בדף הזה יש קטעי קוד ותיאורים של התכונות שזמינות באפליקציית Custom Web Receiver.
- רכיב
cast-media-playerשמייצג את ממשק המשתמש המובנה של הנגן שמסופק עם Web Receiver. - סגנון מותאם אישית שדומה ל-CSS לרכיב
cast-media-player, כדי לסגנן רכיבי ממשק משתמש שונים כמוbackground-image,splash-imageו-font-family. - רכיב סקריפט לטעינת מסגרת Web Receiver.
- קוד JavaScript ליירוט הודעות וטיפול באירועים.
- הוספה לתור להפעלה אוטומטית.
- אפשרויות להגדרת ההפעלה.
- אפשרויות להגדרת ההקשר של Web Receiver.
- אפשרויות להגדרת פקודות שאפליקציית Web Receiver תומכת בהן.
- קריאה ל-JavaScript כדי להפעיל את אפליקציית Web Receiver.
הגדרות ואפשרויות של אפליקציות
הגדרת האפליקציה
CastReceiverContext היא המחלקה החיצונית ביותר שחשופה למפתח, והיא מנהלת את הטעינה של הספריות הבסיסיות ומטפלת באתחול של Web Receiver SDK. ערכת ה-SDK מספקת ממשקי API שמאפשרים למפתחי אפליקציות להגדיר את ערכת ה-SDK באמצעות CastReceiverOptions.
ההגדרות האלה מוערכות פעם אחת בכל הפעלה של האפליקציה, ומועברות ל-SDK כשמגדירים את הפרמטר האופציונלי בקריאה ל-start.
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך משנים את התנהגות ברירת המחדל של זיהוי אם החיבור של השולח עדיין פעיל. אם Web Receiver לא הצליח לתקשר עם השולח במשך maxInactivity שניות, נשלח אירוע SENDER_DISCONNECTED. ההגדרה האישית שבהמשך מבטלת את הגדרת הזמן הקצוב לתפוגה. ההגדרה הזו יכולה להיות שימושית כשמבצעים ניפוי באגים בבעיות, כי היא מונעת מאפליקציית Web Receiver לסגור את סשן ניפוי הבאגים ב-Chrome Remote Debugger כשאין שולחים מחוברים במצב IDLE.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);
הגדרת הנגן
כשמטעינים תוכן, Web Receiver SDK מספק דרך להגדיר משתני הפעלה כמו מידע על DRM, הגדרות ניסיון חוזר ו-handlers של בקשות באמצעות cast.framework.PlaybackConfig.
המידע הזה מטופל על ידי
PlayerManager
ונבדק בזמן יצירת השחקנים. שחקנים נוצרים
בכל פעם שמועברת טעינה חדשה אל Web Receiver SDK. שינויים ב-PlaybackConfig אחרי שהשחקן נוצר מוערכים בטעינת התוכן הבאה. ערכת ה-SDK מספקת את ה-methods הבאות לשינוי PlaybackConfig.
-
CastReceiverOptions.playbackConfigכדי לשנות את אפשרויות ההגדרה שמוגדרות כברירת מחדל כשמאתחלים אתCastReceiverContext. -
PlayerManager.getPlaybackConfig()כדי לקבל את ההגדרה הנוכחית. -
PlayerManager.setPlaybackConfig()כדי לעקוף את ההגדרה הנוכחית. ההגדרה הזו חלה על כל הטעינות הבאות או עד שהיא מוחלפת שוב. -
PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler()כדי להחיל הגדרות נוספות רק על פריט המדיה שנמצא בטעינה, בנוסף להגדרות הנוכחיות. ה-handler נקרא ממש לפני יצירת הנגן. השינויים שנעשים כאן לא קבועים ולא נכללים בשאילתות אלgetPlaybackConfig(). כשהפריט הבא של המדיה נטען, המערכת קוראת שוב ל-handler הזה.
