Banneranzeigen

Banneranzeigen sind rechteckige Anzeigen, die einen Teil der App-Oberfläche einnehmen. Adaptive Ankerbanner sind Anzeigen mit festem Seitenverhältnis, die auf dem Bildschirm bleiben, während Nutzer mit der App interagieren. Sie sind entweder oben oder unten auf dem Bildschirm verankert.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie eine adaptive Ankerbanneranzeige in eine Android-App laden.

Vorbereitung

Verwenden Sie immer Testanzeigen

Verwenden Sie beim Erstellen und Testen Ihrer Apps Testanzeigen anstelle von aktiven Produktionsanzeigen. Andernfalls kann Ihr Konto gesperrt werden.

Am einfachsten lassen sich Testanzeigen laden, wenn Sie die spezielle Testanzeigenblock-ID für Android-Banner verwenden:

ca-app-pub-3940256099942544/9214589741

Es wurde speziell so konfiguriert, dass für jede Anfrage Testanzeigen zurückgegeben werden. Sie können es in Ihren eigenen Apps beim Codieren, Testen und Entwickeln verwenden. Ersetzen Sie sie vor der Veröffentlichung Ihrer App durch Ihre eigene Anzeigenblock-ID.

Weitere Informationen zur Funktionsweise von Testanzeigen im Google Mobile Ads SDK finden Sie unter Testanzeigen aktivieren.

Anzeigenansichtscontainer definieren

Fügen Sie Ihrer Layout-XML-Datei eine Ansicht hinzu, die als Container für Ihre verankerte adaptive Banneranzeige dient:

<!-- Ad view container that fills the width of the screen and adjusts its
     height to the content of the ad. -->
<FrameLayout
        android:id="@+id/ad_view_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_alignParentBottom="true" />

Anzeigengröße festlegen

Legen Sie AdSize auf einen verankerten adaptiven Bannertyp mit einer bestimmten Breite fest:

Java

// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

Kotlin

// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))

AdView zum Layout hinzufügen

Erstellen Sie ein AdView mit der Anzeigengröße, die Sie dem Layout Ihrer App hinzufügen möchten:

Java

// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);

Kotlin

// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))
this.adView = adView

// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)

Anzeige laden

Nachdem die AdView eingerichtet ist, laden Sie als Nächstes eine Anzeige. Dazu wird die Methode loadAd() in der Klasse AdView verwendet. Er nimmt einen AdRequest-Parameter entgegen, der Laufzeitinformationen wie Targeting-Informationen zu einer einzelnen Anzeigenanfrage enthält.

Hier ein Beispiel für das Laden einer Anzeige:

Java

AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

Ist der Vorgang erfolgreich, können in Ihrer App Banneranzeigen ausgeliefert werden.

Anzeige aktualisieren

Wenn Sie Ihren Anzeigenblock so konfiguriert haben, dass er aktualisiert wird, müssen Sie keine weitere Anzeige anfordern, wenn die Anzeige nicht geladen wird. Das Google Mobile Ads SDK berücksichtigt die Aktualisierungsrate, die Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche angegeben haben. Wenn Sie die Aktualisierung nicht aktiviert haben, senden Sie eine neue Anfrage. Weitere Informationen zur Aktualisierung von Anzeigenblöcken, z. B. zum Festlegen einer Aktualisierungsrate, finden Sie unter Automatische Aktualisierung für Banneranzeigen verwenden.

Anzeigenressource freigeben

Wenn Sie eine Banneranzeige nicht mehr verwenden, können Sie die Ressourcen der Banneranzeige freigeben.

Wenn Sie die Ressource der Anzeige freigeben möchten, entfernen Sie die Anzeige aus der Ansichtshierarchie und löschen Sie alle Verweise darauf:

Kotlin

// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
  parentView.removeView(adView)
}

// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()

// Drop reference to the banner ad.
adView = null

Java

// Remove banner from view hierarchy.
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
  ((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;

Anzeigenereignisse

Sie können eine Reihe von Ereignissen im Lebenszyklus der Anzeige erfassen, z. B. das Laden, die Anzeigenimpression und den Klick sowie das Öffnen und Schließen der Anzeige. Wir empfehlen, den Rückruf vor dem Laden des Banners festzulegen.

