Основы Android Kotlin: добро пожаловать на курс

Добро пожаловать на курс «Основы Android Kotlin», разработанный командой Google Developers Training. Этот курс представляет собой серию практических занятий, которые познакомят вас с основами разработки приложений Android на Kotlin. В этом курсе вы изучите базовые концепции программирования на Kotlin для Android и сможете создавать различные приложения.

Мы рекомендуем вам проходить практикумы по порядку, но это не обязательно.

Чтобы узнать о других обучающих материалах по Android, созданных командой Google Developers Training, посетите страницу Google Developers Training: Android .

Предпосылки

Для прохождения курса «Основы Android Kotlin» мы рекомендуем вам иметь не менее 2 лет опыта работы с полноценным объектно-ориентированным языком программирования, таким как Java, C++ или Smalltalk.

Вы должны быть знакомы со всеми концепциями, инструментами и терминологией, изучаемыми на бесплатном курсе Kotlin Bootcamp for Programmers от Udacity.

Вы также должны уметь уверенно работать с GitHub и быть знакомы со следующими концепциями:

  • Базовая многопоточность и обработка исключений.
  • Как создается, компилируется и выполняется код (в общих чертах).

Также полезно иметь представление о том, что такое функциональное программирование, но это не обязательно.

Стартовый код и код решения

Работая над практическими заданиями курса «Основы Android Kotlin», вы создаёте приложения. Исходный код для начальных приложений и код решений для создаваемых вами приложений доступен на GitHub.

Курс Android Kotlin Fundamentals включает в себя следующие уроки:

  • Урок 1: Создайте свое первое приложение
  • Урок 2: Макеты
  • Урок 3: Навигация
  • Урок 4: Жизненные циклы активности и фрагментов
  • Урок 5: Компоненты архитектуры
  • Урок 6: База данных комнат и сопрограммы
  • Урок 7: RecyclerView
  • Урок 8: Подключение к Интернету
  • Урок 9: Репозиторий
  • Урок 10: Проектирование для всех

Каждый урок содержит несколько практических работ.

Урок 1: Создайте свое первое приложение

В этом уроке вы научитесь настраивать Android Studio для использования Kotlin и создавать приложения. Вы начнёте с «Hello World» и перейдёте к приложению, использующему файлы изображений и обработчик щелчков. Вы узнаете о структуре проектов Android, о том, как использовать и изменять представления в приложении Android Kotlin, а также о том, как обеспечить обратную совместимость ваших приложений. Вы также узнаете об уровнях API и библиотеках Android Jetpack.

Урок 1 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 2: Макеты

В этом уроке вы научитесь использовать редактор макетов Android Studio для создания линейных макетов и макетов с ограничениями. Вы создадите приложения, которые получают и отображают пользовательский ввод, реагируют на нажатия и изменяют видимость и цвет представлений. В этом уроке вы также узнаете, как использовать привязку данных для устранения неэффективных вызовов findViewById() .

Урок 2 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 3: Навигация

В этом уроке вы узнаете, как создать удобную навигацию в приложении. Вы создадите фрагмент и добавите его в приложение, а затем добавите навигацию в приложение с помощью навигационного графа Android Studio. Вы добавите в приложение навигационную панель и меню параметров, а также поработаете со стеком переходов назад (back stack) приложения, изменив назначение системной кнопки «Назад». Наконец, вы узнаете, как вызывать внешнюю активность из приложения.

Урок 3 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 4: Жизненные циклы активности и фрагментов

На этом уроке вы узнаете о жизненных циклах активности и фрагмента, а также о том, как управлять сложными ситуациями, связанными с жизненным циклом. Вы будете работать с базовым приложением, содержащим несколько ошибок, связанных с жизненным циклом Android. Вы добавите в приложение ведение журнала для лучшего понимания событий жизненного цикла приложения, исправите имеющиеся ошибки и внесете некоторые улучшения. Вы также узнаете о библиотеке жизненного цикла Android Jetpack, которая поможет вам управлять событиями жизненного цикла с помощью более организованного и удобного в поддержке кода.

Урок 4 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 5: Компоненты архитектуры

В этом уроке вы научитесь использовать объекты ViewModel и LiveData . Вы узнаете, как использовать объекты ViewModel , чтобы данные сохраняли актуальность при изменении конфигурации, например при повороте экрана. Вы преобразуете данные пользовательского интерфейса приложения в инкапсулированные LiveData и добавляете методы-наблюдатели, которые получают уведомления об изменении значения LiveData .

Вы также интегрируете LiveData и ViewModel с помощью привязки данных, чтобы представления в макете напрямую взаимодействовали с объектами ViewModel , не используя фрагменты приложения для передачи информации. Этот подход упрощает код и устраняет необходимость в обработчиках щелчков в контроллерах пользовательского интерфейса.

Урок 5 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 6: База данных комнат и сопрограммы

В этом уроке вы научитесь использовать библиотеку базы данных Room . Room берёт на себя многие задачи по настройке и конфигурированию базы данных и упрощает код для взаимодействия с ней. Вы научитесь использовать сопрограммы Kotlin для переноса операций с базой данных из основного потока, а также узнаете больше об использовании ViewModel и LiveData для навигации по приложению.

Урок 6 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 7: RecyclerView

В этом уроке вы научитесь использовать RecyclerView для эффективного отображения списков и сеток элементов. Вы узнаете, как повысить эффективность RecyclerView для сложных списков и сеток, а также упростить поддержку и расширение кода. Вы узнаете, как сделать элементы в RecyclerView кликабельными. Вы также узнаете, как добавить несколько держателей представлений и макетов к спискам и сеткам в RecyclerView , например, для добавления заголовка в ваше приложение.

Урок 7 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 8: Подключение к Интернету

В этом уроке вы научитесь использовать библиотеки, разработанные сообществом, для подключения к веб-сервису для получения и отображения данных. Вы научитесь обрабатывать потенциальные сетевые ошибки и использовать библиотеку Glide для загрузки и отображения фотографий из интернета. Вы также создадите RecyclerView и используете его для отображения сетки изображений.

Урок 8 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 9: Репозиторий

В этом уроке вы научитесь добавлять репозиторий для абстрагирования уровня данных и предоставления понятного API для остальной части вашего приложения Android на Kotlin. Вы также узнаете, как использовать WorkManager для эффективного и оптимизированного планирования фоновых задач.

Урок 9 включает в себя следующие практические занятия:

Урок 10: Проектирование для всех

В этом уроке вы узнаете об основах дизайна красивых и доступных приложений для Android и научитесь создавать приложение, которое находит и отображает информацию о встречах Google Developer Group (GDG).

Урок 10 включает в себя следующие практические занятия:

Начните следующий урок: 1.0 Установка Android Studio

Начните курс «Основы Android Kotlin» с выполнения первой лабораторной работы 1.0 Установка Android Studio .