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך מגדירים את PlaybackConfig כשמפעילים את CastReceiverContext. ההגדרה הזו מבטלת את הבקשות היוצאות לקבלת קובצי מניפסט. ה-handler מציין שבקשות Access-Control של CORS צריכות להתבצע באמצעות פרטי כניסה כמו קובצי Cookie או כותרות הרשאות.
const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך משנים את PlaybackConfig באמצעות getter ו-setter שמופיעים ב-PlayerManager. ההגדרה קובעת שהנגן ימשיך את הפעלת התוכן אחרי שנטען פלח אחד.
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך להגדיר ערך חדש ל-PlaybackConfig עבור בקשת טעינה ספציפית באמצעות handler של פרטי הפעלת מדיה. ה-handler מפעיל את השיטה getLicenseUrlForMedia שהוטמעה באפליקציה כדי לקבל את licenseUrl מ-contentId של הפריט הנוכחי.
playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
const mediaInformation = loadRequestData.media;
playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);
return playbackConfig;
});
פונקציית event listener
Web Receiver SDK מאפשר לאפליקציית Web Receiver לטפל באירועים של נגן. הפונקציה event listener מקבלת פרמטר cast.framework.events.EventType (או מערך של פרמטרים כאלה) שמציין את האירועים שאמורים להפעיל את הפונקציה. מערכים שהוגדרו מראש של cast.framework.events.EventType שיכולים לעזור בניפוי באגים נמצאים ב-cast.framework.events.category.
הפרמטר של האירוע מספק מידע נוסף על האירוע.
לדוגמה, אם רוצים לדעת מתי שינוי ב-mediaStatus משודר, אפשר להשתמש בלוגיקה הבאה כדי לטפל באירוע:
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
// Write your own event handling code, for example
// using the event.mediaStatus value
});
יירוט הודעות
ערכת Web Receiver SDK מאפשרת לאפליקציית Web Receiver ליירט הודעות ולהריץ קוד מותאם אישית על ההודעות האלה. הפונקציה message interceptor מקבלת פרמטר cast.framework.messages.MessageType שמציין איזה סוג של הודעה צריך ליירט.
ה-interceptor צריך להחזיר את הבקשה ששונתה או Promise שמסתיימת עם ערך הבקשה ששונה. החזרת null תמנע את הקריאה ל-handler של הודעת ברירת המחדל. פרטים נוספים מופיעים במאמר בנושא טעינת מדיה.
לדוגמה, אם רוצים לשנות את נתוני בקשת הטעינה, אפשר להשתמש בלוגיקה הבאה כדי ליירט ולשנות אותם:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
if (!loadRequestData.media.entity) {
return loadRequestData;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
if (!asset) {
throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
}
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
context.start();
טיפול בשגיאות
אם מתרחשות שגיאות ב-message interceptor, אפליקציית Web Receiver צריכה להחזיר cast.framework.messages.ErrorType ו-cast.framework.messages.ErrorReason מתאימים.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
...
return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
...
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
יירוט הודעות לעומת event listener
אלה כמה מההבדלים העיקריים בין חסימת הודעות לבין מאזין אירועים:
- פונקציית event listener לא מאפשרת לשנות את נתוני הבקשה.
- השימוש הכי טוב ב-event listener הוא להפעלת ניתוח נתונים או פונקציה בהתאמה אישית.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
event => {
console.log(event);
});
- יירוט הודעות מאפשר להאזין להודעה, ליירט אותה ולשנות את נתוני הבקשה עצמם.
- השימוש הכי טוב בחסימת הודעות הוא כדי לטפל בלוגיקה מותאמת אישית שקשורה לנתוני בקשות.
המדיה בטעינה
MediaInformation
מספק מספר מאפיינים לטעינת מדיה בהודעה cast.framework.messages.MessageType.LOAD, כולל entity, contentUrl ו-contentId.
