افزونه Google Mobile Ads Unity به توسعهدهندگان Unity امکان میدهد آگهیهای Google Mobile را در برنامههای Android و iOS بدون نیاز به نوشتن کد Java یا Objective-C ارائه دهند. افزونه یک میانای C# برای درخواست آگهی ارائه میدهد که توسط اسکریپتهای C# در پروژه Unity شما استفاده میشود.
این راهنما برای ناشرانی است که میخواهند از برنامه Unity درآمدزایی کنند.
پیشنیازها
- از Unity Editor نسخه ۲۰۱۹.۴ یا بالاتر استفاده کنید.
- نسخه ۲۰۲۲.۲ یا بالاتر را توصیه میکنیم.
- برای استقرار در iOS
- Xcode نسخه ۱۶.۰ یا بالاتر
- iOS نسخه ۱۳.۰ یا بالاتر را هدف قرار دهید
- CocoaPods
- برای استقرار در Android
- حداقل سطح ایپیآی Android نسخه ۲۴ یا بالاتر
- هدفگیری سطح میانای برنامهسازی کاربردی Android نسخه ۳۵ یا بالاتر
سطح Android API در تنظیمات پروژه > پخشکننده > Android > تنظیمات دیگر > تنظیمات دیگر تنظیم میشود.
وارد کردن افزایه «تبلیغات تلفن همراه برای Unity»
OpenUPM-CLI
اگر OpenUPM CLI را نصب کردهاید، میتوانید با فرمان زیر، دفتر ثبت OpenUPM را نصب کنید:
openupm add com.google.ads.mobile
برداشتن .unitypackage دارایی افزایه
اگر از .unitypackage به OpenUPM مهاجرت میکنید، باید داراییها را بهصورت دستی از مکان قدیمی حذف نصب کنید. فهرستهای راهنمای زیر را که از .unitypackage وارد شدهاند بردارید:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM با واسط کاربر
- با انتخاب گزینه منو Unity ویرایش > تنظیمات پروژه > مدیر بسته، تنظیمات مدیر بسته را باز کنید.
OpenUPM را بهعنوان یک دفتر ثبت محدودشده به پنجره «مدیر بسته» اضافه کنید:
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.googleمنو مدیر بسته را با انتخاب گزینه منو Unity پنجره > مدیر بسته باز کنید.
منوِ کرکرهای دامنه مدیر را روی ثبتهای من تنظیم کنید.

بسته Google Mobile Ads for Unity را از فهرست بستهها انتخاب کنید و نصب را فشار دهید.
برداشتن .unitypackage دارایی افزایه
اگر از .unitypackage به OpenUPM مهاجرت میکنید، باید داراییها را بهصورت دستی از مکان قدیمی حذف نصب کنید. فهرستهای راهنمای زیر را که از .unitypackage وارد شدهاند بردارید:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
OpenUPM
برچسب نسخه جدیدترین انتشار را واکشی کنید. برچسب برگرداندهشده، بدون پیشوند
v، نسخه Google Mobile Ads Unity Plugin است.macOS و Linux
curl -sS https://api.github.com/repos/googleads/googleads-mobile-unity/releases/latest | jq -r '.tag_name'Windows PowerShell
(Invoke-RestMethod -Uri "https://api.github.com/repos/googleads/googleads-mobile-unity/releases/latest").tag_name
فایل
Packages/manifest.jsonرا اصلاح کنید تا بااستفاده از نسخه بهدستآمده از فرمان قبلی، رجیستری و وابستگی با دامنه OpenUPM را اضافه کنید:{ "scopedRegistries": [ { "name": "google", "url": "https://package.openupm.com", "scopes": [ "com.google" ] } ], "dependencies": { "com.google.ads.mobile": "11.6.0" } }
برداشتن .unitypackage دارایی افزایه
اگر از .unitypackage به OpenUPM مهاجرت میکنید، باید داراییها را بهصورت دستی از مکان قدیمی حذف نصب کنید. فهرستهای راهنمای زیر را که از .unitypackage وارد شدهاند بردارید:
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/GoogleMobileAds
- Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
- Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
- Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
- Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
وارد کردن از GitHub
- نسخه
.unitypackageرا از GitHub بارگیری کنید. - فایل
.unitypackageرا با انتخاب گزینه منو Unity داراییها > وارد کردن بسته > بسته سفارشی و وارد کردن همه موارد وارد کنید.
اختیاری: غیرفعال کردن External Dependency Manager
اگر کتابخانههای Android و iOS را با ابزارهای ساخت خودتان مدیریت میکنید، میتوانید
بسته com.unity.external-dependency-manager را غیرفعال کنید:
در Unity Editor، Window > Package Manager را انتخاب کنید و بسته
External Dependency Manager (com.unity.external-dependency-manager)
را بردارید. با برداشتن این بسته، فعال کردن مدیر وابستگی خارجی در داراییها > Google Mobile Ads > تنظیمات پاک میشود.
نصب «مدیر وابستگی خارجی» قدیمی
اگر پروژهتان از Unity 2022.2 یا نسخههای قدیمیتر استفاده میکند، میتوانید پساز غیرفعال کردن بسته Unity، بسته قدیمی com.google.external-dependency-manager Google را نصب کنید:
- جدیدترین فایل
.unitypackageرا از صفحه نسخههای External Dependency Manager for Unity بارگیری کنید و داراییها > وارد کردن بسته > بسته سفارشی را انتخاب کنید. فرمان OpenUPM CLI زیر را اجرا کنید:
openupm add com.google.external-dependency-manager
پیکربندی دستی وابستگیهای بومی
اگر از بسته «مدیر وابستگی خارجی» استفاده نمیکنید، کتابخانههای لازم را از فایلهای
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml و
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleUmpDependencies.xml به فایلهای
ساخت اضافه کنید:
برای Android، ویرایش > تنظیمات پروژه > پخشکننده > Android > تنظیمات انتشار > ساخت را انتخاب کنید و الگوی Gradle اصلی سفارشی را فعال کنید. کتابخانههای موردنیاز را از فایلهای
GoogleMobileAdsDependencies.xmlوGoogleUmpDependencies.xmlبه بلوکdependenciesدر فایلAssets/Plugins/Android/mainTemplate.gradleاضافه کنید:implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0' implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:4.0.0'همچنین بستههای
androidx.constraintlayout:constraintlayout،androidx.lifecycle:lifecycle-process، وandroidx.fragment:fragmentرا بااستفاده از نسخههای موجود در فایلGoogleMobileAdsDependencies.xmlاضافه کنید.برای iOS، پروژه Xcode خود را صادر کنید. پادهای لازم را از فایلهای
GoogleMobileAdsDependencies.xmlوGoogleUmpDependencies.xmlبه فایلPodfileدر پوشه پروژه صادرشدهتان اضافه کنید:pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'سپس فرمان زیر را در پوشه پروژه iOS صادرشدهتان اجرا کنید:
pod install --repo-update
تنظیم شناسه برنامه Ad Manager
در ویرایشگر Unity، Assets > Google Mobile Ads > Settings را از منو انتخاب کنید.

