Основы Android Kotlin: добро пожаловать на курс

Добро пожаловать на курс Android Kotlin Fundamentals, созданный командой Google Developers Training. Этот курс содержит серию лабораторных работ, которые познакомят вас с основами создания приложений для Android с использованием Kotlin. В этом курсе вы изучите основные концепции программирования Android Kotlin и создадите различные приложения.

Мы рекомендуем проходить кодлабы последовательно, но это не обязательно.

Чтобы узнать о других курсах обучения Android, созданных командой Google Developers Training, посетите страницу Google Developers Training: Android .

Предпосылки

Чтобы пройти курс Android Kotlin Fundamentals, мы рекомендуем вам иметь не менее 2 лет опыта работы с полноценным объектно-ориентированным языком программирования, таким как Java, C++ или Smalltalk.

Вы должны быть знакомы со всеми понятиями, инструментами и словарным запасом, которым обучают на бесплатном курсе Kotlin Bootcamp for Programmers от Udacity.

Вы также должны уметь ориентироваться в GitHub и быть знакомы со следующими понятиями:

  • Базовая многопоточность и обработка исключений.
  • Как строится, компилируется и выполняется код, в общих чертах.

Также полезно иметь представление о том, что такое функциональное программирование, но это не обязательно.

Стартер и код решения

Работая с лабораториями кода в курсе Android Kotlin Fundamentals, вы создаете приложения. Исходный код начальных приложений и код решения для создаваемых вами приложений находится на GitHub.

Android Kotlin Fundamentals включает следующие уроки:

  • Урок 1. Создайте свое первое приложение
  • Урок 2: Макеты
  • Урок 3: Навигация
  • Урок 4. Жизненные циклы действий и фрагментов
  • Урок 5: Компоненты архитектуры
  • Урок 6: База данных комнат и сопрограммы
  • Урок 7: RecyclerView
  • Урок 8: Подключение к Интернету
  • Урок 9: Репозиторий
  • Урок 10: Дизайн для всех

Каждый урок содержит несколько кодлабов.

Урок 1. Создайте свое первое приложение

В этом уроке вы узнаете, как настроить Android Studio для использования Kotlin и как создавать приложения. Вы начинаете с «Hello World» и переходите к приложению, которое использует файлы изображений и обработчик кликов. Вы узнаете, как структурированы проекты Android, как использовать и изменять представления в приложении Android Kotlin и как обеспечить обратную совместимость ваших приложений. Вы также узнаете об уровнях API и библиотеках Android Jetpack.

Урок 1 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 2: Макеты

На этом уроке вы узнаете, как использовать редактор макетов Android Studio для создания линейных макетов и макетов с ограничениями. Вы создаете приложения, которые получают и отображают пользовательский ввод, реагируют на касания пользователя и изменяют видимость и цвет представлений. В этом уроке вы также узнаете, как использовать привязку данных для исключения неэффективных вызовов findViewById() .

Урок 2 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 3: Навигация

В этом уроке вы узнаете, как создать полезную навигацию в приложении. Вы создаете фрагмент и добавляете его в приложение, а затем добавляете в приложение навигацию с помощью графа навигации Android Studio. Вы добавляете в приложение панель навигации и меню параметров и работаете с бэкстеком приложения, меняя назначение системной кнопки «Назад». Наконец, вы узнаете, как вызывать внешнее действие из приложения.

Урок 3 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 4. Жизненные циклы действий и фрагментов

На этом уроке вы узнаете о жизненном цикле активности и фрагмента, а также узнаете, как управлять сложными ситуациями жизненного цикла. Вы работаете со стартовым приложением, которое содержит несколько ошибок, связанных с жизненным циклом Android. Вы добавляете ведение журнала в приложение, чтобы лучше понимать события жизненного цикла приложения, исправляете ошибки, содержащиеся в приложении, и добавляете в приложение некоторые улучшения. Вы также узнаете о библиотеке жизненного цикла Android Jetpack, которая может помочь вам управлять событиями жизненного цикла с помощью кода, который лучше организован и прост в обслуживании.

Урок 4 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 5: Компоненты архитектуры

Этот урок научит вас использовать объекты ViewModel и LiveData . Вы узнаете, как использовать объекты ViewModel , чтобы данные могли сохраняться при изменениях конфигурации, таких как повороты экрана. Вы конвертируете данные пользовательского интерфейса приложения в инкапсулированные LiveData и добавляете методы-наблюдатели, которые уведомляются об изменении значения LiveData .

Вы также интегрируете LiveData и ViewModel с привязкой данных, чтобы представления в вашем макете напрямую взаимодействовали с объектами ViewModel , не используя фрагменты приложения для передачи информации. Этот метод упрощает ваш код и устраняет необходимость в обработчиках кликов в контроллерах пользовательского интерфейса.

Урок 5 включает в себя следующие лабораторные работы:

Урок 6: База данных комнат и сопрограммы

Этот урок научит вас, как использовать библиотеку базы данных Room . Room берет на себя многие хлопоты по установке и настройке базы данных и упрощает код для взаимодействия с базой данных. Вы узнаете, как использовать сопрограммы Kotlin для перемещения операций базы данных из основного потока, и вы узнаете больше об использовании ViewModel и LiveData с навигацией по приложениям.

Урок 6 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 7: RecyclerView

В этом уроке вы узнаете, как использовать RecyclerView для эффективного отображения списков и сеток элементов. Для сложных списков и сеток вы узнаете, как сделать RecyclerView более эффективным, а ваш код — проще в обслуживании и расширении. Вы узнаете, как сделать элементы в RecyclerView интерактивными. Вы также узнаете, как добавить более одного держателя представления и макета в списки и сетки в RecyclerView , например, чтобы добавить заголовок в свое приложение.

Урок 7 включает в себя следующие кодлабы:

Урок 8: Подключение к Интернету

На этом уроке вы узнаете, как использовать библиотеки, разработанные сообществом, для подключения к веб-службе для извлечения и отображения данных. Вы узнаете, как обрабатывать потенциальные сетевые ошибки и использовать библиотеку Glide для загрузки и отображения фотографий из Интернета. Вы также RecyclerView и используете его для отображения сетки изображений.

Урок 8 включает в себя следующие лабораторные работы:

Урок 9: Репозиторий

В этом уроке вы узнаете, как добавить репозиторий, чтобы абстрагировать уровень данных и предоставить чистый API для остальной части вашего приложения Android Kotlin. Вы также узнаете, как использовать WorkManager для эффективного и оптимизированного планирования фоновых задач.

Урок 9 включает следующие лабораторные работы:

Урок 10: Дизайн для всех

Этот урок учит основам красивого и доступного дизайна приложений для Android и поможет вам создать приложение, которое находит и отображает информацию о встречах Google Developer Group (GDG).

Урок 10 включает в себя следующие лабораторные работы:

Начать следующий урок: 1.0 Установите Android Studio

Начните курс Android Kotlin Fundamentals, выполнив первую лабораторную работу 1.0 Install Android Studio .