7 अप्रैल, 2025
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
marketingAssets.screenshots
के लिए अपडेट की गई ज़रूरी शर्तें, सभी स्क्रीनशॉट ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन वाली ऐसेट होने चाहिए.
16 मई, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- नए फ़ील्ड
allowOfflineUse
औरsupportsLowEndDevices
जोड़े गए.
हटाने की प्रक्रिया
monetization_settings
फ़ील्ड और कमाई करने से जुड़े सभी फ़ील्ड हटा दिए गए हैं:isChildDirected
hasRewardedAds
hasInterstitialAds
ध्यान दें: बच्चों के लिए बने कॉन्टेंट का स्टेटस, डेवलपर कंसोल की शर्तों के तहत इकट्ठा किया जाता है. यह स्टेटस, अपलोड किए गए सभी वर्शन पर लागू होता है.
14 मई, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- दस्तावेज़:
- वैकल्पिक फ़ील्ड के लिए डिफ़ॉल्ट वैल्यू जोड़ी गई हैं.
- फ़ील्ड को "जानकारी और मार्केटिंग की जानकारी" और "गेम के कॉन्फ़िगरेशन और सुविधाओं" में बांटा गया है.
3 मई, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
marketingAssets
में इमेज के साइज़ से जुड़ी शर्तों में ढील:horizontalBanners
:- हालांकि, अब भी 1920x1080 पिक्सल का रिज़ॉल्यूशन ज़रूरी है.
- 480x270 पिक्सल और 240x135 पिक्सल के साइज़ अब ज़रूरी नहीं हैं.
- अन्य साइज़ अब काम नहीं करते.
verticalBanners
:- हालांकि, अब भी 1080x1920 पिक्सल का रिज़ॉल्यूशन ज़रूरी है.
- 270x480 पिक्सल और 135x240 पिक्सल के साइज़ अब ज़रूरी नहीं हैं.
- अन्य साइज़ अब काम नहीं करते.
gameIcons
:- हालांकि, अब भी 512x512 पिक्सल का साइज़ ज़रूरी है.
- 256x256 पिक्सल और 128x128 पिक्सल के साइज़ अब ज़रूरी नहीं हैं.
- अन्य साइज़ अब काम नहीं करते.
- अगर वैकल्पिक साइज़ नहीं दिए जाते हैं, तो GameSnacks उन्हें बड़े साइज़ से जनरेट करेगा.
29 अप्रैल, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- दस्तावेज़: 5 फ़रवरी, 2024 को पेश किए गए SDK टूल के दस्तावेज़ के फ़ॉर्मैट के हिसाब से फिर से फ़ॉर्मैट किया गया. कुछ ब्यौरों को बड़ा किया गया है और ज़्यादा उदाहरण जोड़े गए हैं.
24 अप्रैल, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
genres
के लिए, स्वीकार की जा सकने वाली वैल्यू की सूची से "कैज़ुअल" को हटा दिया गया है.
26 मार्च, 2024
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- यूज़र इंटरफ़ेस में जगह के हिसाब से,
name
की ज़्यादा से ज़्यादा लंबाई को 25 वर्णों पर सेट किया गया है.
5 फ़रवरी, 2024
ज़रूरी शर्तें
बदलाव
- "डिज़ाइन के दिशा-निर्देश" का नाम बदलकर "ज़रूरी शर्तें" कर दिया गया है. इसे फिर से लिखा गया है और इसमें ज़्यादा जानकारी दी गई है, ताकि यह ज़्यादा साफ़ और बेहतर तरीके से समझा जा सके.
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
name
में ज़्यादा से ज़्यादा 50 वर्ण होने चाहिए.description
में ज़्यादा से ज़्यादा 150 वर्ण होने चाहिए.
SDK
नई सुविधाएं
- गेम इंटरफ़ेस में नया लाइफ़साइकल इवेंट जोड़ा गया:
firstFrameReady
. - गेम इंटरफ़ेस में, रोकने के लिए नए कंट्रोल जोड़े गए:
onPause
औरonResume
.
बदलाव
- ज़रूरी शर्तों के अपडेट किए गए वर्शन के तहत, तरीकों और एपीआई के लिए ज़रूरी शर्तें जोड़ी गई हैं.