شناسه برنامه Ad Manager Android و iOS خود را در هر فیلد وارد کنید.

Google Mobile Ads Unity Plugin این تنظیمات را بهصورت نوشتار در فایل پیکربندی
Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset
ذخیره میکند.
مقداردهی اولیه کیت توسعه نرمافزار
قبلاز بار کردن آگهیها، با فراخوانی MobileAds.Initialize()، Google Mobile Ads Unity Plugin را در برنامهتان مقداردهی اولیه کنید. این کار فقط یکبار باید انجام شود، ترجیحاً هنگام راهاندازی برنامه.
در اینجا مثالی از نحوه فراخوانی MobileAds.Initialize() آورده شده است:
تعامل با اشیاء Unity در رشته اصلی
Google Mobile Ads Unity Plugin رویدادهای آگهی را در رشته پسزمینه مطرح میکند. اگر
فراخوانیهای برگشتی آگهی با اشیای Unity، مثل UnityEngine، تعامل دارند، صریحاً
آن کار را بااستفاده از روش
MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate در رشته اصلی Unity زمانبندی کنید. برای جزئیات پیادهسازی،
Raise ad events on the Unity main thread (افزایش رویدادهای آگهی در رشته اصلی Unity) را ببینید.
انتخاب قالب آگهی
Google Mobile Ads Unity Plugin اکنون در برنامه Unity شما گنجانده شده است، وقتی که در پلاتفرم Android یا iOS مستقر میشود. اکنون آماده پیادهسازی آگهی هستید. AdMob قالبهای آگهی مختلفی ارائه میدهد تا بتوانید قالبی را انتخاب کنید که بهترین تجربه کاربری را ایجاد میکند.
برنما
واحدهای آگهی برنما آگهیهای مستطیلی را نمایش میدهند که بخشی از چیدمان برنامه را اشغال میکند. این دادهها میتوانند پساز مدت زمان مشخصی بهطور خودکار بازآوری شوند. این یعنی کاربران آگهی جدیدی را در فواصل زمانی منظم مشاهده میکنند، حتی اگر در همان صفحه در برنامه شما بمانند. این قالب آگهی همچنین سادهترین قالب برای پیادهسازی است.
بینابینی
واحدهای آگهی بینابینی آگهیهای تمامصفحه را در برنامهتان نشان میدهند. آنها را در وقفهها و انتقالهای طبیعی در میانای برنامهتان قرار دهید، مثلاً پساز تکمیل سطح در برنامه بازی.
بومی
آگهیهای بومی آگهیهایی هستند که میتوانید نحوه ارائه داراییهایی مثل عنوانها و دعوت به اقدامها را در برنامههایتان سفارشیسازی کنید. با سبکبندی آگهی توسط خودتان، میتوانید ارائه آگهی طبیعی و غیرمزاحمی ایجاد کنید که میتواند به تجربه کاربری غنی اضافه کند.
پاداش
واحدهای آگهی دارای پاداش به کاربران امکان میدهند بازی کنند، در نظرسنجیها شرکت کنند، یا ویدیو تماشا کنند تا پاداشهای درونبرنامهای مثل سکه، جان اضافی، یا امتیاز کسب کنند. میتوانید پاداشهای مختلفی برای واحدهای آگهی مختلف تنظیم کنید و مقادیر پاداش و مواردی را که کاربر دریافت میکند مشخص کنید.