- המאפיין המומלץ לשימוש בהטמעה שלכם הן באפליקציות השולח והן באפליקציות המקבל הוא
entity. הנכס הוא כתובת URL של קישור עמוק שיכולה להיות רשימת השמעה או תוכן מדיה. האפליקציה שלכם צריכה לנתח את כתובת ה-URL הזו ולאכלס לפחות אחד משני השדות האחרים. - הערך
contentUrlמתאים לכתובת ה-URL של התוכן שאפשר להפעיל, שבה הנגן ישתמש כדי לטעון את התוכן. לדוגמה, כתובת ה-URL הזו יכולה להפנות למניפסט של DASH. - הערך של
contentIdיכול להיות כתובת URL של תוכן שאפשר להפעיל (בדומה לערך של מאפייןcontentUrl) או מזהה ייחודי של התוכן או הפלייליסט שנמצאים בטעינה. אם משתמשים במאפיין הזה כמזהה, האפליקציה צריכה לאכלס כתובת URL שאפשר להפעיל במשחק ב-contentUrl.
מומלץ להשתמש ב-entity כדי לאחסן את המזהה האמיתי או פרמטרים של מפתח, וב-contentUrl כדי לאחסן את כתובת ה-URL של המדיה. דוגמה לכך מוצגת בקטע הקוד הבא, שבו הערך entity מופיע בבקשה LOAD והערך contentUrl שניתן להפעלה מאוחזר:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
...
if (!loadRequestData.media.entity) {
// Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
...
return loadRequestData;
});
});
יכולות המכשיר
השיטה
getDeviceCapabilities
מספקת מידע על המכשיר המחובר ל-Cast ועל מכשיר הווידאו או האודיו שמחובר אליו. השיטה getDeviceCapabilities מספקת מידע תמיכה לגבי Google Assistant, Bluetooth והמכשירים המחוברים לתצוגה ולשמע.
השיטה הזו מחזירה אובייקט שאפשר להריץ עליו שאילתה על ידי העברת אחד מהערכים המפורטים של ה-enum כדי לקבל את יכולת המכשיר עבור ה-enum הזה. ה-enums מוגדרים ב-cast.framework.system.DeviceCapabilities.
בדוגמה הזו נבדק אם מכשיר Web Receiver יכול להפעיל HDR ו-DolbyVision (DV) באמצעות המקשים IS_HDR_SUPPORTED ו-IS_DV_SUPPORTED, בהתאמה.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
}
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
}
});
context.start();
טיפול באינטראקציה של משתמשים
משתמש יכול ליצור אינטראקציה עם אפליקציית Web Receiver באמצעות אפליקציות שולחות (אינטרנט, Android ו-iOS), פקודות קוליות במכשירים עם Assistant, פקדי מגע במסכים חכמים ושלטים במכשירי Android TV. Cast SDK מספק ממשקי API שונים שמאפשרים לאפליקציית Web Receiver לטפל באינטראקציות האלה, לעדכן את ממשק המשתמש של האפליקציה באמצעות user action states, ובאופן אופציונלי לשלוח את השינויים כדי לעדכן שירותי קצה עורפיים.
פקודות מדיה נתמכות
מצבי אמצעי הבקרה בממשק המשתמש מונעים על ידי MediaStatus.supportedMediaCommands באפליקציות השולטות המורחבות של iOS ו-Android, באפליקציות של המקלט והשלט הרחוק שפועלות במכשירי מגע ובאפליקציות של המקלט במכשירי Android TV. כשביט מסוים Command מופעל במאפיין, הלחצנים שקשורים לפעולה הזו מופעלים. אם לא מגדירים את הערך, הלחצן מושבת. אפשר לשנות את הערכים האלה ב-Web Receiver באמצעות:
- שימוש ב-
PlayerManager.setSupportedMediaCommandsכדי להגדיר אתCommandsהספציפי - הוספת פקודה חדשה באמצעות
addSupportedMediaCommands - הסרת פקודה קיימת באמצעות
removeSupportedMediaCommands.
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
cast.framework.messages.Command.PAUSE);
כשהמקבל יכין את MediaStatus המעודכן, הוא יכלול את השינויים במאפיין supportedMediaCommands. כשהסטטוס משודר, אפליקציות השולח המחוברות מעדכנות את הלחצנים בממשק המשתמש שלהן בהתאם.
מידע נוסף על פקודות מדיה נתמכות ומכשירי מגע זמין במדריך Accessing UI controls.
ניהול מצבי פעולות משתמש
כשמשתמשים מקיימים אינטראקציה עם ממשק המשתמש או שולחים פקודות קוליות, הם יכולים לשלוט בהפעלה של התוכן ובמאפיינים שקשורים לפריט שמופעל. בקשות
לשליטה בהפעלה מטופלות אוטומטית על ידי ה-SDK. בקשות שמשנות מאפיינים של הפריט הנוכחי שמופעל, כמו פקודה של LIKE, מחייבות שהאפליקציה המקבלת תטפל בהן. ערכת ה-SDK מספקת סדרה של ממשקי API לטיפול בסוגים האלה של בקשות. כדי לתמוך בבקשות האלה, צריך לבצע את הפעולות הבאות:
- מגדירים את
MediaInformationuserActionStatesעם העדפות המשתמש כשמטעינים פריט מדיה. - ליירט הודעות
USER_ACTIONולקבוע את הפעולה הנדרשת. - כדי לעדכן את ממשק המשתמש, צריך לעדכן את
MediaInformationUserActionState.
בקטע הקוד הבא מתבצעת חסימה של הבקשה LOAD ואכלוס של MediaInformation של LoadRequestData. במקרה הזה, המשתמש אוהב את התוכן שנמצא בתהליך הטעינה.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];
return loadRequestData;
});
קטע הקוד הבא מיירט את ההודעה USER_ACTION ומטפל בקריאה לשרת הקצה העורפי עם השינוי המבוקש. לאחר מכן מתבצעת קריאה לעדכון UserActionState אצל המקבל.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
(userActionRequestData) => {
// Obtain the media information of the current content to associate the action to.
let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();
// If there is no media info return an error and ignore the request.
if (!mediaInfo) {
console.error('Not playing media, user action is not supported');
return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
}
// Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)
// Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
.then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))
// If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
.catch((error) => {
console.error(error);
return error;
});
});
קטע הקוד הבא מדמה קריאה לשירות backend. הפונקציה בודקת את UserActionRequestData כדי לראות את סוג השינוי שהמשתמש ביקש, ומבצעת קריאה לרשת רק אם הפעולה נתמכת על ידי ה-Backend.
function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
switch (userActionRequestData.userAction) {
// Handle user action changes supported by the backend.
case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
break;
// Reject all other user action changes.
default:
reject(
new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
}
});
}
בקטע הקוד הבא, המערכת לוקחת את UserActionRequestData ומוסיפה או מסירה את UserActionState מ-MediaInformation. עדכון ה-
UserActionState של MediaInformation משנה את המצב של הכפתור שמשויך לפעולה המבוקשת. השינוי הזה בא לידי ביטוי בממשק המשתמש של אמצעי הבקרה של התצוגה החכמה, באפליקציית השלט ובממשק המשתמש של Android TV. הוא גם משודר דרך הודעות יוצאות MediaStatus כדי לעדכן את ממשק המשתמש של בקר ההרחבה עבור שולחים ב-iOS וב-Android.
function updateUserActionStates(backendResponse) {
// Unwrap the backend response.
let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;
// If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
return;
}
// Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
// If none, initialize a new array to populate states with.
let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];
// Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
});
if (userActionRequestData.clear) {
// Remove the user action state from the array if cleared.
if (index >= 0) {
userActionStates.splice(index, 1);
}
else {
console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
}
} else {
// Add the UserActionState to the array if enabled.
userActionStates.push(
new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
}
// Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
return;
}
פקודות קוליות
פקודות המדיה הבאות נתמכות כרגע ב-Web Receiver SDK במכשירים עם Assistant. הטמעות ברירת המחדל של הפקודות האלה נמצאות ב-cast.framework.PlayerManager.
