MDC-101 Android: podstawy komponentów Material Design (MDC) (Kotlin)

logo_components_color_2x_web_96dp.png

Komponenty Material (MDC) pomagają deweloperom wdrażać Material Design. MDC to stworzona przez zespół inżynierów i projektantów UX z Google biblioteka zawierająca dziesiątki atrakcyjnych i funkcjonalnych komponentów interfejsu. Jest dostępna na platformy Android, iOS, internet i Flutter.

material.io/develop

Czym są Material Design i Material Components na Androida?

Material Design to system tworzenia atrakcyjnych i funkcjonalnych produktów cyfrowych. Łącząc styl, branding, interakcje i animacje w spójny zestaw zasad i komponentów, zespoły produktowe mogą w pełni wykorzystać swój potencjał projektowy.

W przypadku aplikacji na Androida Material Components for Android(MDC Android) łączy projektowanie i inżynierię z biblioteką komponentów, aby zapewnić spójność w aplikacji. Wraz z rozwojem systemu Material Design komponenty te są aktualizowane, aby zapewnić spójną implementację z dokładnością do piksela i zgodność ze standardami Google dotyczącymi tworzenia interfejsu. MDC jest też dostępny w przypadku internetu, iOS i Fluttera.

W tym ćwiczeniu z programowania utworzysz stronę logowania za pomocą kilku komponentów MDC Androida.

Co utworzysz

Te warsztaty to pierwsze z 4 części, które pomogą Ci w tworzeniu aplikacji o nazwie Shrine. Jest to aplikacja e-commerce na Androida, która służy do sprzedaży odzieży i artykułów gospodarstwa domowego. Dowiesz się z niego, jak dostosowywać komponenty, aby odzwierciedlały dowolną markę lub styl przy użyciu MDC Android.

W tym ćwiczeniu utworzysz stronę logowania do aplikacji Shrine, która będzie zawierać:

  • Dwa pola tekstowe: jedno do wpisania nazwy użytkownika, a drugie do wpisania hasła.
  • 2 przyciski: „Anuluj” i „Dalej”.
  • Nazwa aplikacji (Shrine)
  • Obraz logo Shrine

Komponenty MDC Android użyte w tym kursie

  • Pole tekstowe
  • Przycisk

Czego potrzebujesz

  • Podstawowa wiedza na temat programowania aplikacji na Androida
  • Android Studio (jeśli nie masz jeszcze tego środowiska, pobierz je tutaj)
  • emulator lub urządzenie z Androidem (dostępne w Android Studio);
  • Przykładowy kod (patrz następny krok)

Jak oceniasz swoje doświadczenie w tworzeniu aplikacji na Androida?

Początkujący Średnio zaawansowany Zaawansowany

Uruchamianie Androida Studio

Po otwarciu Android Studio powinno się wyświetlić okno „Welcome to Android Studio” (Witamy w Android Studio). Jeśli jednak uruchamiasz Android Studio po raz pierwszy, wykonaj czynności opisane w Kreatorze konfiguracji Androida Studio, używając wartości domyślnych. Pobranie i zainstalowanie niezbędnych plików może potrwać kilka minut, więc możesz pozostawić ten proces w tle i przejść do następnej sekcji.

Pobieranie aplikacji do ćwiczeń z programowania

Pobierz aplikację startową

Aplikacja startowa znajduje się w katalogu material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin.

...lub sklonuj go z GitHub

Aby sklonować ten codelab z GitHuba, uruchom te polecenia:

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Wczytaj kod startowy w Android Studio

  1. Gdy kreator konfiguracji zakończy działanie i wyświetli się okno Witamy w Android Studio, kliknij Otwórz istniejący projekt Android Studio. Przejdź do katalogu, w którym został zainstalowany przykładowy kod, i wybierz kotlin –> shrine(lub wyszukaj na komputerze shrine), aby otworzyć projekt Shipping.
  2. Poczekaj chwilę, aż Android Studio utworzy i zsynchronizuje projekt. Wskaźniki aktywności w dolnej części okna Android Studio będą pokazywać postęp.
  3. W tym momencie Android Studio może zgłosić błędy kompilacji, ponieważ brakuje Ci pakietu SDK Androida lub narzędzi do kompilacji, np. takich jak te pokazane poniżej. Postępuj zgodnie z instrukcjami w Android Studio, aby zainstalować lub zaktualizować te komponenty i zsynchronizować projekt.

Dodawanie zależności projektu

Projekt musi być zależny od biblioteki pomocy MDC na Androida. Pobrany przykładowy kod powinien już zawierać tę zależność, ale warto wykonać poniższe czynności, aby się upewnić.

