Intégrer Unity Ads à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation AdMob, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads à une application Android.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Natif

1 L'intégration des enchères est en version bêta ouverte.

Conditions requises

  • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • [Pour les enchères]: pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez l'adaptateur Unity 4.11.3.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée).

Étape 1 : Configurez les configurations dans l'interface utilisateur Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projets, puis cliquez sur Nouveau.

Remplissez le formulaire et cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads), puis cliquez sur Get started (Commencer).

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Suivant.

Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID du jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements

Accédez à Unity Ads Monetization > Placements, puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Enchères

Sélectionnez Enchères pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement.

Notez l'ID de l'emplacement.

Cascade

Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le tag de géolocalisation et la cible.

Notez l'ID de l'emplacement.

Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.

Localiser la clé de l'API Unity Ads Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas requise pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Accédez à Unity Ads Monetization > API management (Monétisation Unity Ads > Gestion des API), puis notez la clé API dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API des statistiques de monétisation).

Ensuite, accédez à Unity Ads Monetization > Organization Settings (Monétisation Unity Ads > Paramètres de l'organisation) et notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab qui vous permet de vendre l'inventaire publicitaire de votre application uniquement par l'intermédiaire de canaux de distribution que vous avez identifiés comme étant autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas déjà fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, consultez Configurer un fichier app-ads.txt pour la première fois.

Activer le mode test

Vous pouvez activer le mode test depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization > Testing (Monétisation Unity Ads > Tests).

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton Modifier à côté de Google Play Store , en activant Remplacer le mode test du client et en sélectionnant Forcer le mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.

Saisissez les informations concernant votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Configurez la demande Unity Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Vous devez ajouter Unity Ads à la configuration de médiation de votre bloc d'annonces.

Commencez par vous connecter à votre compte AdMob. Accédez ensuite à l'onglet Médiation. Si vous souhaitez modifier un groupe de médiation existant, cliquez sur son nom pour l'éditer, puis passez à la section Ajouter Unity Ads comme source d'annonce.

Pour créer un groupe de médiation, sélectionnez Créer un groupe de médiation.

Saisissez le format et la plate-forme de votre annonce, puis cliquez sur Continuer.

Attribuez un nom à votre groupe de médiation et sélectionnez les zones géographiques à cibler. Ensuite, définissez l'état du groupe de médiation sur Activé, puis cliquez sur Ajouter des blocs d'annonces.

Associez ce groupe de médiation à un ou plusieurs de vos blocs d'annonces AdMob existants. Cliquez ensuite sur OK.

La fiche "Blocs d'annonces" doit maintenant être remplie avec les blocs d'annonces que vous avez sélectionnés :

Ajouter Unity Ads comme source d'annonces

Enchères

Dans la fiche Enchères de la section Sources d'annonces, sélectionnez Ajouter une source d'annonce. Sélectionnez ensuite Unity Ads.

Cliquez sur Signer un contrat partenaire et configurer un partenariat d'enchères avec Unity Ads.



Cliquez sur Accepter et continuer, puis sur Continuer.



Si vous avez déjà un mappage pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.



Ensuite, saisissez l'ID de jeu et l'ID d'emplacement obtenus dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.



Cascade


Dans la fiche Cascade de la section Sources d'annonces, sélectionnez Ajouter une source d'annonce.

Sélectionnez Unity Ads, puis activez l'option Optimiser. Saisissez la clé API et l'ID principal de l'organisation obtenus dans la section précédente pour configurer l'optimisation de la source de publicité pour Unity Ads. Saisissez ensuite une valeur d'eCPM pour Unity Ads, puis cliquez sur Continuer.



Si vous avez déjà un mappage pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.

Ensuite, saisissez l'ID du jeu et l'ID de l'emplacement obtenus dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.


Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires pour le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires liés aux réglementations européennes et dans les États américains dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

Dans le fichier build.gradle.kts au niveau de l'application, ajoutez les dépendances et configurations d'implémentation suivantes. Utilisez les dernières versions du SDK et de l'adaptateur Unity Ads :

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.15.0")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.15.1.0")
}

Intégration manuelle

  1. Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads (unity-ads.aar) à partir de son dépôt GitHub et ajoutez-la à votre projet.

  2. Accédez aux artefacts de l'adaptateur Unity Ads dans le dépôt Maven de Google. Sélectionnez la dernière version, téléchargez le fichier .aar de l'adaptateur Unity Ads et ajoutez-le à votre projet.

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que les utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) sont informés de l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel, et qu'ils y consentent. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Consultez les guides Privacy Consent and data APIs (Consentement et API de données pour la confidentialité) et Complying with GDPR (Se conformer au RGPD) d'Unity Ads pour en savoir plus et découvrir les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour assurer la conformité.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Pour en savoir plus sur les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides Unity Ads Privacy Consent and data APIs (Consentement et API de données pour la confidentialité) et Complying with CCPA (Se conformer au CCPA).

Étape 5 : Ajoutez le code requis

Charger une annonce avec le contexte d'activité

Transmettez le contexte Activity lors du chargement des formats d'annonces bannière, interstitiel et natif. Sans contexte d'activité, le chargement des annonces échouera.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur Unity Ads.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo.getAdapterResponses() dans les classes suivantes :

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger :

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état NO_FILL.
103 UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DISABLED.
104 UnityAds a essayé d'afficher une annonce avec un contexte nul.
105 Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces Unity Ads n'est pas une instance d'activité.
106 UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'était pas prête.
107 UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil.
108 UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois.
109 UnityAds a terminé avec un état ERROR.
200-204 Erreur spécifique à la bannière UnityAds. Pour en savoir plus, consultez le code.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Unity Ads pour Android

Version 4.15.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.4.0.
  • Version 4.15.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.15.0.0

  • Mise à jour pour que la collecte de signaux échoue pour les bannières RTB si le contexte n'est pas une activité (car le SDK Unity Ads nécessite un contexte d'activité pour charger les bannières RTB). Cette correction augmentera le taux de réussite du chargement d'annonces pour les éditeurs.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.3.0.
  • Version 4.15.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.2.0.
  • Version 4.14.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.1.0.
  • Version 4.14.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.14.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.0.0.
  • Version 4.14.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.2.0

  • Le niveau d'API Android minimal requis est désormais 23.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 24.0.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 24.0.0.
  • Version 4.13.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.6.0.
  • Version 4.13.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.13.0.0

  • Suppression des vérifications de contexte Activity inutiles de l'adaptateur.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.6.0.
  • Version 4.13.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.5.1

  • Correction des échecs de chargement des bannières publicitaires d'enchères en définissant l'ID d'objet lors du chargement des annonces.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.6.0.
  • Version 4.12.5 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.5.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.5.0.
  • Version 4.12.5 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.4.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.3.0.
  • Version 4.12.4 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.3.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.3.0.
  • Version 4.12.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.2.0.
  • Version 4.12.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.2.0.
  • Version 4.12.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.12.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.1.0.
  • Version 4.12.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.11.3.0

  • Ajout de la prise en charge des enchères pour les formats d'annonces bannière, interstitiel et avec récompense.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.3.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.1.0.
  • Version 4.11.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.11.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.0.0.
  • Version 4.11.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.10.0.0

  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 23.0.0.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.10.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 23.0.0.
  • Version 4.10.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.6.0.
  • Version 4.9.3 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.3.0.
  • Version 4.9.2 du SDK Unity Ads.

Version 4.9.1.0

  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 22.3.0.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.3.0.
  • Version 4.9.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.8.0.0

  • Enregistre une impression d'annonce lorsque le SDK Unity Ads appelle sa nouvelle méthode de rappel onBannerShown().
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.2.0.
  • Version 4.8.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.1.0.
  • Version 4.7.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.7.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.0.0.
  • Version 4.7.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.6.1.1

  • Adaptateur mis à jour pour utiliser la nouvelle classe VersionInfo.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 22.0.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 22.0.0.
  • Version 4.6.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.6.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.5.0
  • Version 4.6.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.6.0.0

  • Ajout de la prise en charge du transfert des informations COPPA au SDK Unity Ads.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 21.5.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.5.0
  • Version 4.6.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 21.4.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.4.0
  • Version 4.5.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.4.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.2.0
  • Version 4.4.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.4.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 21.2.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.2.0
  • Version 4.4.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.
  • Le rappel onAdOpened() est désormais transmis lorsque des annonces interstitielles et avec récompense commencent à être lues.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.1.0
  • Version 4.3.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.2.1.1

  • Mise à jour de compileSdkVersion et targetSdkVersion vers l'API 31.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 21.0.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 21.0.0.
  • Version 4.2.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 20.6.0.
  • Version 4.2.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.1.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 20.6.0.
  • Version 4.1.0 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 20.6.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 20.6.0.
  • Version 4.0.1 du SDK Unity Ads.

Version 4.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 20.5.0.

Conçu et testé avec :

  • Version 20.5.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.

Conçu et testé avec :

  • Version 20.2.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 3.7.5 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.

Conçu et testé avec :

  • Version 20.2.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 3.7.4 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 20.2.0.

Conçu et testé avec :

  • Version 20.2.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 3.7.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 20.1.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 20.1.0.
  • Version 3.7.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.6.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Correction d'un problème qui empêchait les annonces avec récompense de transférer les rappels de clic.
  • Le SDK UnityAds a été supprimé de la compilation de l'adaptateur groupé. Les éditeurs doivent désormais inclure manuellement le SDK UnityAds en tant que dépendance supplémentaire.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.8.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.8.0.
  • Version 3.6.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.6.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.6.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.6.0.
  • Version 3.6.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.1.1

  • Correction d'un problème qui survenait lors de la demande de plusieurs annonces interstitielles et avec récompense.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.5.0.
  • Version 3.5.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'échec des demandes d'annonces de bannière intelligente.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.5.0.
  • Version 3.5.1 du SDK Unity Ads.

Version 3.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Ajout de la compatibilité avec les bannières adaptatives.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.5.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.5.0.
  • Version 3.5.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.8.0

  • Correction d'une erreur NullPointerException qui se produit lorsqu'une bannière publicitaire est détruite.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.3.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.3.0.
  • Version 3.4.8 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.6.1

  • Vous avez créé une compilation d'adaptateur qui n'inclut pas le SDK Unity Ads. Cela permet aux éditeurs d'utiliser les services Unity Ads lors de la médiation sur Unity pour éviter les problèmes de dépendances conflictuelles.
    • Les éditeurs peuvent choisir d'utiliser cette fonctionnalité en incluant la dépendance com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p dans le fichier build.gradle au niveau de leur application.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.1.0.
  • Version 3.4.6 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.6.
  • L'adaptateur transmet désormais le rappel onAdOpened() lorsqu'un utilisateur clique sur une bannière publicitaire.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.1.0.
  • Version 3.4.6 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.3

  • Ajout de codes d'erreur descriptifs et de raisons pour les échecs de chargement/d'affichage de l'adaptateur.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.1.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.1.0.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.2

  • Correction d'un plantage ConcurrentModificationException qui se produisait lorsque Unity Ads renvoyait une erreur.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.0.1.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.1

  • Amélioration du transfert des erreurs Unity pour identifier plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement d'annonces, et réduire les délais d'attente.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 19.0.1.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 19.0.1.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 18.3.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 18.3.0.
  • Version 3.4.2 du SDK Unity Ads.

Version 3.4.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 18.3.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 18.3.0.
  • Version 3.4.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.

Conçu et testé avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 18.2.0.
  • Version 3.3.0 du SDK Unity Ads.

Version 3.2.0.1

  • Correction d'un plantage dû à une exception de pointeur nul qui se produisait lors de l'appel de loadAd() avant l'appel de UnityAds.initialize().
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 18.2.0.

Version 3.2.0.0

  • Correction d'un problème qui entraînait l'échec des demandes d'annonces bannière.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
  • L'adaptateur a été migré vers AndroidX.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 18.1.1.

Version 3.1.0.0

  • Ajout de la prise en charge des tailles de bannières flexibles.
  • L'adaptateur échoue la demande d'annonce si la taille demandée n'est compatible avec aucune taille de bannière Unity Ads.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.

Version 3.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
  • Correction d'un bug qui entraînait une exception NPE lors de l'affichage d'une annonce interstitielle.

Version 3.0.0.2

  • Mise à jour de l'adaptateur pour prendre en charge la nouvelle API Récompenses en version bêta ouverte.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 17.2.0.

Version 3.0.0.1

  • Ajout de la compatibilité avec les bannières Unity Ads.

Version 3.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.

Version 2.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.

Version 2.2.1.1

  • L'adaptateur a été mis à jour pour appeler l'événement d'annonce onRewardedVideoComplete().

Version 2.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.

Version 2.2.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.

Version 2.1.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.

Version 2.1.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.

Version 2.1.0.0

  • L'adaptateur a été mis à jour pour être compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.

Version 2.0.8.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.

Version 2.0.7.0

  • Utiliser les rapports sur les clics d'Unity Ads (les statistiques sur les clics AdMob et Unity Ads seront identiques).
  • Ajout de la prise en charge du rappel onAdLeftApplication.

Version 2.0.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.

Version 2.0.5.0

  • Les adaptateurs peuvent désormais être ajoutés en tant que dépendance de compilation en ajoutant les éléments suivants à la balise de dépendances du fichier build.gradle : compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • L'adaptateur est désormais distribué sous forme de fichier aar au lieu d'un fichier jar (consultez le fichier README pour obtenir des instructions supplémentaires).

Version 2.0.4.0

  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement des annonces vidéo avec récompense lorsqu'une annonce interstitielle était chargée en premier.

Version 2.0.2.0

  • Le système de dénomination des versions a été modifié pour passer de [version du SDK Unity Ads].[version du correctif de l'adaptateur].
  • Mise à jour de la version minimale requise du SDK Unity Ads vers la version 2.0.2.
  • La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 9.0.0.
  • Les applications ne sont plus tenues d'appeler UnityAds.changeActivity(this).

Version 1.0.0

  • Version initiale. Compatible avec les annonces vidéo avec récompense et les annonces interstitielles.