ゲームのインターフェース

ゲームのライフサイクル イベントと一時停止コントロール。

メソッド

gameOver(): void
ユーザーはゲームオーバー イベントに達しました。必須

firstFrameReady(): void
最初のフレームを表示する準備ができていることを通知します。必須

levelComplete(level: number): void
ユーザーはレベルクリア イベントに達しました。必須

onPause(callback: () => void): void
イベントの一時停止の通知を受け取ります。必須

onResume(callback: () => void): void
イベントの再開の通知を受け取ります。必須

ready(): void
ゲームの読み込みが完了し、プレイの準備が整いました。必須