| פקודה | תיאור |
|---|---|
| Play | הפעלה או המשך הפעלה ממצב מושהה. |
| השהיה | השהיית התוכן שמופעל כרגע. |
| הקודם | דילוג לפריט המדיה הקודם בתור המדיה. |
| הבא | דילוג לפריט המדיה הבא בתור להפעלה. |
| הפסקה | הפסקת המדיה שמופעלת כרגע. |
| לא לחזור על כלום | השבתה של חזרה על פריטי מדיה בתור אחרי שההפעלה של הפריט האחרון בתור מסתיימת. |
| חזרה על שיר | הפונקציה חוזרת על פריט המדיה שמופעל כרגע ללא הגבלה. |
| חזרה על הכול | כל הפריטים בתור יחזרו על עצמם אחרי שהפריט האחרון בתור יופעל. |
| חזרה על הכול והפעלה אקראית | אחרי שההפעלה של הפריט האחרון בתור מסתיימת, התור עובר להפעלה אקראית וכל הפריטים בתור מושמעים שוב. |
| הפעלה אקראית | ערבוב של פריטי מדיה בתור להפעלה. |
| הפעלה / כיבוי של כתוביות | הפעלה או השבתה של כתוביות במדיה. אפשר גם להפעיל או להשבית את התכונה לפי שפה. |
| הרצה לזמן מוחלט | מעבר לזמן המוחלט שצוין. |
| הרצה לזמן יחסי לשעה הנוכחית | הפעולה מדלגת קדימה או אחורה לפי תקופת הזמן שצוינה ביחס לזמן ההפעלה הנוכחי. |
| משחק חדש | הפעלה מחדש של המדיה שמופעלת כרגע או הפעלה של פריט המדיה האחרון שהופעל אם לא מופעל כרגע שום פריט. |
| הגדרת מהירות ההפעלה | שינוי מהירות ההפעלה של המדיה. הטיפול בזה מתבצע כברירת מחדל. אפשר להשתמש ב-interceptor של הודעות SET_PLAYBACK_RATE כדי לבטל בקשות נכנסות של תעריפים. |
פקודות מדיה נתמכות באמצעות קול
כדי למנוע הפעלה של פקודת מדיה במכשיר עם Assistant מופעל באמצעות פקודה קולית, צריך קודם להגדיר את פקודות המדיה הנתמכות שרוצים לתמוך בהן. לאחר מכן, צריך לאכוף את הפקודות האלה על ידי הפעלת המאפיין CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands. ממשק המשתמש בשולחי Cast SDK ובמכשירים עם מסך מגע ישתנה בהתאם להגדרות האלה. אם הדגל לא מופעל, הפקודות הקוליות הנכנסות יבוצעו.
לדוגמה, אם אתם מאפשרים PAUSE מאפליקציות השליחה וממכשירים עם מסך מגע, אתם צריכים להגדיר גם את המקלט כך שישקף את ההגדרות האלה. אם ההגדרה הזו מוגדרת, כל הפקודות הקוליות הנכנסות שלא נכללות ברשימת הפקודות הנתמכות ייפסלו.
בדוגמה שלמטה אנחנו מספקים את CastReceiverOptions כשמפעילים את CastReceiverContext. הוספנו תמיכה בפקודה PAUSE ואילצנו את הנגן לתמוך רק בפקודה הזו. עכשיו, אם פקודה קולית תבקש פעולה אחרת, כמו SEEK, היא תידחה. המשתמש יקבל הודעה שהפקודה עדיין לא נתמכת.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({
enforceSupportedCommands: true,
supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});
אפשר להחיל לוגיקה נפרדת על כל פקודה שרוצים להגביל. מסירים את הדגל enforceSupportedCommands. כדי להגביל כל פקודה, אפשר ליירט את ההודעה הנכנסת. כאן אנחנו מיירטים את הבקשה שסופקה על ידי ה-SDK, כך שפקודות SEEK שמונפקות למכשירים עם Assistant לא יפעילו חיפוש באפליקציית Web Receiver.
עבור פקודות מדיה שהאפליקציה לא תומכת בהן, צריך להחזיר סיבת שגיאה מתאימה, כמו NOT_SUPPORTED.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
seekData => {
// Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
.INVALID_REQUEST);
e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
return e;
}
return seekData;
});
העברה לרקע מפעילות קולית
אם פלטפורמת Cast מפעילה ברקע את הצליל של האפליקציה בגלל פעילות של Assistant, כמו האזנה לדיבור של המשתמש או מענה לו, הודעה של NOT_IN_FOCUS FocusState נשלחת לאפליקציית Web Receiver כשהפעילות מתחילה. כשמסיימים את הפעילות, נשלחת הודעה נוספת עם IN_FOCUS.
