Integracja PubMatic z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z PubMatic za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać PubMatic do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter PubMatic z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla PubMatic ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa  1
Z nagrodą  1
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

1 Ten format jest w wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor w wersji 2019.4 lub nowszej.
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 24 lub wyższym.
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj mediację.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie PubMatic OpenWrap SDK

    Zarejestruj się lub zaloguj się na konto PubMatic i wybierz kartę OpenWrap SDK.

    Dodawanie nowej aplikacji

    Otwórz kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Panel aplikacji

    Wybierz Platformę, a także Adres URL w App Store i Nazwę aplikacji.

    Android

    W sekcji Integration Path (Ścieżka integracji) wybierz Unity, a następnie w sekcji Sub-integration Path (Ścieżka podintegracji) wybierz AdMob – SDK Bidding (AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK). Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Formularz nowej aplikacji

    iOS

    W sekcji Integration Path (Ścieżka integracji) wybierz Unity, a następnie w sekcji Sub-integration Path (Ścieżka podintegracji) wybierz AdMob – SDK Bidding (AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK). Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Formularz nowej aplikacji

    Aktualizowanie pliku app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.

    Zanim aplikacja zostanie ukończona, wyświetlimy odpowiednie wpisy, które możesz dodać do app-ads.txt.

    app-aps.txt

    Więcej informacji o wdrażaniu app-ads.txt w przypadku PubMatic znajdziesz w artykule Jak wdrożyć plik app-ads.txt.

    Identyfikator profilu

    Po utworzeniu aplikacji otwórz kartę Aplikacje i zanotuj identyfikator profilu nowo utworzonej aplikacji.

    Identyfikator profilu aplikacji

    Utwórz jednostkę reklamową

    Na karcie Jednostki reklamowe wybierz aplikację utworzoną w poprzedniej sekcji i kliknij przycisk Utwórz jednostkę reklamową.

    Tworzenie jednostki reklamowej

    Wypełnij formularz, wpisując szczegóły jednostki reklamowej, i kliknij Zapisz.

    Formularz tworzenia jednostki reklamowej

    Zapisz nowo utworzony identyfikator jednostki reklamowej OpenWrap.

    Identyfikator jednostki reklamowej w aplikacji

    Uzyskiwanie identyfikatora wydawcy

    Otwórz panel Statystyk. Najedź kursorem na ikonę profilu i zapisz swój identyfikator.

    Identyfikator wydawcy

    Krok 2. Skonfiguruj żądania PubMatic OpenWrap SDK w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Dodawanie PubMatic do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

    Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA, aby dodać PubMatic do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie Ad Managera.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter PubMatic OpenWrap SDK

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany interfejs OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do zapośredniczenia pakietu SDK PubMatic OpenWrap do reklam mobilnych Google w Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu wybierz My Registries (Moje rejestry).

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads PubMatic Mediation i kliknij Zainstaluj.

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla pakietu SDK PubMatic OpenWrap, korzystając z linku pobierania w liście zmian, i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie wybierz Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager przeprowadzi od podstaw proces rozwiązywania zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie PubMatic OpenWrap SDK

    Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

    PubMatic automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, które obsługują specyfikację Google dotyczącą udzielenia dodatkowej zgody, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przekazywanie informacji o zgodzie na wykorzystanie danych zgodnie z RODO.

    Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

    Amerykańskie przepisy stanowe dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja rezygnacji musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

    PubMatic automatycznie odczytuje zgodę użytkownika w ramach CCPA ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą, które obsługują specyfikację Google dotyczącą udzielania dodatkowej zgody, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Ustawianie ciągu znaków CCPA.

    Krok 5. Dodaj wymagany kod

    Android

    Integracja z PubMatic nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją pakietu SDK PubMatic OpenWrap.

    Krok 6. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze.

    Weryfikowanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK PubMatic OpenWrap, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam za pomocą źródła lub źródeł reklam PubMatic OpenWrap.

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy od PubMatic, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, używając metody ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    com.pubmatic.sdk
    com.google.ads.mediation.pubmatic
    

    iOS

    GADMediationAdapterPubMatic
    

    Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter PubMatic wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
    102 com.google.ads.mediation.pubmatic Format reklamy nie jest obsługiwany przez PubMatic lub brakuje go w danych sygnału RTB.
    103 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy, ponieważ nie była gotowa.
    104 com.google.ads.mediation.pubmatic Brak identyfikatora profilu lub jest on nieprawidłowy.
    105 com.google.ads.mediation.pubmatic Brak identyfikatora jednostki reklamowej lub jest on pusty.
    106 com.google.ads.mediation.pubmatic Zwrócona reklama z nagrodą ma wartość null.
    107 com.google.ads.mediation.pubmatic Nieprawidłowy rozmiar reklamy banerowej.
    1001-5002 Wysłane przez pakiet SDK PubMatic Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic.

    iOS

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
    102 com.google.ads.mediation.pubmatic Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie powiodło się, ponieważ w parametrach żądania określono wiele formatów, brak formatu lub nieobsługiwany format.
    103 com.google.ads.mediation.pubmatic Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania.
    104 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej, ponieważ nie była gotowa.
    105 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy z nagrodą, ponieważ nie była gotowa.
    106 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazów reklamy natywnej.
    107 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora wydawcy.
    108 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora profilu.
    109 com.google.ads.mediation.pubmatic Konfiguracja reklamy zawiera identyfikator profilu, który nie jest liczbą.
    110 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora jednostki reklamowej.
    111 com.google.ads.mediation.pubmatic Pakietowi PubMatic OpenWrap SDK nie udało się utworzyć instancji rozmiaru reklamy.
    1001-5002 Wysłane przez pakiet SDK PubMatic Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic.

    Historia zmian wtyczki PubMatic do zapośredniczenia w Unity

    Wersja 2.4.1

    Wersja 2.4.0

    Wersja 2.3.0

    Wersja 2.2.0

    Wersja 2.1.3

    Wersja 2.1.2

    Wersja 2.1.1

    Wersja 2.1.0

    Wersja 2.0.1

    Wersja 2.0.0

    Wersja 1.5.0

    Wersja 1.4.1

    Wersja 1.4.0

    Wersja 1.3.1

    Wersja 1.3.0

    Wersja 1.2.0

    Wersja 1.1.0

    Wersja 1.0.0