- दस्तावेज़: दस्तावेज़ को फिर से फ़ॉर्मैट किया गया है, ताकि इसे आसानी से समझा जा सके और नेविगेट किया जा सके. साथ ही, पूरे दस्तावेज़ में ब्यौरे और उदाहरणों को अपडेट किया गया है.
15 जनवरी, 2024
सभी
बदलाव
- दस्तावेज़:
- बेहतर नेविगेशन, ताकि कम क्लिक में किसी भी कॉन्टेंट को आसानी से ऐक्सेस किया जा सके.
- आसान और स्टैंडर्ड यूआरएल स्ट्रक्चर, जिसमें पुराने यूआरएल से रीडायरेक्ट किए गए यूआरएल शामिल हैं.
- कॉन्टेंट और फ़ॉर्मैटिंग में मामूली सुधार किए गए हैं.
2 अगस्त, 2023
SDK
नई सुविधाएं
- Storage API में नए तरीके जोड़े गए:
removeItem
औरclear
.
26 जुलाई, 2023
SDK
बदलाव
- दस्तावेज़: ज़्यादा जानकारी और उदाहरणों के साथ Ad API को बड़ा किया गया.
14 जुलाई, 2023
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- दस्तावेज़:
game.json
फ़ाइल का उदाहरण जोड़ा गया.
29 जून, 2023
कॉन्फ़िगरेशन
ऐसी गड़बड़ियां जो ठीक की जा सकती हैं
- दस्तावेज़: कुछ फ़ील्ड के टाइप ठीक करें:
genres
: "enum" -> "List of string"orientation
: "enum" -> "string"developer.logo
,publisher.logo
,marketingAssets.gameIcons
: "इमेज" -> "इमेज की सूची"
- दस्तावेज़:
marketingAssets.gameIcons
जोड़ने के बाद, गलती से जोड़ा गयाgameIcons
हटाएं.
23 जून, 2023
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
aboutUrl
औरprivacyPolicyUrl
एट्रिब्यूट की वैल्यू सबमिट करना अब ज़रूरी नहीं है.
हटाने की प्रक्रिया
shortName
को हटा दिया गया है.
11 मई, 2023
SDK
नई सुविधाएं
- storage API जोड़ा गया.
9 मई, 2023
ज़रूरी शर्तें
बदलाव
- "फ़ाइल स्ट्रक्चर" से जुड़ी ज़रूरी शर्तें जोड़ी गई हैं.
बदलाव
- "विज़ुअल एसेट की ज़रूरी शर्तें" अपडेट की गईं.
कॉन्फ़िगरेशन
बदलाव
- फ़ील्ड से जुड़ी ज़रूरी शर्तें जोड़ी गईं.
28 अप्रैल, 2023
GameSnacks होस्टिंग और डेवलपर कंसोल का रिलीज़ होने से पहले ऐक्सेस.
रिलीज़ होने से पहले ऐक्सेस करने की सुविधा, उन डेवलपर के लिए है जो सीधे तौर पर GameSnacks के साथ काम कर रहे हैं. इनमें, GameSnacks के ओरिजनल गेम और सीधे तौर पर लाइसेंस वाले गेम शामिल हैं.
आने वाले समय में, GameSnacks पर नए गेम और मौजूदा गेम के अपडेट शेयर करने के लिए, डेवलपर कंसोल का इस्तेमाल करना सबसे सही तरीका होगा. अब अपने गेम सीधे GameSnacks पर अपलोड किए जा सकते हैं. इसके लिए, आपको अपने पार्टनर मैनेजर को सोर्स कोड के संग्रह भेजने की ज़रूरत नहीं है. इस पहले वर्शन में, टेस्टिंग और अनुमतियों के बारे में सुझाव/राय/शिकायत/राय, आपको सीधे ईमेल से भेजी जाएगी. हम आने वाले समय में, इन फ़्लो को डेवलपर कंसोल के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में इंटिग्रेट करेंगे.
