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이 가이드는 Unity 앱으로 수익을 창출하려는 게시자를 위해 작성되었습니다.

본 가이드에 나온 것처럼, AdMob 광고를 게재하고 수익을 창출하려면 먼저 Google 모바일 광고 Unity 플러그인을 앱에 통합하세요. 통합이 완료되면 광고 형식(예: 네이티브 또는 보상형 동영상)을 선택하고 세부적인 구현 단계를 따르세요.

기본 요건

모바일 광고 Unity 플러그인 다운로드

Google 모바일 광고 Unity 플러그인을 사용하면 Unity 개발자가 자바 또는 Objective-C 코드를 작성하지 않고도 Android 및 iOS 앱에 Google 모바일 광고를 쉽게 게재할 수 있습니다. 이 플러그인에서는 Unity 프로젝트의 C# 스크립트에서 사용되는 광고를 요청하기 위한 C# 인터페이스를 제공합니다.

아래 링크를 사용하여 플러그인용 Unity 패키지를 다운로드하거나 GitHub에서 코드를 확인하세요.

플러그인 다운로드 소스 보기

모바일 광고 Unity 플러그인 가져오기

Unity 편집기에서 프로젝트를 엽니다. Assets(애셋) > Import Package(패키지 가져오기) > Custom Package(맞춤 패키지)를 선택하고 다운로드한 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage 파일을 찾습니다.

모든 파일을 선택하고 Import(가져오기)를 클릭합니다.

모바일 광고 SDK 포함

Google 모바일 광고 Unity 플러그인은 Unity Play Services Resolver 라이브러리와 함께 배포됩니다. 이 라이브러리는 Android 관련 라이브러리(예: AAR) 또는 iOS CocoaPods에 대한 액세스 권한이 필요한 Unity 플러그인에서 사용할 목적으로 만들어졌습니다. Unity 플러그인에서는 종속성을 선언하는 기능을 제공합니다. 종속성은 자동으로 해결되어 Unity 프로젝트에 복사됩니다.

프로젝트에 모바일 광고 SDK를 포함하려면 아래에 나온 단계를 따르세요.

Android

Unity 편집기에서 Assets(애셋) > Play Services Resolver(Play 서비스 리졸버) > Android Resolver(Android 리졸버) > Resolve(해결)를 선택합니다. Unity Play 서비스 리졸버 라이브러리는 선언된 종속성을 Unity 앱의 Assets/Plugins/Android 디렉터리에 복사합니다.

에 나와 있습니다.

iOS

추가 단계 없이 모바일 광고 SDK를 Unity 프로젝트에 포함할 수 있습니다.

  • Unity 5.6 이상을 사용하는 경우 필요한 종속성 라이브러리를 포함하는 xcworkspace가 생성됩니다. 표준 Xcode 프로젝트 대신 생성된 xcworkspace를 사용하세요.
  • 이전 버전의 Unity를 사용할 때 종속성이 표준 Xcode 프로젝트에 포함됩니다.

AdMob 앱 ID 설정

Unity 편집기의 메뉴에서 Assets(애셋) > Google Mobile Ads(Google 모바일 광고) > Settings(설정)를 선택합니다.

Google AdMob 섹션의 Enabled(사용 설정됨) 체크박스를 클릭하여 AdMob을 사용 설정합니다. 그런 다음 각 필드에 Android 및 iOS AdMob 앱 ID를 입력합니다.

앱에서 AdMob 대신 Ad Manager를 사용하는 경우 Google Ad Manager 섹션의 사용 설정됨 체크박스를 클릭하여 Google Ad Manager를 사용 설정합니다.

Unity 4 호환성

Unity 4를 사용하는 경우 아래에 나온 추가 단계를 따르세요.

Android

아래에서 강조표시된 활동 섹션을 Unity 프로젝트의 Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin 디렉터리에 있는 AndroidManifest.xml 파일에 추가하세요.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.google.unity"
   android:versionName="1.0"
   android:versionCode="1">
 <uses-sdk android:minSdkVersion="14"
     android:targetSdkVersion="19" />
 <application>
 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
   android:label="@string/app_name">
   <intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
   </intent-filter>
   <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
   <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
       android:value="true" />
</activity>
 </application>
</manifest>

iOS

Unity에서 생성한 Xcode 프로젝트 안에서 다음과 같은 빌드 설정을 수정하세요.

  1. Build Settings(빌드 설정)에서 Enable Modules(모듈 사용)(C 및 Objective-C)를 Yes(예)로 설정합니다.
  2. Build Settings(빌드 설정)의 Other Linker Flags(기타 링커 플래그)에 $(inherited)를 추가합니다.

모바일 광고 초기화

광고를 로드하기 전에 앱에서 를 사용해 MobileAds.Initialize()를 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하세요. 이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.

다음은 GameObject에 첨부된 스크립트의 Start() 메소드 내에서 Initialize()를 호출하는 방법의 예입니다.

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

미디에이션을 사용하는 경우 광고를 로드하기 전에 콜백이 발생할 때까지 기다려야 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.

광고 형식 선택

이제 Android 또는 iOS 플랫폼에 배포할 때 모바일 광고 SDK가 Unity 앱에 포함됩니다. 광고를 구현할 준비가 되었습니다. AdMob에서 다양한 광고 형식을 제공하므로 사용자 환경에 가장 적합한 형식을 선택할 수 있습니다.

배너 광고는 앱의 레이아웃 안에 표시되는 직사각형 이미지 또는 텍스트 광고입니다. 사용자가 앱과 상호작용하는 동안 화면에 머무르며 특정 시간이 지나면 자동으로 새로고침할 수 있습니다. 모바일 광고를 처음 시작하는 경우 이 형식부터 이용해 보시기 바랍니다.

배너 구현

전면 광고

전면 광고는 사용자가 닫을 때까지 앱의 인터페이스를 완전히 덮는 전체 화면 광고입니다. 게임에서 다음 레벨로 넘어가거나 작업을 완료한 직후처럼 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 광고가 게재되는 것이 좋습니다.

전면 광고 구현

네이티브 광고

네이티브는 광고 제목, 클릭 유도문안과 같은 애셋이 앱에 표시되는 방식을 자유롭게 맞춤설정하는 구성요소 기반 광고 형식입니다. 글꼴, 색상, 기타 세부 요소를 직접 선택하여 사용자 환경을 더욱 풍부하게 만드는 자연스러운 방식으로 광고를 표시할 수 있습니다.

네이티브 광고 구현

보상형 광고

보상형 동영상 광고는 동영상 광고를 끝까지 시청한 사용자에게 인앱 보상을 제공하는 전체 화면 동영상 광고입니다.

보상형 광고 구현 보상형 광고(새 API) 구현