Zucks in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit Zucks interessiert sind. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle Anwendung einrichten und zusätzliche Anfrageparameter einrichten.

Ressourcen zu Zucks
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Voraussetzungen

Hilfreiche Einführungen

Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:

Netzwerkadapter und SDK einschließen

Laden Sie das SDK und den Adapter für Zucks über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Readme-Datei, die im Lieferumfang jedes Adapters enthalten ist.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke im entsprechenden Verzeichnis Ihres Unity-Projekts hinzu:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Bei einigen Werbenetzwerken müssen der Datei AndroidManifest.xml zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die von Ihnen ausgewählten Netzwerke benötigen.

Ihre App muss den Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.