Mulai

Pilih platform: Android iOS Unity Flutter

Plugin Google Mobile Ads Unity memungkinkan developer Unity menayangkan iklan seluler Google di aplikasi Android dan iOS tanpa harus menulis kode Java atau Objective-C. Plugin ini menyediakan antarmuka C# untuk meminta iklan yang digunakan oleh skrip C# di project Unity Anda.

Panduan ini ditujukan bagi penayang yang ingin memonetisasi aplikasi Unity.

Prasyarat

  • Gunakan Unity Editor 2019.4 atau yang lebih tinggi
  • Untuk men-deploy ke iOS
    • Xcode 16.0 atau yang lebih tinggi
    • Menargetkan iOS 12.0 atau yang lebih tinggi
    • CocoaPods
  • Untuk men-deploy ke Android
    • Level API Android minimum 23 atau yang lebih tinggi
    • Menargetkan level API Android 34 atau yang lebih tinggi

Level API Android ditetapkan di Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings.

Mengimpor plugin Mobile Ads untuk Unity

OpenUPM-CLI

Jika telah menginstal OpenUPM CLI, Anda dapat menginstal registry OpenUPM dengan perintah berikut:

openupm add com.google.ads.mobile

Menghapus aset plugin .unitypackage

Jika Anda bermigrasi dari penggunaan .unitypackage ke penggunaan OpenUPM, Anda harus menghapus aset secara manual dari lokasi lama. Hapus direktori berikut yang diimpor dari .unitypackage:

  • Aset/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. Buka setelan pengelola paket dengan memilih opsi menu Unity Edit > Project Settings > Package Manager.
  2. Tambahkan OpenUPM sebagai registry yang tercakup ke jendela Package Manager:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. Buka menu package manager dengan memilih opsi menu Unity Window > Package Manager.

  4. Tetapkan drop-down cakupan pengelola untuk memilih Registri Saya.

  5. Pilih paket Google Mobile Ads for Unity dari daftar paket, lalu tekan Install.

Menghapus aset plugin .unitypackage

Jika Anda bermigrasi dari penggunaan .unitypackage ke penggunaan OpenUPM, Anda harus menghapus aset secara manual dari lokasi lama. Hapus direktori berikut yang diimpor dari .unitypackage:

  • Aset/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

Mengimpor dari GitHub

  1. Download rilis .unitypackage terbaru dari GitHub.
  2. Impor file .unitypackage dengan memilih opsi menu Unity Assets > Import package > Custom Package, lalu mengimpor semua item.

Menyertakan dependensi eksternal

Plugin Google Mobile Ads Unity didistribusikan dengan library Unity Play Services Resolver. Library ini ditujukan untuk digunakan oleh plugin Unity apa pun yang memerlukan akses ke library khusus Android, seperti AAR, atau CocoaPods iOS. Plugin ini memberi plugin Unity kemampuan untuk mendeklarasikan dependensi, yang kemudian akan otomatis diselesaikan dan disalin ke dalam project Unity Anda.

Ikuti langkah-langkah berikut untuk memastikan bahwa project Anda menyertakan semua dependensi:

Android

Buka Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build lalu pilih:

  • Template Gradle Utama Kustom
  • Template Properti Gradle Kustom

Di editor Unity, pilih Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve agar library Unity External Dependency Manager menyalin dependensi yang dideklarasikan ke direktori Assets/Plugins/Android aplikasi Unity Anda.

iOS

Unity untuk iOS menggunakan CocoaPods untuk mengidentifikasi dan mengelola dependensi. Lihat dokumentasi CocoaPods untuk mengetahui persyaratan khusus atau langkah-langkah pemecahan masalah terkait dependensi iOS Anda.

Dependensi plugin Google Mobile Ads Unity tercantum di Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml.

Menetapkan ID aplikasi AdMob

Di editor Unity, pilih Assets > Google Mobile Ads > Settings dari menu.

Masukkan ID aplikasi AdMob Android dan iOS Anda di setiap kolom.

Menginisialisasi SDK

Sebelum memuat iklan, aplikasi Anda harus melakukan inisialisasi Google Mobile Ads SDK dengan memanggil MobileAds.Initialize(). Langkah ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat peluncuran aplikasi.

Berikut contoh cara memanggil MobileAds.Initialize():

MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
    if (initstatus == null)
    {
        Debug.LogError("Google Mobile Ads initialization failed.");
        return;
    }

    Debug.Log("Google Mobile Ads initialization complete.");

    // Google Mobile Ads events are raised off the Unity Main thread. If you need to
    // access UnityEngine objects after initialization,
    // use MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(). For more information, see:
    // https://developers.google.com/admob/unity/global-settings#raise_ad_events_on_the_unity_main_thread
});

Jika Anda menggunakan mediasi, tunggu hingga callback terjadi sebelum memuat iklan untuk memastikan semua adaptor mediasi diinisialisasi.

Pilih format iklan

Google Mobile Ads SDK kini disertakan dalam aplikasi Unity Anda saat men-deploy ke platform Android atau iOS. Sekarang Anda siap menerapkan iklan. AdMob menawarkan sejumlah format iklan yang berbeda, sehingga Anda dapat memilih format yang memberikan pengalaman pengguna terbaik.

Unit iklan banner menampilkan iklan persegi panjang yang menempati sebagian tata letak aplikasi. Iklan ini dapat otomatis diperbarui setelah jangka waktu tertentu. Artinya, pengguna akan melihat iklan baru secara berkala, meskipun mereka tetap berada di layar yang sama di aplikasi Anda. Unit iklan banner juga merupakan format iklan yang paling mudah untuk diterapkan.

Menerapkan iklan banner

Interstisial

Unit iklan interstisial menampilkan iklan satu halaman penuh di aplikasi Anda. Tempatkan iklan ini pada jeda dan transisi yang alami di antarmuka aplikasi Anda, misalnya setelah menyelesaikan level dalam aplikasi game.

Menerapkan iklan interstisial

Native

Iklan native adalah iklan yang memungkinkan Anda menyesuaikan cara aset seperti judul dan tombol ajakan (CTA) ditampilkan di aplikasi Anda. Dengan menata gaya iklan sendiri, Anda dapat membuat tampilan iklan yang alami dan tidak mengganggu untuk memperkaya pengalaman pengguna.

Menerapkan iklan native

Reward

Unit iklan reward memungkinkan pengguna bermain game, mengikuti survei, atau menonton video untuk mendapatkan reward dalam aplikasi, seperti koin, nyawa tambahan, atau poin. Anda dapat menetapkan reward yang berbeda untuk unit iklan yang berbeda, serta menentukan nilai reward dan item yang diterima pengguna.

Menerapkan iklan reward

Interstisial reward

Interstisial reward adalah jenis format iklan berinsentif baru yang memungkinkan Anda menawarkan reward, seperti koin atau nyawa tambahan, untuk iklan yang muncul secara otomatis selama transisi aplikasi secara alami.

Berbeda dengan iklan reward, pengguna tidak diwajibkan untuk memilih melihat interstisial reward.

Sebagai ganti permintaan keikutsertaan pada iklan reward, interstisial reward memerlukan layar pengantar yang mengumumkan reward dan memberikan pengguna kesempatan untuk memilih tidak ikut jika mereka menginginkannya.

Menerapkan iklan interstisial reward

Pembukaan aplikasi

Layar pembuka aplikasi adalah format iklan yang muncul saat pengguna membuka atau beralih kembali ke aplikasi Anda. Iklan akan ditempatkan di layar pemuatan.

Menerapkan iklan di layar pembuka aplikasi