โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่บดบังอินเทอร์เฟซของแอปโฮสต์ โฆษณามักแสดงในจุดเปลี่ยนหน้าปกติในขณะที่แอปดำเนินอยู่ เช่น ในช่วงหยุดชั่วคราวระหว่างเปลี่ยนด่านในเกม เมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะแตะโฆษณาแล้วไปยังปลายทาง หรือปิดแล้วกลับไปที่แอปก็ได้ กรณีศึกษา
คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเข้ากับแอป Unity
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
สร้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือการสร้างออบเจ็กต์ InterstitialAd
ในสคริปต์ที่แนบกับ GameObject
using GoogleMobileAds.Api;
...
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
}
เครื่องมือสร้างสำหรับ InterstitialAd
มีพารามิเตอร์ต่อไปนี้
adUnitId
- รหัสหน่วยโฆษณา AdMob ที่InterstitialAd
ควรโหลดโฆษณา
คุณควรทราบว่าการใช้หน่วยโฆษณาแตกต่างกันอย่างไร ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม คุณจะต้องใช้หน่วยโฆษณา iOS ในการสร้างคำขอโฆษณาบน iOS และหน่วยโฆษณา Android สำหรับการส่งคำขอใน Android
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างด้านบนมีรหัสหน่วยโฆษณาและคุณขอโฆษณาด้วยรหัสหน่วยโฆษณานั้นได้ เครื่องมือนี้ได้รับการกำหนดค่ามาเป็นพิเศษให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ ซึ่งทำให้การใช้งานปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณลงทะเบียนแอปใน UI ของ AdMob และสร้างคีย์หน่วยโฆษณาของคุณเองสำหรับใช้ในแอปแล้ว คุณจะต้องกำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดแจ้งเมื่อกำลังพัฒนา เรื่องนี้สำคัญมาก การทดสอบด้วยโฆษณาจริง (แม้ว่าคุณจะไม่ได้แตะโฆษณาก็ตาม) เป็นการละเมิดนโยบาย AdMob และอาจทำให้บัญชีของคุณถูกระงับ ดูโฆษณาทดสอบสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีทำให้มั่นใจว่าจะได้รับโฆษณาทดสอบเสมอเมื่อพัฒนา
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้างอินสแตนซ์ InterstitialAd
แล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการโหลดโฆษณา
จะเสร็จสิ้นด้วยเมธอด loadAd()
ในคลาส InterstitialAd
ใช้อาร์กิวเมนต์ AdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ (เช่น ข้อมูลการกำหนดเป้าหมาย) เกี่ยวกับคำขอโฆษณารายการเดียว
ตัวอย่างแสดงวิธีโหลดโฆษณา
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); }
แสดงโฆษณา
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรแสดงขึ้นในระหว่างการหยุดเล่นชั่วคราวตามปกติในขณะที่แอป
เป็นตัวอย่างที่ดีระหว่างเลเวลเกมหรือหลังจากที่ผู้ใช้ทำงานเสร็จ
หากต้องการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ให้ใช้เมธอด isLoaded()
เพื่อยืนยันว่าโหลดเสร็จแล้ว จากนั้นเรียกใช้ show()
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจากตัวอย่างโค้ดก่อนหน้านี้อาจแสดงเมื่อสิ้นสุดเกม ดังที่แสดงด้านล่าง
private void GameOver()
{
if (this.interstitial.IsLoaded()) {
this.interstitial.Show();
}
}
เหตุการณ์โฆษณา
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณาได้ เช่น การโหลด การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังกิจกรรมเหล่านี้โดยลงทะเบียนผู้แทนสำหรับ EventHandler
ที่เหมาะสมดังที่แสดงด้านล่าง
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Called when an ad request has successfully loaded. this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is shown. this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpening; // Called when the ad is closed. this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpening event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); }
เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad
มีอาร์กิวเมนต์เหตุการณ์พิเศษ โดยส่งอินสแตนซ์ของ HandleAdFailedToLoadEventArgs
