Interfaz del juego

Controles de pausa y eventos del ciclo de vida del juego

Métodos

gameOver(): void
El usuario llegó a un evento de fin del juego. Obligatorio

firstFrameReady(): void
Anuncia que el primer fotograma está listo para mostrarse. Obligatorio

levelComplete(level: number): void
El usuario alcanzó un evento de nivel completo. Obligatorio

onPause(callback: () => void): void
Te permite pausar eventos. Obligatorio

onResume(callback: () => void): void
Te permite reanudar eventos. Obligatorio

ready(): void
Se terminó de cargar el juego y está listo para jugarlo. Obligatorio: