การผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ LG U+AD โดยจะแนะนำวิธีตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน รวมถึงการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม

LG U+AD ทรัพยากร
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง

เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ

รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด LG U+AD SDK และอะแดปเตอร์จากลิงก์ด้านบน

ใน Android Studio ให้รวมอะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ลงในโฟลเดอร์ libs ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml

แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามคำแนะนำในLG U+AD เอกสารประกอบ

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ LG U+AD โดยตรง เพราะ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียก LG U+AD อะแดปเตอร์เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากคุณไม่ต้องการระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมอีก แค่นี้ก็เรียบร้อย ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะแสดงรายละเอียดวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่LG U+AD

เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม

ในตัวสร้างของออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdView), คุณต้องส่งผ่านออบเจ็กต์ประเภท Context ระบบจะส่งContextนี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้ Context ที่มีการจำกัดมากกว่าซึ่งเป็นประเภท Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity ดังนั้น เราขอแนะนำให้ส่งในอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การใช้งานจะสอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาที่ใช้สื่อกลาง