โดยมี Message
ที่อธิบายข้อผิดพลาด:
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
เหตุการณ์โฆษณา | คำอธิบาย |
---|---|
OnAdLoaded |
เหตุการณ์ OnAdLoaded จะทำงานเมื่อโฆษณาโหลดเสร็จแล้ว |
OnAdFailedToLoad |
ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad เมื่อโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ พารามิเตอร์ Message อธิบายประเภทความล้มเหลวที่เกิดขึ้น |
OnAdOpening |
ระบบจะเรียกใช้วิธีนี้เมื่อโฆษณาแสดงโดยบังหน้าจอของอุปกรณ์ |
OnAdClosed |
มีการเรียกใช้วิธีนี้เมื่อโฆษณาคั่นระหว่างหน้าปิดลงเนื่องจากผู้ใช้แตะไอคอนปิดหรือใช้ปุ่มย้อนกลับ หากแอปหยุดเอาต์พุตเสียงหรือ Game Loop ไว้ชั่วคราว คุณควรทำให้กลับมาทำงานอีกครั้ง |
ล้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
เมื่อใช้ InterstitialAd
เสร็จแล้ว อย่าลืมเรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิงลงในเมธอดดังกล่าว
interstitial.Destroy();
การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและระบบจะอ้างสิทธิ์หน่วยความจำที่ใช้กลับมาได้อีกครั้ง การไม่เรียกใช้วิธีการนี้จะส่งผลให้หน่วยความจำรั่วไหล
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
- พิจารณาว่าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นประเภทโฆษณาที่เหมาะกับแอปของคุณหรือไม่
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้าทำงานได้ดีที่สุดในแอปที่มีจุดเปลี่ยนที่เป็นธรรมชาติ บทสรุปของงานภายในแอป เช่น การแชร์รูปภาพหรือการเล่นเกมผ่านด่านหนึ่งๆ ทำให้เกิดจุดดังกล่าว เนื่องจากผู้ใช้คาดหวังว่าจะหยุดพักจากการกระทำ จึงเป็นการง่ายที่จะนำเสนอโฆษณาคั่นระหว่างหน้าโดยไม่รบกวนประสบการณ์การใช้งาน อย่าลืมพิจารณาว่าตำแหน่งใดในเวิร์กโฟลว์ของแอป ที่คุณจะแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า และมีแนวโน้มที่ผู้ใช้จะตอบสนอง
- อย่าลืมหยุดการดำเนินการชั่วคราวเมื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีหลายประเภท เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ เป็นต้น คุณควรตรวจสอบว่าเมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า แอปจะระงับการใช้ทรัพยากรบางอย่างเพื่อให้โฆษณาได้ประโยชน์ด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเรียกให้แสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า โปรดหยุดเอาต์พุตเสียงที่แอปสร้างขึ้นไว้ชั่วคราว คุณสามารถกลับมาเล่นเสียงต่อได้ในตัวแฮนเดิลเหตุการณ์
onAdClosed()
ซึ่งจะมีการเรียกใช้เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับโฆษณาเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ให้หยุดงานคำนวณที่เข้มข้นไว้ชั่วคราว (เช่น Game Loop) ไว้ชั่วคราวขณะที่โฆษณาแสดง เพื่อไม่ให้ผู้ใช้ประสบปัญหากราฟิกที่ช้าหรือไม่ตอบสนอง หรือวิดีโอกระตุก - เผื่อไว้สำหรับเวลาโหลดที่มากพอ
- สิ่งที่สำคัญอีกอย่างคือการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในเวลาที่เหมาะสมและทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องรอให้โฆษณาโหลดเสร็จ การโหลดโฆษณาล่วงหน้าโดยการเรียกใช้
loadAd()
ก่อนที่คุณจะตั้งใจเรียกใช้show()
จะช่วยให้แอปมีโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่โหลดไว้อย่างสมบูรณ์ในเวลาที่พร้อมแสดงโฆษณา - อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้มากเกินไป
- แม้ว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอปอาจดู เป็นวิธีเพิ่มรายได้ที่ดี แต่ก็อาจทําให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แย่ลงและอัตราการคลิกผ่านลดลงด้วย ตรวจสอบว่าผู้ใช้ไม่ได้ถูกขัดจังหวะบ่อยๆ จนไม่สามารถเพลิดเพลินกับการใช้งานแอปได้อีกต่อไป
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์
- ตัวอย่าง HelloWorld มีการติดตั้งใช้งานรูปแบบโฆษณาทั้งหมดน้อยที่สุด