این راهنما برای ناشرانی است که علاقهمند به استفاده از میانجیگری Google Mobile Ads Unity Plugin با Vpon هستند. این راهنما شما را در راهاندازی یک مجموعه آداپتور میانجیگری با برنامه فعلیتان و راهاندازی پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی میکند.
| منابع Vpon |
|---|
| مستندات |
| SDK |
| Adapter |
| پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
برنامهای با Google Mobile Ads Unity Plugin یکپارچه. اگر ندارید، به شروع به کار مراجعه کنید.
حساب Google Ad Manager با واسطهگری برای برنامههای تلفن همراه پیکربندی شده باشد.
مقدمههای مفید
مقالات «مرکز راهنمایی» زیر اطلاعات زمینهای درباره میانجیگری ارائه میدهند:
کیت توسعه نرمافزار و آداپتور شبکه را اضافه کنید
«کیت توسعه نرمافزار» و آداپتور Vpon را از پیوندهای ارائهشده بارگیری کنید. برخیاز کیتهای توسعه نرمافزار ازقبل شامل یک آداپتور «کیت توسعه نرمافزار آگهیهای تلفن همراه Google» هستند، درحالیکه برخی دیگر آن را بهعنوان یک فایل جداگانه ارائه میدهند. دستورالعملهای یکپارچهسازی یا «مرا بخوان» که همراه با هر آداپتور ارائه شده است را ببینید.
فایلهای آداپتور و کیتهای توسعه نرمافزار شبکههای واسطهای را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
گنجاندن پیکربندیهای شبکه
- Android
- برخیاز شبکههای تبلیغاتی نیاز دارند پیکربندیهای اضافی به فایل
AndroidManifest.xmlشما اضافه شود. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xmlدر دایرکتوریAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsایجاد کنید. - iOS
- پساز تولید Xcode از Unity، هر چارچوب، پرچمهای کامپایلر، یا پرچمهای پیونددهندهای را که شبکههای انتخابی شما نیاز دارند اضافه کنید.
برنامه شما نیازی ندارد مستقیماً کد شبکه آگهی طرف سوم را فراخوانی کند؛ Google Mobile Ads Unity Plugin با آداپتور شبکه واسط تعامل میکند تا آگهیهای طرف سوم را ازطرف شما واکشی کند.