โฆษณาที่มีการให้รางวัลเปิดโอกาสให้ผู้ใช้โต้ตอบด้วยเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับ แอป Android และ iOS โดยใช้ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าบางส่วน: กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ดำเนินการตามเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
- (Android เท่านั้น) มีความคุ้นเคยกับการใช้งานข้อมูลอ้างอิงของ JNI
jobject
(โปรดดูเคล็ดลับเกี่ยวกับ Android JNI)
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ไม่เช่นนั้น บัญชีของคุณอาจถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
คำขอเหล่านี้กำหนดค่ามาเป็นพิเศษเพื่อส่งกลับโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอ และคุณจะใช้โฆษณาในแอปของคุณเองขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่องได้อย่างอิสระ แต่อย่าลืมแทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้
- โหลดโฆษณา
- ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
- แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมให้รางวัล
กำหนดค่า RewardedAd
โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd
รายการ ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd
เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ในโค้ด C++ ของแอป
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
ประกาศและสร้างอินสแตนซ์
RewardedAd
ออบเจ็กต์:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
เริ่มต้นอินสแตนซ์
RewardedAd
โดยใช้การแคสต์มุมมองหลักไปยังประเภทAdParent
มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิง JNIjobject
ไปยัง AndroidActivity
หรือตัวชี้ไปยัง iOSUIView
// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
คุณจะตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้ด้วยการเรียกใช้
InitializeLastResult()
ในออบเจ็กต์RewardedAd
เพื่อเป็นทางเลือกในการรักษาอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future
ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะความสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด
โหลดโฆษณา
การโหลดโฆษณาจะทำได้โดยใช้เมธอด LoadAd()
ในออบเจ็กต์ RewardedAd
วิธีการโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd
รวมถึงต้องมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest
ระบบจะแสดงผล firebase::Future
ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd
เรียบร้อยแล้ว
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
ลงทะเบียนเพื่อให้โทรกลับ
คุณต้องขยายเวลาคลาส FullScreenContentListener
เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการนำเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คลาสย่อย FullScreenContentListener
ที่กำหนดเองสามารถลงทะเบียนผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
และจะได้รับการเรียกกลับเมื่อโฆษณาปรากฏสำเร็จหรือไม่สำเร็จ และเมื่อปิด
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายชั้นเรียนและกำหนดให้กับโฆษณา
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงขึ้นมา
แล้ว โฆษณานั้นก็จะแสดงไม่ได้อีก แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอื่นในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent()
ของ FullScreenContentListener
เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่ปิดโฆษณาก่อนหน้า
แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมให้รางวัล
ก่อนแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนให้ผู้ใช้ดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นประสบการณ์แบบเลือกใช้เสมอ
เมื่อนำเสนอโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward
เพื่อจัดการรางวัลให้ผู้ใช้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
คำถามที่พบบ่อย
- มีการหมดเวลาสำหรับการเรียกใช้การเริ่มต้นหรือไม่
- หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK C++ โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเติม
firebase::Future
ที่แสดงผลโดยInitialize()
แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เริ่มต้นจนเสร็จสมบูรณ์ก็ตาม - จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายไม่พร้อมใช้งานเมื่อฉันได้รับการเรียกกลับในการเริ่มต้น
แนวทางปฏิบัติแนะนําคือให้โหลดโฆษณาหลังจากที่การเริ่มต้นใช้งาน SDK เสร็จสิ้น แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางยังไม่พร้อม แต่ SDK โฆษณา Google Mobile Ads C++ SDK จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้นหากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นทำงานจนเสร็จหลังจากหมดเวลา เครือข่ายนั้นจะยังคงให้บริการคำขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้น
คุณยังคงสำรวจสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดต่อได้ตลอด เซสชันของแอปโดยเรียกใช้
GetInitializationStatus()
- ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายยังไม่พร้อม เพราะเหตุใด
AdapterStatus.description()
อธิบายสาเหตุที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมบริการคำขอโฆษณา ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอปการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วใน GitHub เพื่อดูตัวอย่างการบันทึกสถานะอะแดปเตอร์สื่อกลาง
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
- ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอปเริ่มต้นอย่างรวดเร็วใน GitHub