Integracja Pangle z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Pangle przy użyciu mediacji. Omówiono w nim integrację z metodą kaskadową i z metodą ustalania stawek. Przewodnik zawiera informacje o tym, jak dodać Pangle do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Pangle z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla Pangle ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

Wymagania

  • Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • [Dla ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w ramach ustalania stawek, użyj wtyczki Google Mobile Ads do zapośredniczenia w Pangle w wersji 2.4.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).
  • Aby wdrożyć na Androidzie:
    • interfejsu API na poziomie 23 lub wyższym,
  • Aby wdrożyć aplikację na iOS:
    • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza,
  • działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Pangle

Zarejestruj lub zaloguj się na konto Pangle.

Dodawanie nowej aplikacji

Przejdź na kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.

Wybierz system operacyjny, dla którego chcesz utworzyć aplikację, i wypełnij resztę formularza. Następnie kliknij Prześlij.

Android

iOS

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Android

iOS

Tworzenie miejsca docelowego reklamy

Po utworzeniu aplikacji kliknij przycisk Dodaj, aby utworzyć miejsce docelowe reklamy.

Android

iOS

Określanie stawek

Wybierz Format reklamyNazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Typ ustalania stawek wybierz Określanie stawek w aplikacji. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.

Android

iOS

Wodospad

Wybierz Format reklamyNazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Model cenowy wybierz Global CPM. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj jego identyfikator.

Android

iOS

Zaktualizuj plik app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, użyj pliku app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt na potrzeby Ad Managera.

Aby zaimplementować app-ads.txt w przypadku Pangle, przeczytaj artykuł Jak dodać Pangle do pliku app-ads.txt.

Włączanie trybu testowego

Aby włączyć reklamy testowe Pangle, postępuj zgodnie z instrukcjami w przewodniku Pangle dotyczącym dodawania reklam testowych.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie Pangle w interfejsie Ad Managera

Konfigurowanie ustawień pośrednictwa dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dotyczącym Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.

Dodawanie platformy DSP Pangle do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Wykonaj czynności opisane w ustawieniach dotyczących europejskich przepisówamerykańskich przepisów stanowych, aby dodać Pangle DSP do listy partnerów reklamowych w Europejskich i Amerykańskich przepisach stanowych w interfejsie Ad Managera.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Pangle

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę Pangle Mediation dla Google Mobile Ads na potrzeby Unity. Aby to zrobić, uruchom to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

  • Nazwa: OpenUPM
  • Adres URL: https://package.openupm.com
  • Zakres: com.google

Szczegóły UPM

Następnie kliknij Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, a potem w menu kliknij Moje rejestry.

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Pangle Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki Google Mobile Ads do pośredniczenia w kampaniach mobilnych w usłudze Pangle, korzystając z linku do pobrania w Historii zmian. Następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka menedżera zależności zewnętrznych wykona rozwiązywanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Pangle

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Pangle obsługuje metodę Pangle.SetGDPRConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Pangle. Aby mieć pewność, że informacje o zgodzie zostaną prawidłowo przekazane do pakietu SDK Pangle, ustaw je przed inicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetGDPRConsent(0);

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w przewodniku po integracji Pangle.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Przepisy stanowe w USA wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Pangle obsługuje metodę Pangle.SetPAConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK Pangle. Aby mieć pewność, że informacje o zgodzie zostaną prawidłowo przekazane do pakietu SDK Pangle, ustaw je przed inicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetPAConsent(0);

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w przewodniku po integracji Pangle.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z Pangle nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Pangle.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrujesz urządzenie testowe w Ad Managerze i włączysz tryb testowy w interfejsie Pangle.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Pangle, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Pangle (określanie stawek) i Pangle (kaskada).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Pangle, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Oto kody i towarzyszące im komunikaty, które pojawiają się w adapterze Pangle, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego).
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Brakująca lub nieprawidłowa odpowiedź na pytanie o stawkę.
-1-60000 com.pangle.ads Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego).
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu rozmiarowi banera w Pangle.
-1-60000 Wysłano z pakietu SDK Pangle Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Pangle.

Historia zmian wtyczki Pangle do pośrednictwa reklamowego w Unity

Wersja 5.1.0 (w trakcie opracowywania)

Wersja 5.0.0

Wersja 4.6.2

Wersja 4.6.1

Wersja 4.6.0

Wersja 4.5.4

Wersja 4.5.3

Wersja 4.5.2

Wersja 4.5.1

Wersja 4.5.0

Wersja 4.4.2

Wersja 4.4.1

Wersja 4.4.0

Wersja 4.3.3

Wersja 4.3.2

Wersja 4.3.1

Wersja 4.3.0

Wersja 4.2.1

Wersja 4.2.0

Wersja 4.1.0

Wersja 4.0.1

Wersja 4.0.0

Wersja 3.0.0

Wersja 2.8.1

Wersja 2.8.0

Wersja 2.7.0

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.0

Wersja 2.4.0

Wersja 2.3.0

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.5.1

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0