कंसोल
नई सुविधाएं
- GameSnacks डेवलपर कंसोल: यह एक नया और इस्तेमाल में आसान टूल है. इसकी मदद से, नए गेम और मौजूदा गेम के अपडेट को सीधे GameSnacks के सर्वर पर अपलोड किया जा सकता है. इस रिलीज़ में, अपलोड किए गए गेम की झलक देखने की सुविधा शामिल है. डेवलपर अब सीधे यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से, गेम की नई रिलीज़ पब्लिश कर सकते हैं. अगर यह GameSnacks की सभी इंंटरनल टेस्टिंग और कॉन्टेंट की जांच में पास हो जाता है, तो इसे GameSnacks के डिस्ट्रिब्यूशन नेटवर्क पर लाइव कर दिया जाएगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, GameSnacks डेवलपर कंसोल के बारे में जानकारी देखें.
ज्ञात समस्याएं
Developer Console के रिलीज़ होने से पहले ऐप्लिकेशन इस्तेमाल करने की सुविधा देने वाले ट्रैक में, अनुमतियों से जुड़े सुझाव, शिकायत या राय को सीधे यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में शामिल नहीं किया गया है. अपने गेम अपलोड करने, उन्हें टेस्ट करने, और पब्लिश करने के लिए, कंसोल का इस्तेमाल करें. GameSnacks के पार्टनर मैनेजर, ईमेल के ज़रिए आपसे संपर्क करते रहेंगे. इससे आपको सुझाव/राय मिलती रहेगी और गेम को मंज़ूरी मिलने की स्थिति के बारे में अपडेट मिलता रहेगा.
एक ही गेम की कई रिलीज़ को एक के बाद एक अपलोड करने से बचें. हमारे पास अनुमतियों और टेस्टिंग बैंडविड्थ की संख्या सीमित है. अगर एक साथ कई रिलीज़ की प्रोसेस चल रही है, तो सभी रिलीज़ प्रोसेस होने तक यह समझना मुश्किल हो सकता है कि कौनसा वर्शन लाइव है.
होस्टिंग
नई सुविधाएं
- GameSnacks होस्टिंग: हमने प्रोडक्शन होस्टिंग की एक नई सुविधा लॉन्च की है. इसमें, Google के बेहतर परफ़ॉर्म करने वाले ग्लोबल सीडीएन का फ़ायदा लिया जाता है. यह वर्शन के हिसाब से अपलोड करने, स्ट्रक्चर्ड टेस्टिंग, और अनुमतियों के फ़्लो के साथ काम करता है. साथ ही, वेब और ऐप्लिकेशन, दोनों पर कमाई करने की सुविधा देता है.
कॉन्फ़िगरेशन
नई सुविधाएं
अब सभी गेम के लिए,
game.json
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल ज़रूरी है.इस फ़ाइल में, गेम के कॉन्टेंट और उसके संसाधनों का स्ट्रक्चर्ड मेनिफ़ेस्ट होता है. इस अतिरिक्त मेटाडेटा की मदद से, गेम को GameSnacks कैटलॉग में दिखाया और खोजा जा सकता है. साथ ही, इसे सर्च इंजन पर ज़्यादा असरदार तरीके से क्रॉल और खोजा जा सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, GameSnacks डेवलपर SDK टूल देखें.
SDK
हम डेवलपर SDK टूल का अगला वर्शन रिलीज़ कर रहे हैं. GameSnacks पर मौजूद सभी गेम को इस वर्शन के साथ इंटिग्रेट करना होगा, ताकि उन्हें डिस्ट्रिब्यूट किया जा सके और उनसे कमाई की जा सके.
नई सुविधाएं
- गेम और डेटा को सेव करने के लिए, नया
Storage
इंटरफ़ेस.
बदलाव
एपीआई को अपडेट किया गया है और इसे कई इंटरफ़ेस में फिर से व्यवस्थित किया गया है.
ऐसेट की ज़रूरी शर्तें बदल गई हैं: आइकॉन और बैनर के लिए, कम से कम नए साइज़ तय किए गए हैं. साथ ही, अब स्क्रीनशॉट की ज़रूरत होगी. इनके बारे में
game.json
दस्तावेज़ में बताया गया है.
हटाने की प्रक्रिया
localStorage
अब काम नहीं करता. इसके बजाय, गेम को अपडेट करके, स्टोरेज के नए इंटरफ़ेस का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.अब बाहरी यूआरएल को ऐक्सेस करने की अनुमति नहीं है. साथ ही, आने वाले समय में इसे ब्लॉक कर दिया जाएगा.