โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอป Android และ iOS โดยใช้ SDK โฆษณา C++ บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
อ่านเรื่องราวความสําเร็จของลูกค้าดังนี้ กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ทําตามขั้นตอนเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
- (Android เท่านั้น) ทําความคุ้นเคยกับข้อมูลอ้างอิง JNI
jobject
(ดูเคล็ดลับสําหรับ JNI ใน Android)
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริง มิเช่นนั้นอาจทําให้บัญชีถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์มอุปกรณ์
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
และได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับทุกคําขอ และคุณนําไปใช้งานในแอปของตัวเองได้ฟรีขณะที่เขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง อย่าลืมแทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทํางานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้
- โหลดโฆษณา
- ลงทะเบียนสําหรับการติดต่อกลับ
- แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมให้รางวัล
กําหนดค่า RewardedAd
โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd
ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลในแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd
เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์
RewardedAd
ใหม่ ดังนี้firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
เริ่มต้นอินสแตนซ์
RewardedAd
โดยใช้แคสต์มุมมองระดับบนสุดเป็นประเภทAdParent
มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิง JNIjobject
ไปยัง AndroidActivity
หรือตัวชี้ไปยัง iOSUIView
// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
นอกจากนี้คุณยังเก็บสถานะการดําเนินการเริ่มต้นเป็นระยะได้โดยการเรียกใช้
InitializeLastResult()
ในออบเจ็กต์RewardedAd
อีกทางเลือกหนึ่งเพื่อคงอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งจะมีประโยชน์สําหรับการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานกับ firebase::Future
ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะการเสร็จสิ้นของการเรียกใช้เมธอด
โหลดโฆษณา
การโหลดโฆษณาทําได้โดยใช้เมธอด LoadAd()
ในออบเจ็กต์ RewardedAd
วิธีการโหลดกําหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd
และคุณมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest
ระบบจะแสดงผล firebase::Future
ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดําเนินการโหลดได้
โค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อ RewardedAd
เริ่มต้นสําเร็จ
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
ลงทะเบียนสําหรับการติดต่อกลับ
คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener
เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการนําเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คุณจะลงทะเบียนคลาสย่อย FullScreenContentListener
ที่กําหนดเองผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
ได้ และระบบจะใช้โค้ดเรียกกลับเมื่อโฆษณาทํางานสําเร็จหรือไม่สําเร็จ รวมถึงเมื่อมีการปิดโฆษณาไปแล้ว
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายคลาสและกําหนดให้กับโฆษณา
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงขึ้นแล้ว โฆษณาจะแสดงไม่ได้อีก แนวทางปฏิบัติแนะนําคือการโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการอื่นในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent()
ของ FullScreenContentListener
เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลครั้งถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่ปิดโฆษณาก่อนหน้านี้
แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมรางวัล
ก่อนที่จะแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลต่อผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกดังกล่าวให้ผู้ใช้ดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลอย่างชัดแจ้งเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นเนื้อหาที่เลือกใช้เสมอ
เมื่อนําเสนอโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward
เพื่อจัดการรางวัลสําหรับผู้ใช้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
คำถามที่พบบ่อย
- การโทรเริ่มต้นมีระยะหมดเวลาไหม
- หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google จะแสดง
firebase::Future
ที่Initialize()
แสดงผลให้เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ - จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางแห่งยังไม่พร้อมเมื่อฉันได้รับการติดต่อกลับเริ่มต้น
แนวทางปฏิบัติแนะนําคือการโหลดโฆษณาหลังจากที่เริ่มต้น SDK เสร็จสิ้น แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะไม่พร้อมใช้งาน แต่ C++ SDK สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะยังคงขอเครือข่ายนั้นจากโฆษณาอยู่ ดังนั้น หากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นเสร็จแล้วหลังจากหมดเวลาแล้ว เครือข่ายนั้นก็ยังคงส่งคําขอโฆษณาในอนาคตได้ในเซสชันดังกล่าว
คุณยังสํารวจสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดในเซสชันของแอปได้โดยเรียกใช้
GetInitializationStatus()
- ฉันจะดูได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางใดไม่พร้อมใช้งาน
AdapterStatus.description()
อธิบายเหตุผลที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมแสดงคําขอโฆษณา ดูตัวอย่างซอร์สโค้ดของ แอป Quickstart ใน GitHub สําหรับตัวอย่างการบันทึกอะแดปเตอร์อะแดปเตอร์สื่อกลาง
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
- ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอป Quickstart ใน GitHub