בהתאם לאפליקציה ולמדיה שמופעלת, יכול להיות שתרצו להשהות את המדיה כשהמצב של FocusState הוא NOT_IN_FOCUS. לשם כך, צריך ליירט את סוג ההודעה FOCUS_STATE.
לדוגמה, חוויית משתמש טובה היא להשהות את ההפעלה של ספר אודיו אם Assistant מגיב לשאלה של משתמש.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
focusStateRequestData => {
// Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
playerManager.pause();
} else {
playerManager.play();
}
return focusStateRequestData;
});
שפת הכתוביות שצוינה באמצעות הקול
אם המשתמש לא מציין במפורש את השפה של הכתוביות, השפה שבה מוצגות הכתוביות היא אותה שפה שבה נאמרה הפקודה.
בתרחישים האלה, הפרמטר
isSuggestedLanguage
של ההודעה הנכנסת מציין אם השפה המשויכת הוצעה או שהמשתמש ביקש אותה באופן מפורש.
לדוגמה, isSuggestedLanguage מוגדר ל-true עבור הפקודה 'Ok Google,
turn captions on', כי השפה נקבעה לפי השפה שבה נאמרה הפקודה. אם השפה מצוינת באופן מפורש, כמו בבקשה "OK
Google, turn on English captions", הערך של isSuggestedLanguage הוא false.
מטא-נתונים ושימוש בהעברת תוכן למסך
פקודות קוליות מטופלות על ידי Web Receiver כברירת מחדל, אבל חשוב לוודא שהמטא-נתונים של התוכן מלאים ומדויקים. כך אפשר לוודא ש-Assistant מטפלת בפקודות קוליות בצורה נכונה, ושהמטא-נתונים מוצגים בצורה נכונה בממשקים חדשים כמו אפליקציית Google Home ומסכים חכמים כמו Google Home Hub.
החלפת רמקול
שמירת מצב הסשן היא הבסיס להעברת סטרימינג, שבה משתמשים יכולים להעביר סטרימינג קיים של אודיו ווידאו בין מכשירים באמצעות פקודות קוליות, אפליקציית Google Home או מסכים חכמים. הפעלת המדיה נפסקת במכשיר אחד (המקור) וממשיכה במכשיר אחר (היעד). כל מכשיר Cast עם הקושחה העדכנית יכול לשמש כמקור או כיעד בהעברת סטרימינג.
זרימת האירועים בהעברת שידור היא:
- במכשיר המקור:
- הפעלת המדיה מופסקת.
- אפליקציית Web Receiver מקבלת פקודה לשמירת מצב המדיה הנוכחי.
- אפליקציית Web Receiver מושבתת.
- במכשיר היעד:
- אפליקציית Web Receiver נטענת.
- אפליקציית Web Receiver מקבלת פקודה לשחזור מצב המדיה שנשמר.
- הפעלת המדיה תמשיך.
אלמנטים של מצב המדיה כוללים:
- מיקום ספציפי או חותמת זמן של השיר, הסרטון או פריט המדיה.
- המיקום שלו בתור רחב יותר (כמו פלייליסט או רדיו של אומן).
- המשתמש המאומת.
- מצב ההפעלה (לדוגמה, מופעל או מושהה).
הפעלת החלפת רמקול
כדי להטמיע העברת סטרימינג ב-Web Receiver:
- מעדכנים את
supportedMediaCommandsבאמצעות הפקודהSTREAM_TRANSFER:playerManager.addSupportedMediaCommands( cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
- אפשר גם לבטל את ההגדרה של מיירטי ההודעות
SESSION_STATEו-RESUME_SESSION, כמו שמתואר במאמר שמירה של מצב הסשן. כדאי לשנות את ההגדרות האלה רק אם צריך לאחסן נתונים מותאמים אישית כחלק מתמונת המצב של הסשן. אחרת, הטמעה של ברירת המחדל לשמירת מצבי סשן תתמוך בהעברת סטרימינג.
