เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

เลือกแพลตฟอร์ม: Android ใหม่ Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีเปิดใช้โฆษณาทดสอบในการผสานรวมโฆษณา คุณต้องเปิดใช้โฆษณาทดสอบในขั้นตอนการพัฒนาเพื่อช่วยให้คลิกโฆษณาได้โดยไม่มีการเรียกเก็บเงินจากผู้ลงโฆษณา Google หากคลิกโฆษณามากเกินไปโดยที่ไม่อยู่ในโหมดทดสอบ บัญชีของคุณอาจถูกแจ้งว่าไม่เหมาะสมเนื่องจากมีกิจกรรมที่ไม่ถูกต้อง

คุณใช้โฆษณาทดสอบได้ 2 วิธีดังนี้

  1. ใช้หน่วยโฆษณาตัวอย่างของ Google

  2. ใช้หน่วยโฆษณาของตัวคุณเองแล้วเปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบของคุณ

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ทำขั้นตอนเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์

  • นำเข้า Google Mobile Ads Unity Plugin ไปยังแอป Unity

หน่วยโฆษณาตัวอย่าง

วิธีที่รวดเร็วที่สุดในการเริ่มทดสอบก็คือการใช้หน่วยโฆษณาทดสอบที่ Google ให้ไว้ ซึ่งหน่วยโฆษณานี้จะไม่ผูกกับบัญชี Ad Manager ดังนั้น บัญชีของคุณจึงไม่มีความเสี่ยงในการสร้างการเข้าชมที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้หน่วยโฆษณาเหล่านี้

โปรดทราบว่าคุณควรใช้หน่วยโฆษณาทดสอบที่ Google ให้ไว้แตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม คุณจะต้องใช้หน่วยโฆษณาทดสอบสำหรับ iOS เพื่อส่งคำขอโฆษณาทดสอบใน iOS และใช้หน่วยโฆษณาทดสอบสำหรับ Android เพื่อส่งคำขอใน Android

ต่อไปนี้คือหน่วยโฆษณาตัวอย่างสำหรับแต่ละรูปแบบทั้งใน Android และ iOS

รูปแบบโฆษณา รหัสหน่วยโฆษณาตัวอย่าง
โฆษณาเปิดแอป /21775744923/example/app-open
แบนเนอร์ขนาดคงที่ /21775744923/example/fixed-size-banner
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบยึดพื้น /21775744923/example/adaptive-banner
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า /21775744923/example/interstitial
โฆษณาที่มีการให้รางวัล /21775744923/example/rewarded
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล /21775744923/example/rewarded-interstitial
เนทีฟ /21775744923/example/native
วิดีโอเนทีฟ /21775744923/example/native-video

หน่วยโฆษณาเหล่านี้ชี้ไปยังครีเอทีฟโฆษณาทดสอบที่เฉพาะเจาะจง

เปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ

หากต้องการทดสอบอย่างละเอียดมากขึ้นด้วยโฆษณาที่ดูเหมือนโฆษณาจริง ตอนนี้คุณสามารถกำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบและใช้รหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองที่สร้างไว้ในอินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager ได้แล้ว คุณสามารถเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบ ในอินเทอร์เฟซเว็บหรือแบบเป็นโปรแกรมโดยใช้ Google Mobile Ads Unity Plugin

ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเพิ่มอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบ

โดยอัตโนมัติ

เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบในอินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager

หากต้องการวิธีง่ายๆ ที่ไม่ต้องใช้โปรแกรมในการเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบและทดสอบบิลด์แอปใหม่หรือที่มีอยู่ ให้ใช้อินเทอร์เฟซเว็บของ Ad Manager

เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบแบบเป็นโปรแกรม

หากต้องการทดสอบโฆษณาในแอปขณะที่คุณกำลังพัฒนา ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบแบบเป็นโปรแกรม

  1. เรียกใช้แอปที่กำหนดค่าด้วย Google Mobile Ads Unity Plugin และส่งคำขอโฆษณา โดยใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบรายการใดรายการหนึ่งที่ระบุไว้ด้านบน รายการโค้ด

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. ตรวจสอบข้อความที่คล้ายกับข้อความต่อไปนี้ในเอาต์พุตของคอนโซลหรือ Logcat

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. คัดลอกรหัสอุปกรณ์ทดสอบที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขไปยังคลิปบอร์ด

  4. แก้ไขโค้ดเพื่อเพิ่มรหัสอุปกรณ์ทดสอบลงในรายการ RequestConfiguration.TestDeviceIds

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. ตั้งค่า requestConfiguration เป็น MobileAds ทั่วโลก

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. เรียกใช้แอปอีกครั้ง หากเพิ่มอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างถูกต้อง คุณจะเห็นป้ายกำกับโฆษณาทดสอบ อยู่ตรงกลางด้านบนของแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า และโฆษณาที่มีการให้รางวัล ดังนี้

    คุณคลิกโฆษณาที่มีป้ายกำกับโฆษณาทดสอบ นี้ได้อย่างปลอดภัย คำขอ การแสดงผล และการคลิกโฆษณาทดสอบจะไม่ปรากฏในรายงานของบัญชี

  7. เมื่อลงทะเบียนอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบแล้ว คุณจะเริ่มรับโฆษณาทดสอบที่สมจริงมากขึ้นได้โดยแทนที่ adUnitID ทดสอบด้วย adUnitID ของคุณเอง

การทดสอบด้วย Unity Editor

ตั้งแต่เวอร์ชัน 5.4.0 เป็นต้นไป คุณสามารถทดสอบโฆษณาได้โดยตรงใน Unity Editor โดย Editor จะเพิ่มรูปภาพ Prefab ซึ่งให้ประสบการณ์การใช้งานที่คล้ายกับลักษณะการทำงานของโฆษณาจริงในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่

การทดสอบด้วยสื่อกลาง

หน่วยโฆษณาตัวอย่างของ Google จะแสดงเฉพาะโฆษณา Google หากต้องการทดสอบการกำหนดค่าของสื่อกลาง คุณต้องใช้ เปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ

โฆษณาที่แสดงผ่านสื่อกลางจะ ไม่ แสดงป้ายกำกับโฆษณาทดสอบ คุณมีหน้าที่ในการตรวจสอบว่าได้เปิดใช้โฆษณาทดสอบสำหรับเครือข่ายสื่อกลางแต่ละเครือข่ายแล้ว เพื่อไม่ให้เครือข่ายเหล่านี้แจ้งว่าบัญชีของคุณไม่เหมาะสมเนื่องจากมีกิจกรรมที่ไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคู่มือสื่อกลางของแต่ละเครือข่าย

หากไม่แน่ใจว่าอะแดปเตอร์เครือข่ายโฆษณาผ่านสื่อกลางรองรับโฆษณาทดสอบหรือไม่ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือหลีกเลี่ยงการคลิกโฆษณาจากเครือข่ายนั้นๆ ระหว่างการพัฒนา คุณสามารถใช้วิธี MediationAdapterClassName() ในรูปแบบโฆษณารูปแบบใดก็ได้เพื่อดูว่าเครือข่ายโฆษณาใดแสดงโฆษณาปัจจุบัน