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En esta guía, se muestra cómo usar el complemento de anuncios nativos para implementar anuncios nativos de AdMob en una app para Unity, además de algunos aspectos importantes que debes tener en cuenta durante el proceso.

Los anuncios nativos coinciden con la forma y la función de la experiencia del usuario en la que se encuentran. También coinciden con el diseño visual de la app en la que se integran. El formato de anuncios nativos de AdMob permite a los publicadores renderizar anuncios que se adaptan al contenido. Puedes usar esta tecnología para implementar renderizaciones altamente personalizadas que aprovechen al máximo el código nativo en las apps de Unity.

Los anuncios nativos se muestran con los mismos tipos de GameObjects que ya utilizas para crear tus aplicaciones y se pueden adaptar al diseño visual de la experiencia del usuario en la que aparecen. Cuando se carga un anuncio nativo, tu app recibe un objeto nativo que contiene sus recursos, y la app de Unity (en lugar del SDK) los muestra.

Requisitos previos

  • Complemento de Google Mobile Ads para Unity versión 7.0.0 o posterior
  • Completa la guía de introducción.
  • Descarga e instala el complemento de anuncios nativos.

Carga formatos de anuncios nativos

Los anuncios nativos se cargan a través de la clase AdLoader, que tiene su propia clase AdLoader.Builder para personalizarla durante la creación. El método ForNativeAd() configura AdLoader para controlar los anuncios nativos.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Regístrate para recibir eventos de anuncios de AdLoader

Para recibir una notificación cuando un anuncio nativo se carga correctamente o no se carga, agrega delegados a la clase AdLoader para los eventos que se indican a continuación.

OnNativeAdLoaded

Se invoca cuando se carga correctamente un anuncio nativo. Se requiere un delegado para que este evento acceda al anuncio que se cargó.

OnAdFailedToLoad

Se invoca cuando no se puede cargar un anuncio nativo.

Carga el anuncio

Una vez que termines de compilar un objeto AdLoader, llama a su método LoadAd() para solicitar un anuncio:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Cómo armar la solicitud de anuncio

En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo compilar un objeto AdLoader configurado para solicitar anuncios nativos, establecer delegados para las cargas de anuncios exitosas y fallidas, y realizar una solicitud de anuncio.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Cómo controlar las cargas de anuncios fallidas

El evento OnAdFailedToLoad es del tipo EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. A continuación, se muestra cómo analizar el motivo de la falla en la carga de un anuncio a partir de este evento.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Cómo mostrar un anuncio nativo

Cuando se carga un anuncio nativo, se invoca el evento de anuncio para el formato de anuncio correspondiente. Luego, tu app será responsable de mostrar el anuncio, aunque no necesariamente deba hacerlo de inmediato.

Controla la carga de anuncios

El evento OnNativeAdLoaded es del tipo EventHandler<NativeAdEventArgs>. El anuncio, encapsulado en un objeto NativeAd, se puede recuperar de NativeAdEventArgs como se muestra a continuación:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Recupera recursos de anuncios nativos

Una vez que se cargan los anuncios, se puede acceder a sus recursos como se muestra a continuación. Los recursos gráficos se devuelven como objetos Texture2D y los recursos de texto se devuelven como objetos string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Ten en cuenta que solo se debe acceder a los recursos del anuncio en el subproceso principal, por ejemplo, desde el método Update() de una secuencia de comandos de Unity. También ten en cuenta que no siempre se garantiza la presencia de los siguientes recursos, por lo que se deben verificar antes de mostrarlos:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Recurso de AdChoices

Es obligatorio mostrar el recurso del anuncio de AdChoices como parte del anuncio nativo. Además, es importante que el recurso del anuncio de AdChoices se vea con facilidad, por lo que debes elegir los colores de fondo y las imágenes de forma adecuada.

Registra GameObjects para el recurso del anuncio

Debes registrar el GameObject para que el recurso del anuncio se muestre en tu app de Unity. Si el registro se realiza correctamente, el método que se usa para registrar el GameObject devuelve un bool. En el caso de un List<GameObject>, el método devuelve un int que indica el recuento de GameObject registrados correctamente.

Si no se registra correctamente un recurso del anuncio, no se reconocerán las impresiones ni los clics en el anuncio nativo correspondiente.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

El GameObject registrado para un recurso del anuncio debe tener un componente Collider convexo que represente el tamaño y la forma del GameObject. Si faltan objetos GameObject registrados en los recursos del anuncio o tienen un componente Collider configurado de forma incorrecta, los anuncios nativos no funcionarán correctamente.

En el siguiente fragmento de código, se agrega un BoxCollider a GameObject que usa un TextMesh para mostrar el recurso del anuncio de título de un anuncio nativo. Una vez que el BoxCollider se adjunte al GameObject, se ajustará automáticamente para adaptarse al texto del componente TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Demostración

En el siguiente código, se muestra cómo recuperar el recurso de ícono de un anuncio nativo cargado correctamente, mostrar el recurso del ícono del anuncio configurando la textura de un Quad y registrar el GameObject que se usará para mostrar el recurso. Este proceso de recuperación del recurso del anuncio y registro con la clase de anuncio nativo se debe repetir para cada uno de los recursos que muestra la app.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}