دمج Zucks باستخدام التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity Flutter Android (الإصدار القديم)

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام خدمة Google Mobile Ads Unity Plugin للوساطة مع Zucks. ويشرح لك كيفية إعداد وسيط التوسّط مع تطبيقك الحالي وكيفية إعداد مَعلمات طلب إضافية.

مراجع Zucks
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

مقدمات مفيدة

تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية حول التوسّط:

تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج والمحوّل الخاصَّين بـ Zucks من الروابط المتوفّرة. تتضمّن بعض حِزم SDK مهايئ "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، بينما توفّرها حِزم أخرى كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.

أدرِج حِزم SDK وملفات المحوّل الخاصة بالشبكات الإعلانية التي تستخدم التوسّط ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:

  • نظام تشغيل Android:‏ Assets/Plugins/Android
  • نظام تشغيل iOS:‏ Assets/Plugins/iOS

تضمين إعدادات الشبكة

Android
تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على AndroidManifest.xml داخل الدليل Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
بعد إنشاء Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب أي رمز برمجي لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، بل تتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي تستخدم ميزة التوسّط لجلب إعلانات تابعة لجهات خارجية بالنيابة عنك.