คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ LG U+AD โดยจะแนะนำวิธีตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน รวมถึงการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม
LG U+AD ทรัพยากร |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่มีการผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google แล้ว (หากยังไม่มี ให้ไปที่เริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าด้วยรายการโฆษณาสื่อกลาง
เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง
เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด LG U+AD SDK และอะแดปเตอร์จากลิงก์ด้านบน
ใน Android Studio ให้รวมอะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ลงในโฟลเดอร์ libs
ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามคำแนะนำในLG U+AD เอกสารประกอบ
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ LG U+AD โดยตรง เพราะ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียก LG U+AD อะแดปเตอร์เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากคุณไม่ต้องการระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมอีก แค่นี้ก็เรียบร้อย ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะแสดงรายละเอียดวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในตัวสร้างของออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdView
),
คุณต้องส่งผ่านออบเจ็กต์ประเภท Context
ระบบจะส่งContext
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้ Context
ที่มีการจำกัดมากกว่าซึ่งเป็นประเภท Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น เราขอแนะนำให้ส่งในอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การใช้งานจะสอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาที่ใช้สื่อกลาง