ネットワークの詳細
AdMob メディエーションは、入札とウォーターフォールの両方の統合に対応する複数の広告ソースをサポートしています。各広告ソース固有の統合手順については、該当する広告ソースをクリックしてください。
| 広告ソース | アプリの起動 | バナー | インタースティシャル | リワード | リワード インタースティシャル | ネイティブ | 入札 | Ad source optimization のサポート |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オープンソースおよびバージョン対応 - 第三者 SDK が必要 | ||||||||
| AppLovin | 国別 | |||||||
| BidMachine | なし | |||||||
| Chartboost | 国別 | |||||||
| DT Exchange | 国別 | |||||||
| InMobi | 国別 | |||||||
| LY Ads Network | 国別 | |||||||
| Liftoff Monetize | 国別 | |||||||
| Meta Audience Network | 入札のみ | |||||||
| Mintegral | 国別 | |||||||
| Moloco | 国別 | |||||||
| Pangle | 国別 | |||||||
| PubMatic OpenWrap | 1 | 1 | 1 | 国別 | ||||
| Unity Ads | 国別 | |||||||
| i-mobile | 日本のみ | |||||||
| ironSource Ads | 国別 | |||||||
| maio | 日本のみ | |||||||
| myTarget | 国別 | |||||||
1 このフォーマットはベータ版です(SDK 入札)。
オープンソースおよびバージョン対応のアダプタ
上の表で「オープンソースおよびバージョン対応」のラベルが付いているアダプタは、そのソースコードが Google の GitHub リポジトリ(Android または iOS)でオープンソースとして公開されており、ご希望であればご自身で問題点をデバッグできます。
各アダプタは、第三者広告ネットワーク SDK の特定のバージョンを念頭に置いて構築されています。詳しくは、パートナーごとの統合ガイドをご覧ください。
アダプタのバージョニング
React Native のアダプタのバージョニング スキームは <major>.<minor>.<patch> となっています。これは、該当する広告ネットワークにおける、基盤となる Android と iOS それぞれの SDK の依存関係をモデル化したものです。Android と iOS のいずれかの依存関係に対して、メジャー バージョンまたはマイナー バージョンのバンプが行われた場合、React Native のアダプタのバージョンもそれに対応してバンプします。その他すべてのリリースに対しては、パッチレベルのバージョン バンプが用意されます。
Ad source optimization
メディエーションで複数の広告ネットワークを設定する際は、それぞれの CPM を設定して、それらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。広告ネットワークのパフォーマンスは時間とともに変わるため、その管理は難しくなる可能性があります。
Ad source optimization は、収益が最大になるようにメディエーション チェーンの順位付けを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークの中から最も高い CPM を獲得できるようにする機能です。上のメディエーション ネットワークの表では、広告ソースの最適化のサポート状況を以下の値で表しています。
| Ad source optimization サポート | 意味 |
|---|---|
Bidding only |
その広告ネットワークが参加しているのは入札のみです。 Ad source optimizationは該当なしです。 |
Country-specific |
eCPM の値は、国ごとの基準で自動的に更新されます。これは最も効果的な最適化の一種です。 |
None |
その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。 |
広告ネットワークで広告ソースの最適化を設定する詳しい手順は、当該ネットワークのガイドをクリックしてご確認ください。