  1. Otwórz plik build.gradle modułu app i upewnij się, że blok dependencies zawiera zależność od MDC Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (Opcjonalnie) W razie potrzeby edytuj plik build.gradle, aby dodać te zależności, i zsynchronizuj projekt.
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Uruchom aplikację startową

  1. Sprawdź, czy konfiguracja kompilacji po lewej stronie przycisku Uruchom / Odtwórz to app.
  2. Naciśnij zielony przycisk Uruchom / Odtwórz, aby skompilować i uruchomić aplikację.
  3. Jeśli w oknie Wybierz miejsce wdrożenia na liście dostępnych urządzeń widzisz już urządzenie z Androidem, przejdź do kroku 8. W przeciwnym razie kliknij Utwórz nowe urządzenie wirtualne.
  4. Na ekranie Wybierz sprzęt wybierz telefon, np. Pixel 2, a potem kliknij Dalej.
  5. Na ekranie Obraz systemu wybierz najnowszą wersję Androida, najlepiej z najwyższym poziomem interfejsu API. Jeśli nie jest zainstalowana, kliknij wyświetlony link Pobierz i dokończ pobieranie.
  6. Kliknij Dalej.
  7. Na ekranie Android Virtual Device (AVD) pozostaw ustawienia bez zmian i kliknij Finish (Zakończ).
  8. W oknie docelowym wdrożenia wybierz urządzenie z Androidem.
  9. Kliknij OK.
  10. Android Studio skompiluje aplikację, wdroży ją i automatycznie otworzy na urządzeniu docelowym.

Gotowe! Kod początkowy strony logowania Shrine powinien być uruchomiony w emulatorze. Powinna się wyświetlić nazwa „Shrine” i logo Shrine tuż pod nią.

Przyjrzyjmy się kodowi. W przykładowym kodzie udostępniliśmy prostą Fragmentstrukturę nawigacji, która umożliwia wyświetlanie fragmentów i przechodzenie między nimi.

Otwórz plik MainActivity.kt w katalogu shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine. Powinien zawierać te informacje:

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

Ta aktywność wyświetla R.layout.shr_main_activity plik układu zdefiniowany w shr_main_activity.xml.

Możesz to zobaczyć w onCreate(),. MainActivity.kt rozpoczyna transakcję Fragment, aby wyświetlić LoginFragment. W tym ćwiczeniu zmodyfikujemy plik LoginFragment. Aktywność implementuje też metodę navigateTo(Fragment) zdefiniowaną w NavigationHost, która umożliwia dowolnemu fragmentowi przejście do innego fragmentu.

Command + kliknięcie (lub Control + kliknięcieshr_main_activity w pliku aktywności, aby otworzyć plik układu, lub przejdź do pliku układu w app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml.

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

Widzimy tu prosty element <FrameLayout>, który służy jako kontener dla wszystkich fragmentów wyświetlanych przez aktywność.

Następnie otwórzmy LoginFragment.kt.

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragment rozszerza plik układu shr_login_fragment i wyświetla go w onCreateView().

Teraz przyjrzyjmy się plikowi układu shr_login_fragment.xml, aby zobaczyć, jak wygląda strona logowania.

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

Widzimy tu <LinearLayout><ImageView> u góry, co symbolizuje logo świątyni.

Pod logo znajduje się tag <TextView> reprezentujący etykietę Shrine. Tekst tej etykiety to zasób tekstowy o nazwie @string/shr_app_name. Jeśli klikniesz nazwę zasobu ciągu znaków z naciśniętym klawiszem Command (lub Control) albo otworzysz plik app -> res -> values -> strings.xml, zobaczysz plik strings.xml, w którym zdefiniowane są zasoby ciągu znaków. Gdy w przyszłości dodamy więcej zasobów ciągów tekstowych, będą one zdefiniowane w tym miejscu. Każdy zasób w tym pliku powinien mieć prefiks shr_, aby wskazywać, że jest częścią aplikacji Shrine.

Znasz już kod początkowy, więc teraz zaimplementujmy pierwszy komponent.

Na początek dodamy do strony logowania 2 pola tekstowe, w których użytkownicy będą mogli wpisać nazwę użytkownika i hasło. Użyjemy komponentu MDC Text Field, który ma wbudowaną funkcję wyświetlania pływającej etykiety i komunikatów o błędach.

Dodawanie pliku XML

W sekcji shr_login_fragment.xml dodaj 2 elementy TextInputLayout z elementem podrzędnym TextInputEditText w sekcji <LinearLayout> pod etykietą „SHRINE” <TextView>:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Powyższy fragment kodu zawiera 2 pola tekstowe, z których każde składa się z elementu <TextInputLayout> i elementu podrzędnego <TextInputEditText>. Tekst podpowiedzi w każdym polu tekstowym jest określony w atrybucie android:hint.

Dodaliśmy 2 nowe zasoby ciągów znaków dla pola tekstowego – @string/shr_hint_username@string/shr_hint_password. Otwórz strings.xml, aby wyświetlić te zasoby ciągów znaków.

