Интеграция PubMatic с посредничеством

Выберите платформу: Android iOS Unity Flutter Android (Legacy)

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads Unity Plugin для загрузки и отображения объявлений от PubMatic с помощью медиации , включая интеграцию с системой назначения ставок. В нем рассказывается о том, как добавить PubMatic в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер PubMatic в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Адаптер медиации Ad Manager для PubMatic обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Приложение открыто
Баннер
Интерстициальный 1
Награжден 1
Вознагражденный интерстициальный

1. Этот формат находится в стадии бета-тестирования. Обратитесь к своему менеджеру по работе с клиентами, чтобы запросить доступ.

Требования

Шаг 1: Настройка параметров в пользовательском интерфейсе PubMatic.

Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись PubMatic и выберите карточку OpenWrap SDK .

Добавить новое приложение

Перейдите на вкладку «Приложения» и нажмите кнопку «Добавить приложение» .

Панель управления приложениями

Выберите платформу , а также URL-адрес App Store и название приложения .

Android

В разделе «Путь интеграции» выберите Unity и укажите AdMob - SDK Bidding в качестве пути субинтеграции . Затем нажмите кнопку «Добавить приложение» .

Новая форма заявки

iOS

В разделе «Путь интеграции» выберите Unity и укажите AdMob - SDK Bidding в качестве пути субинтеграции . Затем нажмите кнопку «Добавить приложение» .

Новая форма заявки

Обновите файл app-ads.txt.

Файл app-ads.txt, созданный в рамках инициативы IAB Tech Lab для авторизованных продавцов приложений , помогает гарантировать, что рекламный инвентарь вашего приложения продается только через авторизованные вами каналы. Чтобы предотвратить значительные потери дохода от рекламы, вам потребуется внедрить файл app-ads.txt . Если вы еще этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Ad Manager .

Перед окончательным завершением разработки вашего приложения вам будут предложены соответствующие записи для добавления в app-ads.txt .

app-aps.txt

Для получения дополнительной информации о том, как внедрить файл app-ads.txt в PubMatic, см. раздел «Как внедрить файл app-ads.txt» .

Идентификатор профиля

После создания приложения перейдите на вкладку «Приложения» и запишите идентификатор профиля вашего нового приложения.

Идентификатор профиля приложения

Создайте рекламный блок

На вкладке «Рекламные блоки» выберите приложение, созданное в предыдущем разделе, и нажмите кнопку «Создать рекламный блок» .

Создать рекламный блок

Заполните форму, указав данные вашего рекламного блока, и нажмите «Сохранить» .

Форма создания рекламного блока

Запишите идентификатор вашего нового рекламного блока OpenWrap .

Идентификатор рекламного блока приложения

Получите свой идентификатор издателя.

Перейдите на панель аналитики . Наведите курсор на значок профиля и запишите свой ID .

Идентификатор издателя

Шаг 2: Настройте параметры PubMatic в пользовательском интерфейсе Ad Manager.

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока.

Android

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавить PubMatic в список рекламных партнеров, соответствующих требованиям GDPR и законодательству штатов США.

Чтобы добавить PubMatic в список рекламных партнеров, соответствующих европейским и американским государственным нормативным требованиям, в пользовательском интерфейсе Ad Manager, выполните действия, описанные в настройках европейских и американских нормативных требований.

Шаг 3: Импортируйте SDK и адаптер PubMatic.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads PubMatic OpenWrap SDK Mediation Plugin for Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit > Project Settings > Package Manager , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке «Реестры с ограниченной областью действия» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

  • Имя: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в меню Window > Package Manager , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите My Registries из выпадающего меню.

Реестры единства

Выберите пакет Google Mobile Ads PubMatic Mediation и нажмите «Установить» .

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для PubMatic OpenWrap SDK по ссылке для скачивания в Changelog и извлеките файл GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage из zip-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets > Import Package > Custom Package и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите Import .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовое разрешение

Шаг 4: Внедрите настройки конфиденциальности в SDK PubMatic.

To comply with Google EU User Consent Policy , you must make certain disclosures to your users in the European Economic Area (EEA), the UK, and Switzerland, and obtain their consent for the use of cookies or other local storage where legally required, and for the collection, sharing, and use of personal data for ads personalization. This policy reflects the requirements of the EU ePrivacy Directive and the General Data Protection Regulation (GDPR). You are responsible for verifying consent is propagated to each ad source in your mediation chain. Google is unable to pass the user's consent choice to such networks automatically.

PubMatic автоматически считывает согласие, установленное в соответствии с GDPR платформами управления согласием, поддерживающими спецификацию дополнительного согласия Google , включая UMP SDK . Для получения дополнительной информации см. разделы «Передача GDPR» и «Согласие GDPR» .

Законы штатов США о защите частной жизни

US states privacy laws require giving users the right to opt out of the "sale" of their "personal information" (as the law defines those terms), with the opt-out offered through a prominent "Do Not Sell My Personal Information" link on the "selling" party's homepage. The US states privacy laws compliance guide offers the ability to enable restricted data processing for Google ad serving, but Google is unable to apply this setting to each ad network in your mediation chain. Therefore, you must identify each ad network in your mediation chain that may participate in the sale of personal information and follow guidance from each of those networks to ensure compliance.

PubMatic автоматически считывает согласие, установленное в соответствии с CCPA платформами управления согласием, поддерживающими спецификацию дополнительного согласия Google , включая UMP SDK . Для получения дополнительной информации см. раздел «Установка строки CCPA» .

Шаг 5: Добавьте необходимый код

Android

Для интеграции с PubMatic дополнительный код не требуется.

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта, следуйте документации PubMatic .

Шаг 6: Протестируйте свою реализацию.

Включить тестовые объявления

Обязательно зарегистрируйте ваше тестовое устройство в Ad Manager.

Проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от PubMatic OpenWrap SDK, включите тестирование с использованием одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник(и) объявлений PubMatic OpenWrap .

коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от PubMatic, издатели могут проверить основную причину ошибки в ответе на объявление, используя класс ResponseInfo из следующих разделов:

Android

com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic

iOS

GADMediationAdapterPubMatic

Вот коды и соответствующие сообщения, которые выдает адаптер PubMatic, когда реклама не загружается:

Android

Код ошибки Домен Причина
101 com.google.ads.mediation.pubmatic В конфигурации сервера отсутствует обязательный идентификатор издателя.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic Неверные настройки объявления для его загрузки.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic Не удалось разместить объявление, потому что оно еще не было готово.
1001-5002 Отправлено с помощью PubMatic SDK SDK PubMatic вернул ошибку. Дополнительные сведения см. в документации PubMatic.

iOS

Код ошибки Домен Причина
101 com.google.ads.mediation.pubmatic В конфигурации сервера отсутствует обязательный идентификатор издателя.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic Запрос на сбор сигналов торгов не удался, поскольку в параметрах запроса было указано несколько форматов, отсутствие формата или неподдерживаемый формат.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic Неверные настройки объявления для его загрузки.
104 com.google.ads.mediation.pubmatic Не удалось разместить промежуточную рекламу, поскольку она еще не была готова.
105 com.google.ads.mediation.pubmatic Не удалось показать рекламу с вознаграждением, поскольку она еще не была готова.
106 com.google.ads.mediation.pubmatic Не удалось загрузить один из источников изображений для нативной рекламы.
1001-5002 Отправлено с помощью PubMatic SDK SDK PubMatic вернул ошибку. Дополнительные сведения см. в документации PubMatic.

Список изменений плагина PubMatic Unity Mediation

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.1

Версия 1.4.0

Версия 1.3.1

Версия 1.3.0

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.0