หลักพื้นฐานของ Android Kotlin: ยินดีต้อนรับสู่หลักสูตร

ยินดีต้อนรับสู่หลักสูตรหลักพื้นฐานของ Android Kotlin ซึ่งสร้างโดยทีมฝึกอบรมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Google หลักสูตรนี้มี Codelab ชุดหนึ่งที่จะแนะนำหลักพื้นฐานในการสร้างแอป Android โดยใช้ Kotlin ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม Android Kotlin และสร้างแอปต่างๆ

เราขอแนะนำให้คุณทำ Codelab ตามลำดับ แต่ไม่บังคับ

ดูข้อมูลเกี่ยวกับการฝึกอบรม Android อื่นๆ ที่ทีมฝึกอบรมของ Google Developers สร้างขึ้นได้ที่ Google Developers Training: Android

ข้อกำหนดเบื้องต้น

หากต้องการเรียนหลักสูตรพื้นฐานของ Kotlin ใน Android เราขอแนะนำให้คุณมีประสบการณ์อย่างน้อย 2 ปีในภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่สมบูรณ์ เช่น Java, C++ หรือ Smalltalk

คุณควรคุ้นเคยกับแนวคิด เครื่องมือ และคำศัพท์ทั้งหมดที่สอนในหลักสูตร Kotlin Bootcamp for Programmers ฟรีของ Udacity

นอกจากนี้ คุณควรคุ้นเคยกับการไปยังส่วนต่างๆ ของ GitHub และแนวคิดต่อไปนี้

  • การทำงานแบบหลายเธรดและการจัดการข้อยกเว้นขั้นพื้นฐาน
  • วิธีสร้าง คอมไพล์ และเรียกใช้โค้ดในแง่ทั่วไป

นอกจากนี้ การมีความรู้เกี่ยวกับ Functional Programming ก็เป็นประโยชน์ แต่ไม่จำเป็น

โค้ดเริ่มต้นและโค้ดโซลูชัน

เมื่อทำตาม Codelab ในหลักสูตรหลักพื้นฐานของ Android Kotlin คุณจะได้สร้างแอป ซอร์สโค้ดสำหรับแอปเริ่มต้นและโค้ดโซลูชันสำหรับแอปที่คุณสร้างจะอยู่ใน GitHub

หลักพื้นฐานของ Android Kotlin มีบทเรียนต่อไปนี้

  • บทเรียนที่ 1: สร้างแอปแรก
  • บทเรียนที่ 2: เลย์เอาต์
  • บทเรียนที่ 3: การนำทาง
  • บทเรียนที่ 4: วงจรของกิจกรรมและ Fragment
  • บทเรียนที่ 5: คอมโพเนนต์สถาปัตยกรรม
  • บทเรียนที่ 6: ฐานข้อมูล Room และโครูทีน
  • บทเรียนที่ 7: RecyclerView
  • บทที่ 8: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
  • บทเรียนที่ 9: ที่เก็บ
  • บทเรียนที่ 10: การออกแบบสำหรับทุกคน

แต่ละบทเรียนจะมี Codelab หลายรายการ

บทเรียนที่ 1: สร้างแอปแรก

บทเรียนนี้จะสอนวิธีตั้งค่า Android Studio เพื่อใช้ Kotlin และวิธีสร้างแอป คุณเริ่มต้นด้วย "Hello World" และเลื่อนขึ้นไปที่แอปที่ใช้ไฟล์รูปภาพและตัวแฮนเดิลการคลิก คุณจะได้เรียนรู้โครงสร้างของโปรเจ็กต์ Android วิธีใช้และแก้ไข View ในแอป Android Kotlin และวิธีตรวจสอบว่าแอปของคุณเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า นอกจากนี้ คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับระดับ API และไลบรารี Android Jetpack ด้วย

บทเรียนที่ 1 มี Codelab ต่อไปนี้

บทเรียน 2: เลย์เอาต์

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์ของ Android Studio เพื่อสร้างเลย์เอาต์เชิงเส้นและเลย์เอาต์ข้อจำกัด คุณสร้างแอปที่รับและแสดงข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อน ตอบสนองต่อการแตะของผู้ใช้ และเปลี่ยนระดับการมองเห็นและสีของมุมมอง บทเรียนนี้ยังสอนวิธีใช้การเชื่อมโยงข้อมูลเพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกใช้ findViewById() ที่ไม่มีประสิทธิภาพด้วย

บทเรียนที่ 2 มี Codelab ต่อไปนี้

บทที่ 3: การนำทาง

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างการนำทางที่เป็นประโยชน์ในแอป โดยการสร้าง Fragment และเพิ่มลงในแอป จากนั้นเพิ่มการนำทางไปยังแอปโดยใช้กราฟการนำทางของ Android Studio คุณเพิ่ม Navigation Drawer และเมนูตัวเลือกในแอป และทำงานกับ Back Stack ของแอปเพื่อเปลี่ยนปลายทางของปุ่มย้อนกลับของระบบ สุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้วิธีเรียกใช้กิจกรรมภายนอกจากภายในแอป

