ゲームのインターフェース
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
ゲームのライフサイクル イベントと一時停止コントロール。
メソッド
gameOver(): void
ユーザーはゲームオーバー イベントに達しました。必須
firstFrameReady(): void
最初のフレームを表示する準備ができていることを通知します。必須
levelComplete(level: number): void
ユーザーはレベルクリア イベントに達しました。必須
onPause(callback: () => void): void
イベントの一時停止の通知を受け取ります。必須
onResume(callback: () => void): void
イベントの再開の通知を受け取ります。必須
ready(): void
ゲームの読み込みが完了し、プレイの準備が整いました。必須。
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最終更新日 2024-12-24 UTC。
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