स्टोरेज इंटरफ़ेस
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
गेम जारी रखने और डेटा सेव करने के तरीके.
तरीके
clear()
अगर कोई की-वैल्यू पेयर मौजूद हैं, तो उन्हें हटा देता है.
getItem(key)
दी गई कुंजी से जुड़ी मौजूदा वैल्यू दिखाता है या अगर दी गई कुंजी मौजूद न हो, तो नल दिखाता है.
removeItem(key)
अगर दी गई कुंजी के साथ की-वैल्यू पेयर मौजूद है, तो दिए गए पासकोड से की-वैल्यू पेयर को हटा देता है.
setItem(key, value)
कुंजी के ज़रिए पहचाने गए जोड़े की वैल्यू को सेट करता है. अगर कुंजी के लिए पहले कोई पेयर मौजूद नहीं था, तो एक नया की-वैल्यू पेयर बनाता है.
ज़रूरी शर्तें
- जब उपयोगकर्ता कोई लेवल पूरा करने जैसी अहम प्रोग्रेस करते हैं, तब आपके गेम में की गई प्रोग्रेस को सेव करने के लिए, इस इंटरफ़ेस का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
- गेम शुरू होने पर, सेव की गई किसी प्रोग्रेस को पहले जैसा करना ज़रूरी है.
- आपका गेम इस ज़रूरी है कि वह गेम के पिछले वर्शन से सेव की गई प्रोग्रेस को पहले जैसा कर सके.
- सेव किए गए गेम का कुल साइज़ 3 एमबी से कम और 500 केबी से कम होना चाहिए.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
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