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Google 行動廣告 Unity 外掛程式可讓 Unity 開發人員在 Android 和 iOS 應用程式上放送 Google 行動廣告,完全不必編寫 Java 或 Objective-C 程式碼。這個外掛程式提供 C# 介面,可用於要求 Unity 專案中的 C# 指令碼所使用的廣告。

本指南適用於想要透過 Unity 應用程式營利的發布商。

必要條件

  • 使用 Unity 2019.4 以上版本
  • 如要部署至 iOS
    • Xcode 15.3 以上版本
    • 指定 iOS 12.0 以上版本
    • CocoaPods
  • 如要部署至 Android 裝置
    • 最低 Android API 級別為 21 以上
    • 指定 Android API 級別 31 以上版本

Android API 級別設定於「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」>「Other Settings」

匯入 Unity 行動廣告

適用於 Unity 的 Google 行動廣告外掛程式會以 .unitypackage 的形式發布在 GitHubOpenUPM 存放區。

從 GitHub 匯入

  1. 從 GitHub 下載最新的 .unitypackage 版本。
  2. 選取 Unity 選單選項「Assets」>「Import package」>「Custom Package」,並匯入所有項目,即可匯入 .unitypackage 檔案。

使用 OpenUPM 匯入

使用 OpenUPM CLI 安裝 OpenUPM 登錄檔

如果您已經安裝 OpenUPM CLI,可以使用下列指令安裝 OpenUPM 登錄檔:

openupm add com.google.ads.mobile

手動安裝 OpenUPM 登錄檔

  1. 依序選取 Unity 選單選項「Edit」>「Project Settings」>「Package Manager」,開啟套件管理員設定
  2. 在「Package Manager」視窗中,將 OpenUPM 新增為限定範圍的登錄檔:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    

安裝 Unity 專用 Google 行動廣告

  1. 依序選取 Unity 選單選項「Window」>「Package Manager」,開啟套件管理員選單
  2. 設定管理員範圍下拉式選單,選取「My Registries」

  3. 從套件清單中選取「Google Mobile Ads for Unity」套件,然後按下「Install」

包含外部依附元件

Google 行動廣告 Unity 外掛程式會透過 Unity Play 服務解析器程式庫發布。這個程式庫適用於任何需要存取 Android 專用程式庫 (例如 AAR 或 iOS CocoaPods) 的 Unity 外掛程式。此 API 可讓 Unity 外掛程式宣告依附元件,隨後會自動解析並複製到您的 Unity 專案中。

請按照下列步驟操作,確保專案包含所有依附元件:

Android

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publish Settings」>「Build」,然後選取:

  • 自訂主要 Gradle 範本
  • 自訂 Gradle 屬性範本

在 Unity 編輯器中,依序選取「Assets」>「External Dependency Manager」>「Android 解析器」>「Resolve」,讓 Unity External Dependency Manager 程式庫將宣告的依附元件複製到 Unity 應用程式的 Assets/Plugins/Android 目錄中。

iOS

您不需要採取其他步驟,將 Google Mobile Ads SDK 納入 Unity 專案。

系統會使用 CocoaPods 識別 iOS 依附元件。CocoaPods 可做為建構後程序步驟執行。

  • 使用 Unity 5.6 或以上版本時,系統會產生包含必要依附元件程式庫的 xcworkspace。請使用產生的 xcworkspace,而非標準 Xcode 專案。
  • 使用舊版 Unity 時,依附元件會包含在標準 Xcode 專案中。

Google 行動廣告 Unity 外掛程式依附元件列於 Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml 中。

設定應用程式 ID AdMob

在 Unity 編輯器中,從選單中依序選取「Assets」>「Google Mobile Ads」>「Settings」

在每個欄位中輸入您的 Android 和 iOS AdMob 應用程式 ID

初始化 SDK

載入廣告前,請先呼叫 MobileAds.Initialize(),讓應用程式初始化 Google Mobile Ads SDK。此操作只需執行一次,理想情況是在應用程式啟動時執行。

以下範例說明如何在附加至 GameObject 的指令碼的 Start() 方法中呼叫 Initialize()

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用中介服務,請等到回呼發生再載入廣告,確認是否已初始化所有中介服務轉接程式。

選取廣告格式

現在當您部署至 Android 或 iOS 平台時,Unity 應用程式現已納入 Google Mobile Ads SDK。您現在可以導入廣告了。AdMob 提供多種廣告格式,您可以挑選最適合使用者體驗的廣告格式。

橫幅廣告單元會顯示佔用應用程式版面配置一部分的矩形廣告。且會在一段時間後自動重新整理。這表示即使使用者一直留在應用程式的同一個畫面,仍會定期看到新廣告。這也是最簡單的導入廣告格式。

導入橫幅廣告

插頁式

插頁式廣告單元會在應用程式中顯示全版廣告,將廣告放在應用程式介面上的自然中斷點和轉換點,例如在遊戲應用程式中過關後。

導入插頁式廣告

原生

原生廣告是可讓您自訂素材資源 (例如廣告標題和行動號召) 在應用程式中的顯示方式。自行設定廣告樣式,就能製作出自然、不會幹擾的廣告簡報,為使用者體驗增添更多元的體驗。

導入原生廣告

已獲得獎勵

獎勵廣告單元可讓使用者透過玩遊戲、參加問卷調查或觀看影片,獲得應用程式內獎勵,例如金幣、額外生命或積分。您可為不同的廣告單元設定不同的獎勵,並指定使用者獲得的獎勵價值和項目。

導入獎勵廣告

插頁式獎勵廣告

插頁式獎勵廣告是新型的獎勵廣告格式,可讓您針對在應用程式自然轉換期間自動顯示的廣告提供獎勵 (例如金幣或額外生命)。

與獎勵廣告不同的是,獎勵廣告不需要等使用者選擇觀看。

插頁式獎勵廣告會顯示選擇觀看提示,而不是在獎勵廣告中顯示選擇觀看提示,改為提供簡介畫面,讓使用者有機會選擇是否取消訂閱。

導入插頁式獎勵廣告

應用程式開啟頁面廣告

應用程式開啟頁面廣告是一種廣告格式,會在使用者開啟或切換回應用程式時顯示,廣告會重疊在載入畫面。

導入應用程式開啟頁面廣告