Método Game onPause
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
onPause(callback: () => void): void;
Te suscribe a los eventos de pausa.
Ejemplos
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Requisitos
- Tu juego debe pausar toda la ejecución cuando se llama a
callback
.
reanudar la ejecución solo cuando callback
para onResume
sea
llamado. Esto se aplica a todos los comportamientos del juego, incluidos el bucle de juego, los sonidos,
música, interacciones, llamadas de red y renderización.
- Tu juego no debe usar la API de visibilidad de páginas ni otras APIs similares y debe
usa solo estos métodos del SDK de GameSnacks.
- El juego debe guardar el progreso del usuario cuando se llame a
callback
.
- Si el juego está pausado, debe comunicarse claramente con el usuario.
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-25 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-25 (UTC)"],[],[]]