Ödüllü reklamlar, kullanıcıların uygulama içi ödüller karşılığında etkileşime girebileceği reklamlardır. Bu kılavuzda, AdMob'daki ödüllü reklamları Unity uygulamasına nasıl entegre edeceğiniz gösterilmektedir.
Bu kılavuzda, ödüllü reklamların Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test yapın
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırıldığından kullanımı güvenlidir.
Ancak Ad Manager web arayüzünde bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanılmak üzere kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra geliştirme sırasında cihazınızı açıkça test cihazı olarak yapılandırın.
/21775744923/example/rewarded
Mobile Ads SDK'sını başlatma
Reklamları yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize()
çağrısı yaparak Mobile Ads SDK'sını başlatmasını sağlayın. Bu işlemin yalnızca bir kez yapılması gerekir. İdeal olarak uygulama başlatılırken yapılmalıdır.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırma işleminin gerçekleşmesini bekleyin. Bu sayede tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcılarının başlatıldığından emin olabilirsiniz.
Uygulama
Ödüllü reklamları entegre etme ile ilgili temel adımlar şunlardır:
- Ödüllü reklamı yükleme
- [İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
- Ödül geri çağırma işleviyle ödüllü reklamı gösterme
- Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
- Ödüllü reklamı temizleme
- Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme
Ödüllü reklamı yükleme
Ödüllü reklam yükleme işlemi, RewardedAd
sınıfındaki statik Load()
yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yüklenen RewardedAd
nesnesi, tamamlanma işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte RewardedAd
öğesinin nasıl yükleneceği gösterilmektedir.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/rewarded";
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
Sunucu tarafı doğrulaması geri çağırmalarında ek veri gerektiren uygulamalar, ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır.
Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan herhangi bir dize değeri, SSV geri çağırmasının custom_data
sorgu parametresine iletilir. Özel veri değeri ayarlanmamışsa SSV geri çağırmasında custom_data
sorgu parametresi değeri bulunmaz.
Aşağıdaki kod örneğinde, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Özel ödül dizesini ayarlamak istiyorsanız bunu reklamı göstermeden önce yapmanız gerekir.
Ödül geri çağırma işleviyle ödüllü reklamı gösterme
Reklamınızı sunarken kullanıcıya ödül vermek için bir geri çağırma işlevi sağlamanız gerekir. Reklamlar yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd()
yöntemini kullanın.
Aşağıdaki kod, ödüllü reklam göstermenin en iyi yöntemini sunar.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki çeşitli etkinliklere (açma, kapatma vb.) bağlanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir temsilci kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Ödüllü reklamı temizleme
Bir RewardedAd
ile işiniz bittiğinde, referansınızı bırakmadan önce Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
_rewardedAd.Destroy();
Bu, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.
Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme
RewardedAd
tek kullanımlık bir nesnedir. Bu, ödüllü reklam gösterildikten sonra nesnenin tekrar kullanılamayacağı anlamına gelir. Başka bir ödüllü reklam isteğinde bulunmak için yeni bir RewardedAd
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Ödüllü reklamı bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için OnAdFullScreenContentClosed
veya OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği tetiklendikten sonra ödüllü reklamı önceden yükleyin.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.