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गेम का इंटरफ़ेस
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
गेम के लाइफ़साइकल इवेंट और रोकने के कंट्रोल.
तरीके
gameOver(): void
उपयोगकर्ता, इवेंट के दौरान गेम में पहुंच गया. ज़रूरी है
firstFrameReady(): void
सूचना देता है कि पहला फ़्रेम दिखाए जाने के लिए तैयार है. ज़रूरी है
levelComplete(level: number): void
उपयोगकर्ता, इवेंट के लेवल को पूरा कर चुका है. ज़रूरी है
onPause(callback: () => void): void
इसकी सदस्यता, इवेंट को रोकने की सुविधा है. ज़रूरी है
onResume(callback: () => void): void
इवेंट फिर से शुरू करने के लिए सदस्यता लेता है. ज़रूरी है
ready(): void
गेम लोड हो गया है और खेलने के लिए तैयार है. ज़रूरी है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
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