Wdrażanie reklam typu obraz w obrazie (beta)

Wybierz platformę: Android iOS Unity

Obraz w obrazie

Reklamy obraz w obrazie (PIP) wyświetlają się w pływającym oknie, które pozostaje na wierzchu treści na ekranie, takich jak artykuły, kanały czy rozgrywka. Ten format umożliwia użytkownikom interakcję z aplikacją, gdy reklama jest widoczna. Jeśli chcesz wyświetlać reklamy, które nie zajmują całego ekranu, wybierz ten format.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak żądać i wyświetlać reklamy obraz w obrazie w aplikacji za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.

Zanim zaczniesz

Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:

  • Włącz reklamy testowe i użyj tego identyfikatora jednostki reklamowej:

    /21775744923/example/picture-in-picture
    

Wczytywanie reklamy

Aby wczytać obiekt PictureInPictureAd, utwórz żądanie reklamy i wywołaj metodę load:

public void LoadPictureInPictureAd()
{
    // Clean up any existing ad before loading a new one.
    if (_pictureInPictureAd != null)
    {
        _pictureInPictureAd.Destroy();
        _pictureInPictureAd = null;
    }

    // Create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // Send the request to load the ad.
    PictureInPictureAd.Load(_adUnitId, adRequest,
        (PictureInPictureAd ad, LoadAdError error) =>
        {
            if (error != null || ad == null)
            {
                Debug.LogWarning(
                    "Picture-in-picture ad failed to load: " + error);
                return;
            }

            // Capture the PictureInPictureAd reference for later use.
            _pictureInPictureAd = ad;
        });
}

Zastąp _adUnitId identyfikatorem jednostki reklamowej.

Wyświetlanie reklamy

Aby wyświetlić reklamę obraz w obrazie na ekranie, wywołaj metodę show. Ten przykład wyświetla reklamę w pozycji domyślnej:

public void ShowPictureInPictureAd()
{
    // Use the ad reference saved from the Load callback.
    if (_pictureInPictureAd != null)
    {
        _pictureInPictureAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.Log("No ad to show.");
    }
}

Ustawianie pozycji

Domyślnie Google Mobile Ads Unity Plugin wyświetla reklamę obraz w obrazie w prawym dolnym rogu ekranu, gdy jest ona wyświetlana po raz pierwszy, lub w ostatniej znanej pozycji, jeśli była już wyświetlana. Aby dostosować miejsce wyświetlania reklamy, określ pozycję podczas jej wyświetlania. Ten przykład ustawia pozycję u góry treści w lewym górnym rogu ekranu:

public void ShowPictureInPictureAdTopLeft()
{
    // Use the ad reference saved from the Load callback.
    if (_pictureInPictureAd != null)
    {
        _pictureInPictureAd.Show(PictureInPictureAdPosition.TopLeft);
    }
    else
    {
        Debug.Log("No ad to show.");
    }
}

Wszystkie dostępne pozycje znajdziesz w sekcji PictureInPictureAdPosition.

Nasłuchiwanie zdarzeń związanych z reklamami

Aby obsługiwać zdarzenia cyklu życia reklamy obraz w obrazie, zarejestruj się na zdarzenia związane z reklamami przed wyświetleniem reklamy. Te zdarzenia informują o interakcjach z reklamą, takich jak kliknięcia i wyświetlenia. Informują też o zdarzeniach specyficznych dla obrazu w obrazie, np. o tym, kiedy reklama jest wyświetlana lub ukrywana:

private void RegisterEventHandlers(PictureInPictureAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log($"Picture-in-picture ad paid: {adValue.Value} {adValue.CurrencyCode}");
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad recorded a click.");
    };
    // Raised when the picture-in-picture ad is displayed on the screen.
    ad.OnAdShown += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad shown.");
    };
    // Raised when the picture-in-picture ad is hidden from the screen.
    ad.OnAdHidden += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad hidden.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad opened full screen content.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Picture-in-picture ad closed full screen content.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogWarning(
            "Picture-in-picture ad failed to open full screen " +
            "content: " + error);
    };
}

Ukrywanie reklamy

Aby usunąć pływającą reklamę z ekranu, wywołaj metodę hide. Ta metoda wywołuje zdarzenie ukrycia reklamy:

public void HidePictureInPictureAd()
{
    // Use the ad reference saved from the Load callback.
    if (_pictureInPictureAd != null)
    {
        _pictureInPictureAd.Hide();
    }
    else
    {
        Debug.Log("No ad to hide.");
    }
}

Czyszczenie zasobów reklamowych

Aby uniknąć wycieków pamięci, usuń odwołanie do obiektu reklamy, gdy aplikacja przestanie używać reklamy. Na przykład gdy aplikacja nie będzie już wyświetlać reklamy ani wchodzić z nią w interakcję:

public void DestroyPictureInPictureAd()
{
    // Use the ad reference saved from the Load callback.
    if (_pictureInPictureAd != null)
    {
        _pictureInPictureAd.Destroy();
        _pictureInPictureAd = null;
    }
}