Game onPause मेथड
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
onPause(callback: () => void): void;
इवेंट रोकने के लिए सदस्यता लेता है.
उदाहरण
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
ज़रूरी शर्तें
callback
को कॉल किए जाने पर, आपके गेम को एक्ज़ीक्यूशन करना ज़रूरी है और ऐसा करना ज़रूरी है
निष्पादन केवल तभी फिर से शुरू होगा, जब onResume
के लिए callback
कॉल किया गया. यह गेम से जुड़ी सभी गतिविधियों पर लागू होता है. जैसे: गेम लूप, साउंड,
संगीत, इंटरैक्शन, नेटवर्क कॉल, और रेंडरिंग.
- आपके गेम को Page visibility API या इससे मिलते-जुलते एपीआई का इस्तेमाल नहीं करना चाहिए और न ही ऐसा करना चाहिए
इसके लिए, सिर्फ़ GameSnacks SDK टूल के इन तरीकों का इस्तेमाल करें.
callback
को कॉल करने पर, आपके गेम को उपयोगकर्ता की प्रोग्रेस को सेव करना चाहिए.
- अगर आपके गेम को रोक दिया जाता है, तो उससे उपयोगकर्ता को साफ़ तौर पर इसकी जानकारी दी जानी चाहिए.
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आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
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