دمج Tencent YLH مع التوسّط
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام التوسّط في إعلانات Google
للأجهزة الجوّالة مع Tencent YLH. ويرشدك هذا الدليل إلى كيفية إعداد
محوِّل التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد
مَعلمات طلب إضافية.
المتطلبات الأساسية
مقدّمات مفيدة
تقدّم مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية حول التوسّط:
يجب تضمين محوِّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK).
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوِّل Tencent YLH من الروابط المقدَّمة أعلاه.
تتضمّن بعض حِزم SDK محوِّل "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، بينما تقدّمه حِزم أخرى كملفٍ منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المُدرَج مع كل محوِّل.
يجب تضمين حِزم SDK وملفات المحوِّلات للشبكات الوسيطة في الdirectory المناسب لمشروعك على Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- نظام تشغيل iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml
. يمكنك إجراء هذه التعديلات علىملف AndroidManifest.xml
داخل الدليل Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، أدرِج أيّ إطارات عمل أو
علامات المُجمِّع أو علامات الرابط التي تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى طلب أي رمز برمجي لشبكة مواقع إعلانية تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ تتفاعل حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google للأجهزة الجوّالة مع محوّل الشبكة التي تتم التوسّط فيها لجلب إعلانات تابعة لجهات خارجية نيابةً عنك.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-02-04 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-02-04 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["This guide explains how to integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation for publishers."],["It requires an app with Google Mobile Ads SDK, a Google Ad Manager account, and the Tencent YLH SDK and adapter."],["Publishers need to include the Tencent YLH SDK, adapter, and network configurations in their Unity project."],["The Google Mobile Ads SDK handles communication with the Tencent YLH adapter to request ads."]]],["Publishers integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation by downloading the Tencent YLH SDK and adapter. They place the SDK and adapter files in their Unity project's Android or iOS plugin directories. Android requires potential modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS needs network-specific frameworks and flags added to Xcode. The Google Mobile Ads SDK handles all interactions, fetching third-party ads through the network's adapter without the app calling third-party code directly.\n"]]