ตั้งค่าสื่อกลาง AdMob

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS Unity Flutter Android (เดิม)

สื่อกลาง AdMob คือฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณแสดงโฆษณาไปยังแอปของคุณได้จากหลายแหล่งที่มา ซึ่งรวมถึงเครือข่าย AdMob และแหล่งที่มาของโฆษณาบุคคลที่สามในที่เดียว สื่อกลาง AdMob จะช่วยเพิ่มให้คุณมีอัตราการส่งโฆษณาสูงที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการสร้างรายได้โดยการส่งคำขอโฆษณาไปให้หลายเครือข่ายเพื่อให้มั่นใจได้ว่าคุณจะพบเครือข่ายที่ดีที่สุดที่พร้อมจะแสดงโฆษณา กรณีศึกษา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่จะผสานรวมสื่อกลางสำหรับรูปแบบโฆษณา คุณต้องผสานรวมรูปแบบโฆษณานั้นเข้ากับแอปของคุณก่อน โดยทำดังนี้

หากเพิ่งเริ่มใช้สื่อกลาง อ่านภาพรวมของสื่อกลาง AdMob

สำหรับการเสนอราคา: Google Mobile Ads SDK 7.53.1 ขึ้นไป

เริ่มต้น Google Mobile Ads SDK

คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อจะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งาน Google Mobile Ads SDK ในระหว่างการเรียกใช้การเริ่มต้นนั้น อะแดปเตอร์สื่อกลางก็จะเริ่มต้นด้วย คุณต้องรอให้การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะโหลดโฆษณา เพื่อยืนยันการมีส่วนร่วมอย่างเต็มรูปแบบจากเครือข่ายโฆษณาทุกเครือข่ายในคำขอโฆษณาแรก

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีตรวจสอบสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์แต่ละรายการก่อนส่งคำขอโฆษณา

Swift

MobileAds.shared.start { initializationStatus in
  // Check each adapter's initialization status.
  for (adapterName, status) in initializationStatus.adapterStatusesByClassName {
    print(
      "Adapter: \(adapterName), Description: \(status.description), Latency: \(status.latency)")
  }
}

Objective-C

[[GADMobileAds sharedInstance]
    startWithCompletionHandler:^(GADInitializationStatus *_Nonnull status) {
      // Check each adapter's initialization status.
      NSDictionary<NSString *, GADAdapterStatus *> *adapterStatuses =
          status.adapterStatusesByClassName;
      for (NSString *adapterName in adapterStatuses) {
        GADAdapterStatus *adapterStatus = adapterStatuses[adapterName];
        NSLog(@"Adapter: %@, Description: %@, Latency: %f", adapterName,
              adapterStatus.description, adapterStatus.latency);
      }
    }];

รู้ว่าเครือข่ายโฆษณาใดชนะ

คลาสรูปแบบโฆษณาแต่ละคลาสมีพร็อพเพอร์ตี้ GADResponseInfo ที่มี adNetworkClassName ซึ่งจะแสดงชื่อคลาสของเครือข่ายโฆษณาสำหรับโฆษณาปัจจุบัน adNetworkClassName จะมีค่าก็ต่อเมื่อโฆษณาโหลดสำเร็จเท่านั้น โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีรับข้อมูลดังกล่าวสําหรับโฆษณาแบนเนอร์

Swift

print(
  "Adapter class name: \(ad.responseInfo?.loadedAdNetworkResponseInfo?.adNetworkClassName ?? "Unknown")"
)

Objective-C

NSLog(@"Adapter class name: %@",
      ad.responseInfo.loadedAdNetworkResponseInfo.adNetworkClassName ?: @"Unknown");

ดูรายละเอียดได้ที่การดึงข้อมูลเกี่ยวกับการตอบกลับโฆษณา

อย่าลืมปิดใช้การรีเฟรชใน UI แหล่งที่มาของโฆษณาบุคคลที่สามทั้งหมดสำหรับหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ที่ใช้ในสื่อกลาง AdMob วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้มีการรีเฟรชซ้ำ เนื่องจาก AdMob จะทริกเกอร์การรีเฟรชตามอัตราการรีเฟรชของหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ด้วย

ใช้โฆษณาเนทีฟกับสื่อกลาง AdMob

ต่อไปนี้คือแนวทางปฏิบัติแนะนำบางส่วนที่ควรพิจารณาเมื่อใช้สื่อกลางแบบเนทีฟ

นโยบายการนำเสนอโฆษณาเนทีฟ
เครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายมีนโยบายของตนเอง เมื่อใช้สื่อกลาง คุณต้องคำนึงถึงว่าแอปยังคงต้องปฏิบัติตามนโยบายของเครือข่ายสื่อกลางที่แสดงโฆษณา
หลีกเลี่ยงการใช้คลาส GADMultipleAdsAdLoaderOptions เมื่อส่งคำขอ
คำขอโฆษณาเนทีฟหลายรายการจะแสดงเฉพาะโฆษณา Google เท่านั้น ฟีเจอร์โฆษณาเนทีฟหลายรายการไม่รองรับสื่อกลาง

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาและ GDPR

หากคุณต้องปฏิบัติตามกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาหรือกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ให้ทำตามขั้นตอนในการตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาหรือการตั้งค่า GDPR เพื่อเพิ่มพาร์ทเนอร์สื่อกลางในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาหรือ GDPR ในเครื่องมือความเป็นส่วนตัวและการแสดงข้อความแจ้งผู้ใช้ของ AdMob มิเช่นนั้นพาร์ทเนอร์อาจแสดงโฆษณาในแอปของคุณไม่ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัด (RDP) และการขอความยินยอมตาม GDPR ด้วย SDK สำหรับ User Messaging Platform (UMP) ของ Google