บทเรียนที่ 3 มี Codelab ต่อไปนี้

บทเรียนที่ 4: วงจรของกิจกรรมและ Fragment

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับวงจรของกิจกรรมและ Fragment รวมถึงวิธีจัดการสถานการณ์วงจรที่ซับซ้อน คุณทำงานกับแอปเริ่มต้นที่มีข้อบกพร่องหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับวงจรของ Android คุณเพิ่มการบันทึกลงในแอปเพื่อให้เข้าใจเหตุการณ์วงจรของแอปได้ดียิ่งขึ้น และแก้ไขข้อบกพร่องที่แอปมี รวมถึงเพิ่มการปรับปรุงบางอย่างลงในแอป นอกจากนี้ คุณยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับไลบรารีวงจรของ Android Jetpack ซึ่งช่วยให้คุณจัดการเหตุการณ์วงจรด้วยโค้ดที่เป็นระเบียบมากขึ้นและดูแลรักษาง่ายขึ้นได้

บทเรียนที่ 4 มี Codelab ต่อไปนี้

บทเรียนที่ 5: องค์ประกอบของสถาปัตยกรรม

บทเรียนนี้จะสอนวิธีใช้ออบเจ็กต์ ViewModel และ LiveData คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ViewModelออบเจ็กต์เพื่อให้ข้อมูลยังคงอยู่แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า เช่น การหมุนหน้าจอ คุณแปลงข้อมูล UI ของแอปเป็น LiveData ที่แคปซูล และเพิ่มเมธอด Observer ที่จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อค่าของ LiveData เปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ คุณยังผสานรวม LiveData และ ViewModel กับการเชื่อมโยงข้อมูลเพื่อให้มุมมองในเลย์เอาต์สื่อสารกับออบเจ็กต์ ViewModel ได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้ Fragment ของแอปเพื่อส่งต่อข้อมูล เทคนิคนี้จะช่วยลดความซับซ้อนของโค้ดและไม่จำเป็นต้องใช้ตัวแฮนเดิลการคลิกในตัวควบคุม UI

บทเรียนที่ 5 มีโค้ดแล็บต่อไปนี้

บทเรียนที่ 6: ฐานข้อมูล Room และโครูทีน

บทเรียนนี้จะสอนวิธีใช้ไลบรารีฐานข้อมูล Room Room ช่วยจัดการงานต่างๆ ในการตั้งค่าและกำหนดค่าฐานข้อมูล รวมถึงลดความซับซ้อนของโค้ดสำหรับการโต้ตอบกับฐานข้อมูล คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้โครูทีนของ Kotlin เพื่อย้ายการดำเนินการฐานข้อมูลออกจากเทรดหลัก และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ ViewModel และ LiveData กับการนำทางแอป

บทที่ 6 มี Codelab ต่อไปนี้

บทที่ 7: RecyclerView

บทเรียนนี้จะสอนวิธีใช้ RecyclerView เพื่อแสดงรายการและตารางรายการได้อย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับรายการและตารางที่ซับซ้อน คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำให้ RecyclerView มีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงทำให้โค้ดบำรุงรักษาและขยายได้ง่ายขึ้น คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำให้รายการใน RecyclerView คลิกได้ นอกจากนี้ คุณยังได้เรียนรู้วิธีเพิ่มตัวยึดมุมมองและเลย์เอาต์มากกว่า 1 รายการลงในรายการและตารางกริดใน RecyclerView เช่น เพื่อเพิ่มส่วนหัวในแอป

บทที่ 7 มี Codelab ต่อไปนี้

บทที่ 8: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

บทเรียนนี้จะสอนวิธีใช้ไลบรารีที่ชุมชนพัฒนาขึ้นเพื่อเชื่อมต่อกับเว็บเซอร์วิสเพื่อดึงและแสดงข้อมูล คุณจะได้เรียนรู้วิธีจัดการข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายที่อาจเกิดขึ้น และใช้ไลบรารี Glide เพื่อโหลดและแสดงรูปภาพจากอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ คุณยังสร้าง RecyclerView และใช้เพื่อแสดงตารางรูปภาพได้ด้วย

บทที่ 8 มีโค้ดแล็บต่อไปนี้

บทที่ 9: ที่เก็บ

บทเรียนนี้จะสอนวิธีเพิ่มที่เก็บเพื่อแยกเลเยอร์ข้อมูลและจัดเตรียม API ที่สะอาดให้กับส่วนอื่นๆ ของแอป Android Kotlin นอกจากนี้ คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีใช้ WorkManager เพื่อกำหนดเวลางานในเบื้องหลังอย่างมีประสิทธิภาพและเหมาะสม

บทที่ 9 มี Codelab ต่อไปนี้

บทเรียนที่ 10: การออกแบบสำหรับทุกคน

บทเรียนนี้จะสอนพื้นฐานของการออกแบบแอป Android ที่สวยงามและเข้าถึงได้ รวมถึงแนะนำวิธีสร้างแอปที่ค้นหาและแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการพบปะของ Google Developer Group (GDG)

บทที่ 10 มี Codelab ต่อไปนี้

เริ่มบทเรียนถัดไป: 1.0 ติดตั้ง Android Studio

เริ่มหลักสูตรหลักพื้นฐานของ Android Kotlin โดยทำ Codelab แรก 1.0 ติดตั้ง Android Studio