Método listo para el juego

ready(): void;

El juego terminó de cargarse y está listo para jugar.

Tu juego debería llamar a ready en cuanto al menú principal (no a la pantalla de carga) se muestra e interactiva. Puedes usar esta llamada para ocultar las pantallas de carga o indicadores. En este punto, tu juego, o al menos el primer nivel, debería estar cargado.

Requisitos

  • Tu juego debe llamar a este método cuando esté listo para el usuario. interacción. Podría ser un menú principal o el contenido principal del juego. a sí mismo.
  • Tu juego no debe llamar a este método mientras haya elementos no interactuables que se muestran al usuario, como pantallas o pantallas de carga.