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

Dodawanie weryfikacji danych wejściowych

Komponenty TextInputLayout mają wbudowaną funkcję przekazywania informacji o błędach.

Aby wyświetlać informacje o błędach, wprowadź w pliku shr_login_fragment.xml te zmiany:

  • Ustaw atrybut app:errorEnabled na true w elemencie Hasło TextInputLayout. Spowoduje to dodanie dodatkowego dopełnienia komunikatu o błędzie pod polem tekstowym.
  • Ustaw atrybut android:inputType na „textPassword” w elemencie Hasło TextInputEditText. Spowoduje to ukrycie wpisanego tekstu w polu hasła.

Po wprowadzeniu tych zmian pola tekstowe w shr_login_fragment.xml powinny wyglądać tak:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Teraz spróbuj uruchomić aplikację. Powinna pojawić się strona z 2 polami tekstowymi: „Nazwa użytkownika” i „Hasło”.

Sprawdź animację etykiety pływającej:

Następnie dodamy do strony logowania 2 przyciski: „Anuluj” i „Dalej”. Użyjemy komponentu MDC Button, który ma wbudowany charakterystyczny efekt fali atramentu Material Design.

Dodawanie pliku XML

W sekcji shr_login_fragment.xml dodaj <RelativeLayout> do <LinearLayout> pod elementami TextInputLayout. Następnie dodaj do elementu <RelativeLayout> 2 elementy <MaterialButton>.

Wynikowy plik XML powinien wyglądać tak:

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

Znakomicie. Gdy uruchomisz aplikację, po kliknięciu każdego przycisku pojawi się efekt rozchodzącego się atramentu.

Na koniec dodamy kod Kotlin do pliku LoginFragment.kt, aby połączyć przycisk „DALEJ” z przejściem do innego fragmentu.

Dodajmy prywatną metodę logiczną isPasswordValidLoginFragment.kt pod onCreateView(), która będzie określać, czy hasło jest prawidłowe. Na potrzeby tej wersji demonstracyjnej sprawdzimy tylko, czy hasło ma co najmniej 8 znaków:

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

Następnie dodaj do przycisku „Dalej” odbiornik kliknięć, który ustawia i usuwa błąd na podstawie utworzonej przez nas metody isPasswordValid(). W onCreateView() ten odbiornik kliknięć powinien znajdować się między wierszem inflatora a wierszem return view.

Teraz dodajmy detektor klawiszy do pola hasła TextInputEditText, aby nasłuchiwać zdarzeń klawiszy, które spowodują usunięcie błędu. Ten odbiornik powinien też używać funkcji isPasswordValid(), aby sprawdzić, czy hasło jest prawidłowe. Możesz dodać ten kod bezpośrednio pod elementem nasłuchującym kliknięć w onCreateView().

Metoda onCreateView() powinna teraz wyglądać mniej więcej tak:

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

Teraz możemy przejść do innego fragmentu. W onCreateView() zaktualizuj OnClickListener, aby po pomyślnej weryfikacji błędu przejść do innego fragmentu. Kod clickListener powinien teraz wyglądać tak:

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

Do else przypadku detektora kliknięć dodaliśmy wiersz (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false). Ten wiersz wywołuje metodę navigateTo()MainActivity, aby przejść do nowego fragmentu – ProductGridFragment. Obecnie jest to pusta strona, nad którą będziesz pracować w module MDC-102.

Teraz skompiluj aplikację. Kliknij przycisk Dalej.

Udało się! Ten ekran będzie punktem wyjścia do kolejnego modułu, nad którym będziesz pracować w MDC-102.

Korzystając z podstawowego znacznika XML i około 30 wierszy kodu w języku Kotlin, biblioteka Material Components for Android pomogła Ci utworzyć atrakcyjną stronę logowania, która jest zgodna z wytycznymi Material Design, a także wygląda i działa spójnie na wszystkich urządzeniach.

Dalsze kroki

Pole tekstowe i przycisk to 2 podstawowe komponenty biblioteki MDC Android, ale jest ich znacznie więcej. Pozostałe komponenty w MDC Android możesz sprawdzić tutaj. Możesz też zapoznać się z artykułem MDC 102: Material Design Structure and Layout, aby dowiedzieć się więcej o górnym pasku aplikacji, widoku kart i układzie siatki. Dziękujemy za wypróbowanie komponentów Material. Mamy nadzieję, że te ćwiczenia z programowania były przydatne.

Udało mi się ukończyć to ćwiczenie w rozsądnym czasie i przy rozsądnym nakładzie pracy.

Zdecydowanie się zgadzam Zgadzam się Nie mam zdania Nie zgadzam się Zdecydowanie się nie zgadzam

Chcę nadal korzystać z komponentów Material w przyszłości

Zdecydowanie się zgadzam Zgadzam się Nie mam zdania Nie zgadzam się Zdecydowanie się nie zgadzam