистрибьюторской сети GameSnacks. Дополнительную информацию см. в разделе «О консоли разработчика GameSnacks» .
Известные проблемы
Версия раннего доступа к консоли разработчика еще не включает обратную связь об утверждениях непосредственно в пользовательский интерфейс. Используйте консоль для загрузки, тестирования и публикации ваших игр. Менеджеры партнеров GameSnacks будут продолжать связываться с вами по электронной почте, чтобы предоставлять отзывы и информировать вас о статусе одобрения ваших игр.
Не загружайте несколько выпусков одной и той же игры подряд: у нас ограниченная пропускная способность для одобрения и тестирования. Кроме того, если у вас одновременно работает несколько выпусков, может быть сложно понять, какая версия активна, пока все выпуски не будут обработаны.
Хостинг
Новые возможности
- Хостинг GameSnacks: мы запустили новую возможность производственного хостинга, которая использует высокопроизводительную глобальную CDN Google. Он поддерживает версионную загрузку, структурированные процессы тестирования и утверждения, а также гибкую монетизацию как в Интернете, так и в приложениях.
Конфигурация
Новые возможности
Для всех игр теперь требуется файл конфигурации
game.json
.Этот файл предоставляет структурированный манифест содержимого игры и ее ресурсов. Эти дополнительные метаданные позволяют отображать игру и обнаруживать ее в каталоге GameSnacks, а также помогают более эффективно сканировать ее и обнаруживать в поисковых системах. Дополнительную информацию можно найти в SDK разработчика GameSnacks .
SDK
Мы выпускаем следующую версию Developer SDK, которую должны интегрировать все игры на GameSnacks, чтобы их можно было распространять и монетизировать.
Новые возможности
- Новый интерфейс
Storage
для сохранения игр и данных сохранения.
Изменения
API был обновлен и преобразован в несколько интерфейсов.
Изменились требования к ресурсам: теперь установлены новые минимальные размеры значков и баннеров, а также скриншоты. Они перечислены в документации
game.json
.
Переезды
localStorage
больше не поддерживается. Игры следует обновить, чтобы вместо них использовался новый интерфейс хранилища.Доступ к внешним URL-адресам больше не разрешен и будет заблокирован в будущем выпуске.