Java

adView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

adView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

Jede der überschreibbaren Methoden in AdListener entspricht einem Ereignis im Lebenszyklus einer Anzeige.

Überschreibbare Methoden
onAdClicked() Die Methode onAdClicked() wird aufgerufen, wenn ein Klick für eine Anzeige erfasst wird.
onAdClosed() Die Methode onAdClosed() wird aufgerufen, wenn ein Nutzer nach dem Aufrufen der Ziel-URL einer Anzeige zur App zurückkehrt. Ihre App kann damit ausgesetzte Aktivitäten fortsetzen oder andere Aufgaben ausführen, die für die Interaktion erforderlich sind. Eine Implementierung der AdListener-Methoden in der Android API-Demo-App finden Sie im AdMob AdListener-Beispiel.
onAdFailedToLoad() Die Methode onAdFailedToLoad() ist die einzige, die einen Parameter enthält. Der Fehlerparameter vom Typ LoadAdError beschreibt, welcher Fehler aufgetreten ist. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Fehlerbehebung bei Anzeigenladefehlern.
onAdImpression() Die Methode onAdImpression() wird aufgerufen, wenn eine Impression für eine Anzeige erfasst wird.
onAdLoaded() Die Methode onAdLoaded() wird ausgeführt, wenn eine Anzeige vollständig geladen wurde. Wenn Sie das Hinzufügen von AdView zu Ihrer Aktivität oder Ihrem Fragment verzögern möchten, bis Sie sicher sind, dass eine Anzeige geladen wird, können Sie das hier tun.
onAdOpened() Die Methode onAdOpened() wird aufgerufen, wenn eine Anzeige ein Overlay öffnet, das den Bildschirm bedeckt.

Hardwarebeschleunigung für Videoanzeigen

Damit Videoanzeigen in Ihren Banneranzeigen ausgeliefert werden können, muss die Hardwarebeschleunigung aktiviert sein.

Die Hardwarebeschleunigung ist standardmäßig aktiviert, kann aber von einigen Apps deaktiviert werden. Wenn dies auf Ihre App zutrifft, empfehlen wir, die Hardwarebeschleunigung für Activity-Klassen zu aktivieren, in denen Anzeigen verwendet werden.

Hardwarebeschleunigung aktivieren

Wenn sich Ihre App nicht richtig verhält, wenn die Hardwarebeschleunigung global aktiviert ist, können Sie sie auch für einzelne Aktivitäten steuern. Du kannst das android:hardwareAccelerated-Attribut für die Elemente <application> und <activity> in deiner AndroidManifest.xml verwenden, um die Hardwarebeschleunigung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Im folgenden Beispiel wird die Hardwarebeschleunigung für die gesamte App aktiviert, aber für eine Aktivität deaktiviert:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Weitere Informationen zu den Optionen zur Steuerung der Hardwarebeschleunigung finden Sie im Leitfaden zur Hardwarebeschleunigung. Hinweis: Die Hardwarebeschleunigung kann nicht für einzelne Anzeigenaufrufe aktiviert werden, wenn die Aktivität deaktiviert ist. Die Hardwarebeschleunigung muss also für die Aktivität selbst aktiviert sein.

Zusätzliche Ressourcen

Beispiele auf GitHub

  • Beispiel für verankerte adaptive Banneranzeigen: Java | Kotlin

Nächste Schritte

Minimierbare Banner

Minimierbare Banneranzeigen sind Banneranzeigen, die zuerst als größeres Overlay mit einer Schaltfläche angezeigt werden, über die die Anzeige auf eine kleinere Größe minimiert werden kann. Sie können sie verwenden, um die Leistung weiter zu optimieren. Weitere Informationen finden Sie unter Minimierbare Banneranzeigen.

Adaptive Inline-Banner

Adaptive Inline-Banner sind im Vergleich zu adaptiven Ankerbannern größer und höher. Sie haben eine variable Höhe und können so hoch sein wie der Bildschirm des Geräts. Für Apps, in denen Banneranzeigen in scrollbaren Inhalten platziert werden, werden adaptive Inline-Banner anstelle von adaptiven Ankerbannern empfohlen. Weitere Informationen finden Sie unter Inline-Adaptive Banner.

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