Método listo para el juego
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ready(): void;
El juego terminó de cargarse y está listo para jugar.
Tu juego debería llamar a ready
en cuanto al menú principal (no a la pantalla de carga)
se muestra e interactiva. Puedes usar esta llamada para ocultar las pantallas de carga
o indicadores. En este punto, tu juego, o al menos el primer nivel, debería estar
cargado.
Requisitos
- Tu juego debe llamar a este método cuando esté listo para el usuario.
interacción. Podría ser un menú principal o el contenido principal del juego.
a sí mismo.
- Tu juego no debe llamar a este método mientras haya
elementos no interactuables que se muestran al usuario, como
pantallas o pantallas de carga.
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Última actualización: 2025-07-25 (UTC)
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