המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Zucks. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך מגדירים פרמטרים נוספים של בקשות.
| מקורות מידע בנושא Zucks |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| Adapter |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads Unity Plugin. אם אין לכם אפליקציה כזו, עיינו בקטע תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם הגדרה של מנגנון בחירת רשת לאפליקציות לנייד.
מדריכים שימושיים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מבוא לתהליך בחירת הרשת (Mediation)
- איך פועל תהליך בחירת הרשת (Mediation)
- תחילת העבודה עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK והמתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README שמצורף לכל מתאם.
מוסיפים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הרשתות שמשתתפות בתהליך בחירת הרשת לספרייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות הרשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. מערכת Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת בתהליך בחירת הרשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.