משלבים את Zucks בתהליך בחירת הרשת (Mediation)

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter Android (Legacy)

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Zucks. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך מגדירים פרמטרים נוספים של בקשות.

מקורות מידע בנושא Zucks
מסמכי תיעוד
SDK
Adapter
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

מדריכים שימושיים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK והמתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README שמצורף לכל מתאם.

מוסיפים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הרשתות שמשתתפות בתהליך בחירת הרשת לספרייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות הרשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. מערכת Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.