שמירת מצב הסשן
ה-Web Receiver SDK מספק הטמעה שמוגדרת כברירת מחדל לאפליקציות Web Receiver, כדי לשמור את מצבי הסשן. לשם כך, הוא מצלם תמונה של סטטוס המדיה הנוכחי, ממיר את הסטטוס לבקשת טעינה וממשיך את הסשן עם בקשת הטעינה.
אפשר לבטל את בקשת הטעינה שנוצרה על ידי Web Receiver ב-SESSION_STATE message interceptor, אם צריך. אם רוצים להוסיף נתונים מותאמים אישית לבקשת הטעינה, מומלץ להוסיף אותם ל-loadRequestData.customData.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
function (sessionState) {
// Override sessionState.loadRequestData if needed.
const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;
// Add custom data if needed.
sessionState.loadRequestData.customData = {
'membership': 'PREMIUM'
};
return sessionState;
});
אפשר לאחזר את הנתונים המותאמים אישית מ-loadRequestData.customData ב-RESUME_SESSION interceptor של ההודעה.
let cred_ = null;
let membership_ = null;
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
function (resumeSessionRequest) {
let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;
// Modify sessionState.loadRequestData if needed.
cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;
// Retrieve custom data.
membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;
return resumeSessionRequest;
});
טעינה מראש של תוכן
ה-Web Receiver תומך בטעינה מראש של פריטי מדיה אחרי פריט ההפעלה הנוכחי בתור.
בפעולת הטעינה מראש מתבצעת הורדה מראש של כמה קטעים של הפריטים הבאים. ההגדרה מתבצעת בערך preloadTime באובייקט QueueItem (ברירת המחדל היא 20 שניות אם לא צוין ערך). הזמן מוצג בשניות, ביחס לסוף הפריט שמופעל כרגע . אפשר להשתמש רק בערכים חיוביים. לדוגמה, אם הערך הוא 10 שניות, הפריט הזה ייטען מראש 10 שניות לפני שהפריט הקודם יסתיים. אם הזמן לטעינה מראש גבוה מהזמן שנותר בפריט הנוכחי, הטעינה מראש תתבצע בהקדם האפשרי. לכן, אם מציינים ערך גדול מאוד של טעינה מראש ב-queueItem, אפשר להשיג את האפקט של טעינה מראש של הפריט הבא בכל פעם שמפעילים את הפריט הנוכחי. עם זאת, אנחנו משאירים את ההגדרה ואת הבחירה למפתח, כי הערך הזה יכול להשפיע על רוחב הפס ועל ביצועי הסטרימינג של הפריט שמופעל כרגע.
כברירת מחדל, הטעינה מראש תפעל עבור תוכן בפורמטים HLS, DASH ו-Smooth streaming.
קובצי וידאו ואודיו רגילים בפורמט MP4, כמו MP3, לא ייטענו מראש כי מכשירי Cast תומכים רק ברכיב מדיה אחד, ואי אפשר להשתמש בהם לטעינה מראש בזמן שפריט תוכן קיים עדיין מושמע.
הודעות מותאמות אישית
החלפת הודעות היא שיטת האינטראקציה העיקרית באפליקציות של Web Receiver.
השולח מנפיק הודעות ל-Web Receiver באמצעות ממשקי ה-API של השולח עבור הפלטפורמה שבה השולח פועל (Android, iOS, אינטרנט). לאובייקט האירוע (שהוא הביטוי של הודעה) שמועבר למאזיני האירועים יש רכיב נתונים (event.data) שבו הנתונים מקבלים את המאפיינים של סוג האירוע הספציפי.
אפליקציית Web Receiver יכולה להאזין להודעות במרחב שמות ספציפי. כתוצאה מכך, אפליקציית Web Receiver תומכת בפרוטוקול של מרחב השמות הזה. לאחר מכן, כל שולח שמחובר למרחב השמות הזה ורוצה לתקשר דרכו צריך להשתמש בפרוטוקול המתאים.
כל מרחבי השמות מוגדרים על ידי מחרוזת וחייבים להתחיל ב-"urn:x-cast:"
ואחריהם כל מחרוזת. לדוגמה, "urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".
