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本指南將說明如何使用原生廣告外掛程式,在 Unity 應用程式中導入 AdMob 原生廣告,以及過程中需要考量的重要事項。

原生廣告的格式和功能可融入所在位置的使用者體驗。外觀設計也與所在應用程式的視覺設計相符。AdMob 的原生廣告格式可讓發布商顯示的廣告與內容完美融合。您可以使用這項技術來實作高度自訂的轉譯,並充分利用 Unity 應用程式中的原生程式碼。

原生廣告會使用您建構應用程式的相同 GameObjects 類型顯示,並可根據其實際使用者體驗的視覺設計調整格式。原生廣告載入時,應用程式會收到包含素材資源的原生物件,然後由 Unity 應用程式 (而非 SDK) 顯示。

必要條件

  • Google 行動廣告 Unity 外掛程式 7.0.0 以上版本。
  • 完成入門指南
  • 下載並安裝原生廣告外掛程式。

載入原生廣告格式

系統會透過 AdLoader 類別載入原生廣告,該類別有專屬的 AdLoader.Builder 類別,可在建立時自訂。ForNativeAd() 方法會設定 AdLoader 處理原生廣告。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

註冊 AdLoader 廣告事件

如要在原生廣告成功載入或無法載入時收到通知,請針對下列事件將委派項目新增至 AdLoader 類別。

OnNativeAdLoaded

在成功載入原生廣告時叫用。必須為這個事件設定委派,才能存取載入的廣告。

OnAdFailedToLoad

在原生廣告無法載入時叫用。

載入廣告

完成 AdLoader 建構後,請呼叫其 LoadAd() 方法來請求廣告:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

結合廣告請求

下列程式碼片段示範如何建構設為請求原生廣告的 AdLoader、設定成功和失敗廣告的委派代表,以及發出廣告請求。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

處理失敗的廣告載入

OnAdFailedToLoad 事件的類型為 EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>。以下顯示剖析此事件中廣告載入失敗的原因。

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

顯示原生廣告

載入原生廣告時,系統會叫用對應廣告格式的廣告事件。接著,您的應用程式會負責顯示廣告,但不需要立即顯示廣告。

處理廣告載入

OnNativeAdLoaded 事件的類型為 EventHandler<NativeAdEventArgs>。您可以從 NativeAdEventArgs 擷取 NativeAd 物件中封裝的廣告,如下所示:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

擷取原生廣告素材資源

廣告載入完成後,您就可以存取廣告的素材資源,如下所示。圖形資源會以 Texture2D 物件的形式傳回,文字資產則以 string 物件的形式傳回。

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

請注意,廣告素材資源只能在主執行緒上存取,例如透過 Unity 指令碼的 Update() 方法存取。另請注意,系統不一定會顯示下列素材資源,並且在顯示前需先檢查:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

AdChoices 素材資源

原生廣告必須包含 AdChoices 廣告素材資源。 此外,請務必選擇讓 AdChoices 廣告素材資源一目瞭然,因此請務必選擇合適的背景顏色和圖片。

註冊遊戲物件的 GameObjects

您必須註冊 GameObject,才能在 Unity 應用程式中顯示廣告素材資源。如果註冊成功,用來註冊 GameObject 的方法會傳回 bool。如果是 List<GameObject>,這個方法會傳回 int,指出已成功註冊的 GameObject 計數。

如果廣告素材資源註冊失敗,系統將無法辨識對應原生廣告的曝光和點擊次數。

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

註冊廣告素材資源的 GameObject 必須包含可代表 GameObject 大小和形狀的凸面平衡器元件。如果註冊廣告素材資源的 GameObject 物件缺少 Collider 元件,或設定錯誤,原生廣告將無法正常運作。

在下方的程式碼片段中,系統會將 BoxCollider 新增至 GameObject,並使用 TextMesh 顯示原生廣告的標題廣告素材資源。將 BoxCollider 附加至 GameObject 後,系統會自動縮放以配合 TextMesh 元件的文字。

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

操作示範

以下程式碼示範如何擷取成功載入的原生廣告圖示素材資源、設定 Quad 的紋理以顯示圖示廣告素材資源,並註冊 GameObject 以顯示素材資源。此程序會擷取廣告素材資源,並以原生廣告類別註冊,因此在應用程式顯示的每個素材資源中,應重複執行此程序。

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}