Wstępne wczytywanie reklam to zarządzana przez Google funkcja wczytywania reklam w Google Mobile Ads SDK, która zarządza wczytywaniem i buforowaniem reklam w Twoim imieniu. Wstępne wczytywanie reklam wymaga zmiany sposobu zarządzania wczytywaniem reklam. Aby zoptymalizować wydajność za pomocą wstępnego wczytywania reklam, wyłącz niestandardowe buforowanie i przekaż to zadanie do Google Mobile Ads SDK.
Wstępne wczytywanie reklam ma te zalety w porównaniu z ręcznym wczytywaniem reklam:
- Zarządzanie odwołaniami: przechowuje załadowane reklamy, dzięki czemu nie musisz utrzymywać odwołań, dopóki nie będziesz gotowy do ich wyświetlenia.
- Automatyczne ponowne wczytywanie: automatycznie wczytuje nową reklamę, gdy wyjmiesz jedną z pamięci podręcznej.
- Zarządzane ponowne próby: automatycznie ponawia próby wysłania żądań, które zakończyły się niepowodzeniem, przy użyciu algorytmu wzrastający czas do ponowienia.
- Obsługa wygasania: automatycznie odświeża reklamy, zanim wygasną (zwykle po godzinie).
- Optymalizacja pamięci podręcznej: jeśli używasz rozmiaru pamięci podręcznej większego niż 1, Google Mobile Ads SDKoptymalizuje kolejność pamięci podręcznej, aby wyświetlać najlepszą reklamę.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak skonfigurować reklamy wstępnie wczytywane, sprawdzić ich dostępność i wyświetlić je.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz do samouczka, musisz wykonać te czynności:
- Zainstaluj Google Mobile Ads SDK w wersji 24.4.0 lub nowszej. Materiały dla programistów dotyczące starszych wersji są dostępne w przypadku wersji 23.6.1–24.3.0, ale zalecamy korzystanie z wersji 24.4.0 lub nowszej i postępowanie zgodnie z tym przewodnikiem.
- Skonfiguruj Google Mobile Ads SDK.
Rozpocznij wstępne wczytywanie reklam
Aby rozpocząć wstępne wczytywanie reklam, wywołaj funkcję start(). Tę metodę wywołuj tylko raz na początku działania aplikacji. Po wywołaniu metody start() Google Mobile Ads SDK automatycznie wstępnie wczytuje reklamy i ponawia nieudane żądania wstępnie wczytanych konfiguracji.
Poniższy przykład rozpoczyna wstępne wczytywanie reklam:
Kotlin
Java
Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem jednostki reklamowej.
Pobieranie i wyświetlanie wstępnie wczytanej reklamy
Podczas wstępnego wczytywania reklam Google Mobile Ads SDK przechowuje reklamy w pamięci podręcznej.
Gdy chcesz wyświetlić reklamę, wywołaj funkcję pollAd().
Google Mobile Ads SDK pobiera dostępną reklamę i automatycznie wstępnie wczytuje następną reklamę w tle.
Nie wywołuj tej metody, dopóki nie będziesz gotowy(-a) do wyświetlenia reklamy. Przechowywanie reklam w pamięci podręcznej umożliwia Google Mobile Ads SDK automatyczne odświeżanie wygasłych reklam i optymalizację pamięci podręcznej.
Ten przykład pobiera i wyświetla wstępnie wczytaną reklamę:
Kotlin
Java
Sprawdzanie dostępności reklamy do wstępnego wczytywania
Aby sprawdzić dostępność reklam, wykonaj jedną z tych czynności:
Sprawdzanie dostępności wstępnie wczytanych reklam
Poniższy przykład sprawdza dostępność reklam:
Kotlin
Java
Nasłuchiwanie dostępności wstępnie wczytanych reklam
Zarejestruj się, aby otrzymywać powiadomienia o zdarzeniach wstępnego wczytywania, gdy reklamy zostaną wstępnie wczytane, nie uda się ich wstępnie wczytać lub gdy pamięć podręczna reklam zostanie wyczerpana.
Zdarzenia wstępnego wczytywania są przeznaczone do celów analitycznych. W funkcjach zwrotnych zdarzenia wstępnego wczytywania:
- Nie dzwoń pod numer
start(). - Nie wywołuj funkcji
pollAd(), chyba że reklama będzie wyświetlana natychmiast.
Poniższy przykład rejestruje zdarzenia związane z reklamami:
Kotlin
Java
Zatrzymywanie wstępnego wczytywania reklam
Jeśli nie chcesz już wyświetlać reklam dla identyfikatora wstępnego wczytywania w sesji, możesz zatrzymać wstępne wczytywanie reklam. Aby zatrzymać wstępne wczytywanie reklam dla konkretnego identyfikatora wstępnego wczytywania, wywołaj funkcję destroy() z identyfikatorem wstępnego wczytywania.
Kotlin
Java
Ustawianie rozmiaru bufora
Rozmiar bufora określa liczbę wstępnie wczytanych reklam przechowywanych w pamięci. Domyślnie Google optymalizuje rozmiar bufora, aby zachować równowagę między zużyciem pamięci a opóźnieniem wyświetlania reklam. Jeśli aplikacja wyświetla reklamy, zanim zostanie wczytana następna, możesz ustawić niestandardowy rozmiar bufora, aby zwiększyć liczbę reklam przechowywanych w pamięci. Zalecamy rozmiar bufora wynoszący maksymalnie 4.