קטע קוד לדף Web Receiver להאזנה להודעות מותאמות אישית משולחים מחוברים:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
// handle customEvent.
});
context.start();
באופן דומה, אפליקציות Web Receiver יכולות לשלוח הודעות לשולחים מחוברים כדי לעדכן אותם לגבי המצב של Web Receiver. אפליקציית Web Receiver יכולה לשלוח הודעות באמצעות sendCustomMessage(namespace, senderId, message) ב-CastReceiverContext.
מקלט אינטרנט יכול לשלוח הודעות לשולח מסוים, בתגובה להודעה שהתקבלה או בגלל שינוי במצב האפליקציה. בנוסף להעברת הודעות מנקודה לנקודה (עם מגבלה של 64KB), מקלט אינטרנט יכול גם לשדר הודעות לכל השולחים המחוברים.
הפעלת Cast למכשירי אודיו
לקבלת תמיכה בהפעלה של אודיו בלבד, אפשר לעיין במדריך לשימוש ב-Google Cast במכשירי אודיו.
Android TV
בקטע הזה מוסבר איך Google Web Receiver משתמש בקלט שלכם להפעלה, ואיך הוא תואם ל-Android TV.
שילוב האפליקציה עם השלט הרחוק
ה-Web Receiver של Google שפועל במכשיר Android TV מתרגם קלט מהקלט של אמצעי הבקרה של המכשיר (כלומר, שלט רחוק ידני) כהודעות הפעלת מדיה שמוגדרות במרחב השמות urn:x-cast:com.google.cast.media, כפי שמתואר במאמר הודעות הפעלת מדיה. האפליקציה שלכם צריכה לתמוך בהודעות האלה כדי לשלוט בהפעלת המדיה באפליקציה, וכך לאפשר שליטה בסיסית בהפעלה מהקלט של אמצעי הבקרה ב-Android TV.
הנחיות לתאימות ל-Android TV
ריכזנו כאן כמה המלצות ובעיות נפוצות שכדאי להימנע מהן כדי לוודא שהאפליקציה שלכם תהיה תואמת ל-Android TV:
- שימו לב שמחרוזת user-agent מכילה גם Android וגם CrKey. יכול להיות שאתרים מסוימים יפנו אתכם לאתר לנייד בלבד כי הם מזהים את התווית Android. אל תניחו שהמחרוזת 'Android' בסוכן המשתמש תמיד מציינת משתמש בנייד.
- יכול להיות שחבילת המדיה של Android תשתמש ב-GZIP שקוף כדי לאחזר נתונים. חשוב לוודא שנתוני המדיה יכולים להגיב ל-
Accept-Encoding: gzip. - יכול להיות שאירועי מדיה ב-HTML5 ב-Android TV יופעלו במועדים שונים מאלה של Chromecast, ולכן יכול להיות שיוצגו בעיות שהיו מוסתרות ב-Chromecast.
- כשמעדכנים את המדיה, משתמשים באירועים שקשורים למדיה ומופעלים על ידי רכיבי
<audio>/<video>, כמוtimeupdate,pauseו-waiting. מומלץ להימנע משימוש באירועים שקשורים לרשת, כמוprogress,suspendו-stalled, כי הם בדרך כלל תלויים בפלטפורמה. מידע נוסף על טיפול באירועי מדיה במקלט זמין במאמר בנושא אירועי מדיה. - כשמגדירים את אישורי ה-HTTPS של אתר המקבל, חשוב לכלול אישורי CA ביניים. כדי לבדוק אם נתיב האישורים המהימן של האתר כולל אישור CA עם התווית 'הורדה נוספת', יכול להיות שהאתר לא ייטען בפלטפורמות מבוססות Android. אפשר לבדוק את זה בדף הבדיקה של Qualsys SSL.
- כשמשתמשים ב-Chromecast, דף הנמען מוצג במישור גרפיקה של 720p, אבל בפלטפורמות אחרות של Cast, כולל Android TV, הדף יכול להיות מוצג עד 1080p. חשוב לוודא שדף המקלט שלכם משתנה בצורה חלקה ברזולוציות שונות.