Это руководство предназначено для издателей, которые хотят использовать медиацию Google Mobile Ads Unity Plugin с Zucks. В нем рассказывается, как настроить адаптер медиации в приложении и задать дополнительные параметры запроса.
| Ресурсы Zucks |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Adapter |
| Служба поддержки |
Требования
Приложение с интегрированным Google Mobile Ads Unity Plugin. Если у вас его нет, ознакомьтесь с разделом Начало работы.
Аккаунт Google Менеджера рекламы с настроенной медиацией для мобильных приложений.
Полезные руководства
Ниже приведены статьи Справочного центра, в которых рассказывается о медиации:
Добавьте адаптер сети и SDK
Скачайте SDK и адаптер для Zucks по предоставленным ссылкам. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. Инструкции по интеграции или файл README прилагаются к каждому адаптеру.
Добавьте SDK и файлы адаптеров сетей медиации в нужный каталог проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить конфигурации сети
- Android
- Для некоторых рекламных сетей требуется добавить дополнительные настройки в файл
AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xml, который находится в каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- После создания Xcode из Unity добавьте все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, необходимые для выбранных сетей.
Приложению не нужно напрямую вызывать код сторонней рекламной сети. Google Mobile Ads Unity Plugin взаимодействует с адаптером сети медиации, чтобы получать сторонние объявления от вашего имени.