गेम का इंटरफ़ेस

गेम के लाइफ़साइकल इवेंट और रोकने के कंट्रोल.

तरीके

gameOver(): void
उपयोगकर्ता, इवेंट के दौरान गेम में पहुंच गया. ज़रूरी है

firstFrameReady(): void
सूचना देता है कि पहला फ़्रेम दिखाए जाने के लिए तैयार है. ज़रूरी है

levelComplete(level: number): void
उपयोगकर्ता, इवेंट के लेवल को पूरा कर चुका है. ज़रूरी है

onPause(callback: () => void): void
इसकी सदस्यता, इवेंट को रोकने की सुविधा है. ज़रूरी है

onResume(callback: () => void): void
इवेंट फिर से शुरू करने के लिए सदस्यता लेता है. ज़रूरी है

ready(): void
गेम लोड हो गया है और खेलने के लिए तैयार है. ज़रूरी है.