Tencent YLH をメディエーションと統合する
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このガイドは、Tencent YLH で Google Mobile Ads SDK メディエーションを使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。このガイドでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
前提条件
役立つ入門ガイド
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
提供されたリンクから Tencent YLH の SDK とアダプタをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに追加の構成が必要になります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内の AndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークで必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプターとやり取りして、第三者広告を代わりに取得します。
特に記載のない限り、このページのコンテンツはクリエイティブ・コモンズの表示 4.0 ライセンスにより使用許諾されます。コードサンプルは Apache 2.0 ライセンスにより使用許諾されます。詳しくは、Google Developers サイトのポリシーをご覧ください。Java は Oracle および関連会社の登録商標です。
最終更新日 2025-09-26 UTC。
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