Как интегрировать myTarget с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как загружать и показывать объявления из myTarget с помощью медиации, используя Google Mobile Ads Unity Plugin и каскадную интеграцию. В этой статье рассказывается, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока и интегрировать myTarget SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Открытие приложения
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением
Стандартное

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor 2019.4 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на iOS:
    • Целевая версия iOS для развертывания – 13.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробная информация приведена в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию.
  • Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе myTarget

    Войдите в аккаунт myTarget. Перейдите на страницу приложений, нажав Приложения в заголовке. Добавьте приложение, нажав Добавить приложение.

    Если ваше приложение поддерживает обе эти платформы, необходимо настроить каждую из них отдельно.

    Android

    Затем укажите URL приложения в Google Play.

    iOS

    Затем укажите URL приложения в iTunes**.

    При добавлении приложения в myTarget необходимо создать рекламный блок.

    Выберите Баннер из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

    Межстраничное объявление

    Выберите МЕЖСТРАНИЧНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК.

    Бонус предоставлен

    Выберите Видео с вознаграждением из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

    Стандартное

    Выберите НАТИВНЫЕ из доступных форматов объявлений и нажмите ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК.

    На странице сведений о рекламном блоке найдите идентификатор рекламного места. Он указан в настройках рекламного блока как slot_id. Этот идентификатор слота будет использоваться для настройки рекламного блока Менеджера рекламы в следующем разделе.

    Чтобы настроить идентификатор рекламного блока AdMob, вам понадобится не только slot_id, но и постоянный токен доступа myTarget. Перейдите на вкладку Profile (Профиль) и выберите Access Tokens (Токены доступа). Нажмите Create Token (Создать токен) или Show Token (Показать токен), чтобы посмотреть постоянный токен доступа к myTarget.

    Как обновить файл app-ads.txt

    Решение Authorized Sellers for Apps, или app-ads.txt, разработанное IAB Tech Lab, позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё не создали файл app-ads.txt для Менеджера рекламы, сделайте это.

    Чтобы реализовать app-ads.txt для myTarget, прочитайте статью Как создать и опубликовать файл.

    Включить тестовый режим

    Чтобы добавить и настроить тестовое устройство в интерфейсе myTarget, следуйте инструкциям в документации myTarget.

    Шаг 2. Настройте спрос myTarget в интерфейсе Менеджера рекламы

    Как настроить медиацию для рекламного блока

    Android

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для Android.

    iOS

    Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

    Добавьте Mail.ru в список рекламных партнеров, соблюдающих GDPR и законы штатов США

    Чтобы добавить Mail.ru в список рекламных партнеров, соблюдающих европейские регламенты и законы штатов США, в интерфейсе Менеджера рекламы, выполните инструкции из разделов Настройки, необходимые для соблюдения европейских регламентов и Настройки, необходимые для соблюдения законов штатов США.

    Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер myTarget

    OpenUPM-CLI

    Если у вас установлено OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Google Mobile Ads myTarget для Unity, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

    OpenUPM

    В редакторе проекта Unity выберите Edit (Изменить) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager Settings (Настройки менеджера пакетов Unity).

    На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

    • Название: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Области действия: com.google

    Подробности OpenUPM

    Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

    Реестры Unity

    Выберите пакет Google Mobile Ads MyTarget Mediation и нажмите Install (Установить).

    Установка из OpenUPM

    Пакет Unity

    Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для myTarget по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из ZIP-архива.

    В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Пользовательский пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

    Импорт из Unity

    Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

    Принудительное решение

    Шаг 4. Настройте параметры конфиденциальности в myTarget SDK

    Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии определенную информацию и получать их согласие на использование файлов cookie или других средств локального хранения данных, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

    Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 2.1.0 включает методы SetUserConsent() и SetUserAgeRestricted(). В примере кода ниже показано, как передать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуем сделать это до того, как запрашивать объявления с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
    // ...
    
    MyTarget.SetUserConsent(true);
    

    Если известно, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями, можно также вызвать метод SetUserAgeRestricted().

    MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);
    

    Дополнительную информацию можно найти в руководстве myTarget's Privacy and GDPR.

    Законы штатов США о конфиденциальности

    Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности рассказывается, как включить ограничение обработки данных для показа рекламы Google. Однако Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в вашей цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

    Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool). В следующем образце кода показано, как передавать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите использовать этот метод, рекомендуем сделать это до запроса объявлений через Google Mobile Ads Unity Plugin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
    // ...
    
    MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);
    

    Чтобы узнать больше, обратитесь в службу поддержки myTarget.

    Шаг 5. Добавьте необходимый код

    Android

    Для интеграции с myTarget не требуется дополнительный код.

    iOS

    Интеграция SKAdNetwork

    Следуйте инструкциям myTarget, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

    Шаг 6. Проверьте реализацию

    Как включить тестовые объявления

    Зарегистрируйте тестовое устройство в Менеджере рекламы и включите тестовый режим в интерфейсе myTarget.

    Проверьте тестовые объявления

    Чтобы проверить, получаете ли вы тестовые объявления из myTarget, включите в инспекторе объявлений тестирование одного источника объявлений, используя источники объявлений myTarget (каскад).

    Коды ошибок

    Если адаптер не получает объявление от myTarget, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления, используя ResponseInfo в следующих классах:

    Android

    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterMyTarget
    GADMediationAdapterMyTargetNative
    GADMediationAdapterMyTargetRewarded
    

    Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер myTarget выдает, когда не удается загрузить объявление.

    Android

    Код ошибки Причина
    100 SDK myTarget вернул ошибку.
    101 Параметры сервера myTarget, заданные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или недействительны.
    102 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
    103 Запрос объявления не является запросом нативного объявления в едином стиле.
    104 Загруженное нативное объявление из myTarget отличается от запрошенного.
    105 В загруженном нативном объявлении из myTarget отсутствуют некоторые обязательные объекты (например, изображение или значок).
    106 SDK myTarget не удалось показать объявление.

    iOS

    Код ошибки Причина
    100 В myTarget SDK пока нет доступных объявлений.
    101 Параметры сервера myTarget, заданные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или недействительны.
    102 Адаптер myTarget не поддерживает запрошенный формат объявления.
    103 Попытка показать объявление myTarget, которое не загружено.
    104 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
    105 Отсутствуют обязательные объекты нативного объявления.

    Журнал изменений плагина myTarget Mediation для Unity

    Версия 3.42.0 (в разработке)

    Версия 3.41.1

    Версия 3.41.0

    Версия 3.40.0

    Версия 3.39.0

    Версия 3.38.0

    Версия 3.37.0

    Версия 3.36.0

    Версия 3.35.0

    Версия 3.34.0

    Версия 3.33.0

    Версия 3.32.1

    Версия 3.32.0

    Версия 3.31.0

    Версия 3.30.1

    Версия 3.30.0

    Версия 3.29.0

    Версия 3.28.0

    Версия 3.27.1

    Версия 3.27.0

    Версия 3.26.0

    Версия 3.25.0

    Версия 3.24.0

    Версия 3.23.0

    Версия 3.22.0

    Версия 3.21.1

    Версия 3.21.0

    Версия 3.20.0

    Версия 3.19.0

    Версия 3.18.2

    Версия 3.18.1

    Версия 3.18.0

    Версия 3.17.1

    Версия 3.17.0

    Версия 3.16.2

    Версия 3.16.1

    Версия 3.16.0

    Версия 3.15.0

    Версия 3.14.0

    Версия 3.13.2

    Версия 3.13.1

    Версия 3.13.0

    Версия 3.12.0

    Версия 3.11.4

    Версия 3.11.3

    Версия 3.11.2

    Версия 3.11.1

    Версия 3.11.0

    Версия 3.10.2

    Версия 3.10.1

    Версия 3.10.0

    Версия 3.9.0

    Версия 3.8.2

    Версия 3.8.1

    Версия 3.8.0

    Версия 3.7.0

    Версия 3.6.1

    Версия 3.6.0

    Версия 3.5.2

    Версия 3.5.1

    Версия 3.5.0

    Версия 3.4.0

    Версия 3.3.0

    Версия 3.2.0

    Версия 3.1.0

    Версия 3.0.0

    • Плагин обновлен для поддержки нового API объявлений с вознаграждением (общедоступная бета-версия).
    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для Android версии 5.3.9.0.
    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для iOS версии 5.0.4.0.

    Версия 2.3.2

    • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
    • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.9.0.

    Версия 2.3.1

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
    • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.5.0.

    Версия 2.3.0

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.2.2.0.
    • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

    Версия 2.2.0

    • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.4.0.
    • Поддерживается адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

    Версия 2.1.2

    • Поддержка адаптера myTarget для Android версии 5.1.3.0.
    • Поддерживается адаптер myTarget для iOS версии 4.7.11.0.

    Версия 2.1.1

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.1.1.0.
    • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.7.10.0.

    Версия 2.1.0

    • Поддерживается myTarget Android SDK версии 5.1.0.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.9.
    • Добавлены следующие методы:
      • MyTarget.SetUserConsent(), чтобы передавать статус согласия пользователя в MyTarget SDK.
      • MyTarget.SetUserAgeRestricted, который устанавливает пометку, указывающую, относится ли пользователь к категории с возрастными ограничениями (т.е. младше 16 лет).
      • MyTarget.IsUserConsent(), чтобы получить текущий статус согласия пользователя.
      • MyTarget.IsUserAgeRestricted(), чтобы получить флаг, указывающий на то, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями (то есть младше 16 лет).

    Версия 2.0.1

    • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.2.
    • Поддержка iOS SDK myTarget версии 4.7.8.

    Версия 2.0.0

    • Поддерживается myTarget Android SDK версии 5.0.0.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.7.

    Версия 1.1.0

    • Поддержка myTarget Android SDK версии 4.7.2.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.6.

    Версия 1.0.0

    • Первый выпуск!
    • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.6.27.
    • Поддержка myTarget iOS SDK версии 4.6.24.