คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob และไม่ได้ใช้ Firebase หากคุณมีแผนที่จะใส่ Firebase ในแอป (หรือคุณกําลังพิจารณาอยู่) โปรดดูคู่มือนี้ในเวอร์ชัน AdMob ที่มี Firebase แทน
การผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกของการแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณา (เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล) แล้วทําตามขั้นตอนเพื่อใช้งานได้
SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google จะรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ iOS และ Android ของ Google เข้าด้วยกัน และพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นเท่านั้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google ใช้ Firebase C++ ที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับการดําเนินการแบบไม่พร้อมกัน เพื่อให้อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากนี่เป็นคู่มือนี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนําให้คุณดาวน์โหลดและติดตามโดยใช้แอปทดสอบ C++ สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersion
ตั้งแต่ 16 ขึ้นไปcompileSdkVersion
ตั้งแต่ 28 ขึ้นไป
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กําหนดเป้าหมาย iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปของคุณเป็นแอป AdMob โดยทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้สร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ํากัน ซึ่งจําเป็นสําหรับภายหลังในคู่มือนี้
ติดตั้ง SDK โฆษณา C++ บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่ต้องการ
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกําหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
ในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตําแหน่งของ SDK ที่แตกไฟล์systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
ในไฟล์ Gradle ระดับโมดูล (ระดับแอป) (โดยทั่วไปคือ
app/build.gradle
) ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสําหรับ C++ ของ Google Mobile Adsandroid.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จําเป็น
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกําหนดค่าให้ใช้ C++ SDK สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นใด
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีการเพิ่ม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google ลงในโปรเจ็กต์ iOS
รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้
sudo gem install cocoapods --pre
เพิ่มพ็อดโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แตกไฟล์
หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้
cd your-app-directory
pod init
ใน Podfile ให้เพิ่มพ็อดสําหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
ติดตั้งพ็อด จากนั้นเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open your-app.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกําหนดค่าให้ใช้ C++ SDK สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นใด
กําหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android แล้วกลับไปที่หน้าเริ่มต้นใช้งาน C++ นี้
iOS
ทําตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS แล้วกลับไปที่หน้าเริ่มต้นใช้งาน C++ นี้
เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่ม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google + C ด้วยการเรียก firebase::gma::Initialize()
ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และทํา
firebase::Future
ให้เสร็จสมบูรณ์เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ขั้นตอนนี้ต้องดําเนินการเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขอแนะนําตัวเปิดแอป
โฆษณาอาจโหลดล่วงหน้าโดย SDK โฆษณา C++ บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางในการเรียก Initialize()
หากต้องการขอความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าแฟล็กเฉพาะคําขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment
หรือ tag_for_under_age_of_consent
) หรือดําเนินการก่อนโหลดโฆษณา โปรดตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration()
ก่อนเริ่มต้น SDK โฆษณา C++ ของ Google Mobile ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคู่มือการกําหนดเป้าหมาย
ตัวอย่างวิธีโทรหา Initialize()
มีดังนี้
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
ใช้ Future
เพื่อตรวจสอบสถานะการเสร็จสิ้นของการเรียกใช้เมธอด
Future
ช่วยให้คุณทราบสถานะความสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน
เช่น เมื่อแอปโทรหา firebase::gma::Initialize()
ระบบจะสร้างและส่งคืน firebase::Future
ใหม่ จากนั้นแอปของคุณจะโพล status()
ของ Future
เพื่อดูได้ว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด
เมื่อดําเนินการเสร็จแล้ว แอปอาจเรียกใช้ result()
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์
AdapterInitializationStatus
เมธอดที่แสดงผล Future
มีวิธี "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่เกี่ยวข้องซึ่งแอปใช้เพื่อเรียกข้อมูล Future
ล่าสุดสําหรับการดําเนินการนั้นๆ ได้ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize()
มีเมธอดที่เกี่ยวข้องชื่อว่า firebase::gma::InitializeLastResult()
ซึ่งจะแสดง Future
ที่แอปใช้ตรวจสอบสถานะของการเรียก firebase::gma::Initialize()
ครั้งล่าสุดได้
หากสถานะของ Future
เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone
แสดงว่าการดําเนินการเสร็จสมบูรณ์
คุณยังลงทะเบียนการเรียกกลับเพื่อเรียกใช้เมื่อ Future
เสร็จสมบูรณ์ได้อีกด้วย ในบางกรณี โค้ดเรียกกลับจะทํางานในชุดข้อความอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณปลอดภัยสําหรับชุดข้อความ ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวระบุฟังก์ชันสําหรับโค้ดเรียกกลับ
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
มีการนําเข้า SDK โฆษณา C++ ของ Google Mobile และคุณพร้อมที่จะใช้โฆษณาแล้ว AdMob มีรูปแบบโฆษณาที่หลากหลายเพื่อให้คุณสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด
แบนเนอร์
โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากช่วงเวลาหนึ่งๆ ได้ หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นใช้งาน
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด สัญญาณเหล่านี้เหมาะสําหรับการหยุดชั่วคราวระหว่างการดําเนินการตามปกติของแอป เช่น ระหว่างเล่นเกมผ่านด่านหรือหลังจากการทํางานเสร็จเท่านั้น
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ดูวิดีโอสั้น และโต้ตอบกับโฆษณาและแบบสํารวจที่เล่นได้ ใช้สําหรับสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี