मैनेजर
हर सुविधा वाले मैनेजर, गेम सेवाओं के मिलते-जुलते फ़ंक्शन को एक साथ ग्रुप करते हैं.
खास जानकारी
जैसा कि मुख्य पेज पर बताया गया है, मैनेजर क्लास का इस्तेमाल, GameServices के फ़ंक्शन का ग्रुप बनाने के लिए किया जाता है. मैनेजर क्लास के तरीके, गेम सेवाओं के थ्रेडिंग मॉडल के हिसाब से होते हैं.
क्लास |
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उपलब्धि से जुड़ा अलग-अलग डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है. |
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लीडरबोर्ड से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है. |
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खिलाड़ी से जुड़ा अलग-अलग डेटा पाएं और सेट करें. |
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यह |
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एक या इससे ज़्यादा RealTimeRoomConfig ऑब्जेक्ट बनाता है. |
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स्नैपशॉट से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और सेट करता है. |
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अलग-अलग आंकड़ों से जुड़ा डेटा लेता है और उसे सेट करता है. |
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यह |
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वीडियो से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा इकट्ठा करता है और उसे सेट करता है. |
संरचना |
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जवाब की स्थिति के साथ ही, सभी उपलब्धियों का पूरा डेटा रखता है. |
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इसमें एक उपलब्धि के लिए डेटा और उसके जवाब की स्थिति शामिल होती है. |
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इसमें लीडरबोर्ड के सभी स्कोर के सारांश का सारा डेटा और जवाब की स्थितियां मौजूद हैं. |
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जवाब की स्थिति और ऐक्सेस किए गए स्कोर पेज से डेटा दिखाता है. |
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लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी के लिए, डेटा और जवाब की स्थिति. |
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ऐसा जवाब जिसमें प्लेयर का वेक्टर शामिल होता है. |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ प्लेयर का सारा डेटा सेव रखता है. |
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किसी खास |
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अपडेट किए गए स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है. |
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अनुरोध किए गए किसी खास स्नैपशॉट के लिए, डेटा को रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ रखता है. |
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स्नैपशॉट पढ़ने की कार्रवाई से मिले रिस्पॉन्स की स्थिति और स्नैपशॉट डेटा को पढ़ता है. |
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इसमें जवाब की स्थिति के साथ-साथ PlayerStats का पूरा डेटा होता है. |
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किसी खास |
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TurnBasedMatches और न्योते के लिए |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो की क्षमताओं के लिए डेटा रखता है. |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो कैप्चर करने की स्थिति के लिए डेटा रखता है. |
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यह रोकता है कि रिस्पॉन्स की स्थिति के साथ-साथ, कैप्चर मोड ( |